来源:映维网 作者 颜昳华
当《Pokemon Go》开始把增强现实带向主流时,开发者便着手为这个媒介寻找各种的用例。例如,谷歌已经为谷歌地图增加了AR导航功能,这样你在寻路时就能看到直观的箭头指引。其他厂商则利用增强现实来帮助你在家中可视化家具产品,又或者是允许你进行虚拟试装。
诸如Within这样的工作室则尝试将其用于教育环境。这家公司于2018年11月推出了Wonderscope,并将目标人群定位为6-8岁的儿童。这家公司即将增加第四个名为“Clio’s Cosmic Quest”的故事。在这款体验中,儿童需要帮助一位小小的星辰来对抗大大的恶霸。
这款应用程序的另外三个故事是基于著名的童话小说,如《金凤花和三只小熊》,《爱丽丝梦游仙境》和《小红帽》。但Within利用增强现实技术对其进行了重新解读。例如,基于“小红帽”体验包含STEM的知识讲解,而小朋友在其中需要帮助小红帽建造一个园艺无人机。
“Clio’s Cosmic Quest”则是一个原创故事。但Within开发总监Jonny Ahdout表示,体验采用了允许开发者创建完全沉浸式内容的新技术。这涉及通过苹果ARKit来制作角色,以及将它们放置在一个涵盖整个房间的空间之中。故事同时提供了边界保护功能,可用于防止小朋友撞到墙壁或其他物品,这样他们/她们就可以安全地在房间内自由探索。
这十分重要,因为家长或许不会时刻注意小朋友的动态。每个故事的时长大约为10分钟,具体取决于小朋友的进度。Ahdout指出“通常来说,当家长把电子设备交给孩子后,他们/她们会感到相当会就。”但他将Wonderscope看作是一种“积极的体验”,你可以将Wonderscope交给孩子,然后“看着他们/她们在房间中自由探索和大声朗诵,而非单纯坐在角落低头开玩电子设备”。
在每一集中,用户都会遇到一系列的数字角色。随着故事的进展,屏幕底部将出现了一定的文字,而你必须大声朗读才能推进体验。当你说话时,屏幕文字会以绿色突出显示,并在完成后消失。然后数字角色将响应你的话语,甚至与你进行目光接触。这种语音识别功能和AR的结合提升了体验的吸引力,与典型的被动形式媒体内容有着非常大的不同。
Within同时注意到这款应用程序帮助到了意料之外的人群。例如在iOS商店中,有家长提到Wonderscope是如何帮助他们的自闭症儿子进行阅读。
Addout回忆起Within在第一次测试应用程序时所发生的类似情况。他们当时邀请小朋友进行试验,而一位女孩的母亲在看到她大声朗读时“被吓坏了”。Ahdout说道,这位母亲一开始非常担心“这不适合她的(女儿)。”但这位女孩开始与小红帽互动并且大声朗读相关文字以推进故事时,她的脸上开始露出越来越灿烂的笑容。最后母女两人非常开心地离开了那里。
Ahdout指出:“这是意外之喜,而我们希望深入挖掘这一点。”
体验的制作质量,动画效果和叙事令人印象深刻,而音效同样出色。当然,你可以说语音识别系统不够精确,因为即便你读错都能够继续推进故事,但毕竟所述体验是针对6-8岁的儿童。Within联合创始人兼首席执行官Chris Milk表示,团队没有过分关注精度。他指出:“这是一个完全不同于谷歌(Assistant)或Siri的系统。”
这款应用程序可免费下载至兼容ARKit并运行iOS 11或以上系统的设备。入门故事免费,但其他售价4.99美元。“Clio’s Cosmic Quest”(售价4.99美元)目前已经正式上架Wonderscope。
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