来源:映维网 作者 颜昳华
如果你希望增强现实打造一款更优秀的头显,摩尔定律一定不会拖你后腿,但在日前举行的Frontiers in Optics+Laser Science 2019中,微软AR研究团队的一位成员表示光学扩展量定律却会拖你后腿。
这家计算机软件公司的Partner光学架构师伯纳德·克雷斯(Bernard Kress)向观众确认,统治芯片开发路线超过半个世纪的“法规”(摩尔定律)不会阻碍体积正变得越来越小的光学AR硬件。尽管基本的光物理学限制了光学设计,但研究人员可以通过利用混合光学透镜,并设计更为复杂的光管道来压缩AR,VR和MR系统的体积。
克雷斯在2010年代的初期主要是担任谷歌眼镜的首席光学架构师,但于2015年来到了微软,并一直从事HoloLens混合现实智能头显的研发工作。
摩尔定律是由英特尔创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出:当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目约每隔18-24个月便会翻倍,性能同样翻倍。如果这一定律适用于光学领域,光学组件的尺寸约每18个月减半,同时性能不受影响,2008年一枚10mm宽的透镜到今天应该已经缩小至50μm。但事实并非如此。
相反,光学科学家必须光学扩展量定律。这是一个几何不变量,类似于能量守恒,我们需要维持光学扩展量守恒。在最简单的形式中,光束所通过的面积和光束所占有的立体角的乘积必须是常数。换句话说,增加视场会增加尺寸和缩小视窗。关于光学扩展量守恒的更多信息,你可以参阅映维网早前分享的文章《深入AR系统构建,为啥AR显示技术发展这么慢、这么难》。
克雷斯向观众介绍了过去五年间的光学元件的发展。为了缩小硬件体积和加快硬件速度,研究人员对菲涅耳透镜,LED,硅基LCOS,以及平面和曲面显示面板等一系列不同的透镜进行了实验。AR和VR行业尚未在任何一种架构或技术方面实现统一的标准,并且采取不同解决方案的新兴企业正在进入和离开市场。确实,当克雷斯在预备演示文稿的时候,一系列的企业已经宣布关闭。
HoloLens的最新迭代于今年年初发布,其采用了坚固的塑料头带,前面为护目镜式显示器,而后面则是体积与智能手机相当的电子计算元件。这种设计分散了AR系统的质量,更贴近用户头部的重心。克雷斯认为,这是获得用户认可的主要因素,因为没有人愿意花一整天的原因穿戴感觉笨重,并给脖子明显疼痛的设备。
但不要期待你能够在即将到来的圣诞派对中看到下一版本的HoloLens。克雷斯表示,微软正在专门为国防和企业客户开发第三代产品,而所述领域可能愿意容忍更大,更重的硬件。他补充说,微软预测消费者对这种依然笨重的尺寸没有太大需求。这暗示着微软暂时没有开发消费者版HoloLens的计划。
当然,他指出这种情况可能会在几年后发生变化。
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