来源:新浪VR
SteamVR测试版目前包括了对Valve Index性能的改进,以及对Oculus Rift的异步Spacewarp 2.0的支持。最新的版本为1.7.6。在这次升级中,运动平滑不再受限于CPU(例如《No Man‘s Sky》)。运动平滑是Valve的运动外推技术,类似于Facebook的异步空间扭曲。当一个应用程序不能保持帧率时,SteamVR可以强制应用程序将帧率降低到原来的一半,同时综合生成其他帧。
Valve Index和HTC Vive可使用运动平滑功能。Valve并没有在变更日志中提供关于具体更改内容的细节,但如果将CPU的性能发挥至极限,它应该会带来更好的性能。Valve的描述表明这适用于《No Man‘s Sky》。
特别是对于AMD硬件,更新修复了“一个GPU调度问题与运动平滑”,这“导致运动平滑在一段时间后由于性能不佳而自动禁用”。
在较早的版本1.7.2中,它说“修复了从提供它的应用程序到Oculus运行时的深度。” 将深度传递到Oculus运行时是应用程序可以支持Asynchronous Spacewarp 2.0的方式,ASW 2.0通过结合深度构建在ASW上,允许外推头部运动,而不仅仅是场景运动和头部旋转。目前《No Man‘s Sky》将深度缓冲发送到SteamVR。
此外,该构建为SteamVR UI带来了一个全新的外观,更符合Valve最近的风格。
与所有测试版软件一样,你应该自己承担风险,因为它可能会在玩VR时引起bug和小故障。基于Valve过去的发布时间,我们预计这些变化将在几周内逐步推广到稳定的版本中。