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Epic Games收购面部动捕技术厂商Cubic Motion

来源:映维网 作者 广州客

今天,Epic Games宣布,已经收购实时动捕与面部动画技术厂商Cubic Motion,将其纳入Epic Games的大家庭。Cubic Motion将与3Lateral携手合作,为虚幻引擎用户提供更先进、更逼真的数字人类创建技术,后者于2019年1月被Epic Games收购。

在2018年的GDC大会上,Epic Games与Cubic Motion、3Lateral携手合作,演示了基于实时面部动捕技术的超逼真数字人瑟金斯和Siren。

Cubic Motion的动捕技术可让现场演员实时在娱乐和游戏世界中表演。这项技术改变了制作过程,使得导演和制作人能够立即看到结果并执行连续拍摄,从而为游戏,电影,电视和虚拟助理开发节省时间和金钱。这是电子竞技的理想选择,它同时可以为直播带来出色的效果,允许实时创建新内容并直接传输到游戏之中。

Cubic Motion首席执行官Gareth Edwards博士表示:“我们非常高兴能加入Epic Games,且对我们的未来充满期待。我们将共同致力于推动数字人类技术的发展,为所有类型的视觉娱乐提供更逼真、更具沉浸感的体验。”

Epic Games的创始人及首席执行官Tim Sweeney表示:“数字人类不仅是内容创作领域的下一个开拓方向,也是计算机图形领域最复杂的任务。Cubic Motion将用他们的计算机视觉及动画技术将为我们的数字人类添砖加瓦,让Epic以及我们的3Lateral团队距离向全球创作者普及这一技术的目标又近了一步。”

Epic Games首席技术官Kim Libreri说:“面部动画传达的人类微表情对于突破恐怖谷效应至关重要。我们相信,将Epic的虚幻引擎、3Lateral创新的面部绑定技术和Cubic Motion的解决方案相结合,是应对这一挑战的唯一方法,并使虚幻引擎创建的数字人类达到登峰造极的水准。”

原文链接:https://yivian.com/news/72741.html

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