曾有人在知乎上提问,腾讯的任宇昕是一个怎样的人。得到的回答是,“非常优秀的人、腾讯公司的中流砥柱、腾讯的打工皇帝级别的人”。
这样的评价无疑是相当高的,给人一种“没见过其人,但也先闻其名声”的好感。
现实状况是,很多人因为微信记住了张小龙,因为王者荣耀知道了姚晓光,却是却很少有人知道腾讯游戏帝国的功臣——现任腾讯COO的任宇昕。
任宇昕是一个低调的人,这和他的老板马化腾有点像,都是“低调做人,高调做事,常常是做好了再说,有时候是做了也不说。”
甚至有人说,“在游戏界任宇昕赫赫有名,此外,没有多少人认识他。”其实,那也是腾讯惯有的风格,上到掌舵者,下到各路元老与空降兵,无一例外。
可是低调归低调,这并不能撼动任宇昕在腾讯的地位。他掌管着腾讯七大事业群中IEG(互动娱乐事业群)、SNG(社交网络事业群)、OMG(网络媒体事业群)和MIG(移动互联网事业群),而腾讯游戏,就隶属于IEG。
最近这段时间,腾讯股价持续高开,市值直逼四万亿港币,香港媒体撰文称“问君能有几多愁,没买腾讯没买楼,企鹅搭火箭,直逼四万亿!”由此可见,腾讯的实力。
众所周知,游戏现在已经是腾讯的“奶牛”。据腾讯2017年Q3财报显示,腾讯游戏业务营收266.48亿元,营收贡献率达40%。换句话说,游戏营收占腾讯总营收的三分之一有多,素有“半壁江山的”之称。
而且,至今仍流传着这样的故事,任宇昕的地位由三个50%奠定:游戏收入占了腾讯收入50%(从去年开始才跌至4个点),占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。
那么,毫无疑问的是,腾讯最赚钱(IEG)和最根基(OMG)的事业群,都在任宇昕手中,他是当之无愧的游戏大王。
与此同时,今年3月份,任宇昕身上再度增加一个Title,那就是兼任网络媒体事业群总裁。曾有人将这一人事任命解读为,这是腾讯对今日头条的狙击。
关于这次身份的转变,他在2017腾讯媒体+峰会上笑称,“半年以前,我基本上是一个纯粹的媒体读者;在过去的半年时间里,我基本上算是一个媒体的从业者。”
办公桌上引发的跳槽
对中国互联网或游戏界稍微了解的朋友都知道,腾讯一度被认为是没有做游戏的基因的,因为一开始,创始人中没有人对游戏感兴趣。很长一段时间里,国内游戏都是盛大和网易的天下。
任宇昕在2000年1月加入腾讯,一开始跟着腾讯联合创始人张志东领导的开发组工作,担任Web技术开发小组组长。
那时候,腾讯不仅远没有如今的体量,还是马化腾最焦虑的时候。那时,腾讯处于捉襟见肘的处境,马化腾一度打算卖掉QQ,他找到联想,找到昔日好友丁磊,都没有谈拢。后来,他又找到广东电信,对方提出60万的收购价格,结果马化腾在收拾办公室桌椅板凳的时候,后悔了,不卖。
尽管如此,任宇昕却放弃了当时已经颇具规模的华为反倒加入腾讯。这过程,就如同他如今在腾讯创造的神话一样,充满戏剧性又不失真实。
1999年,游戏爱好者任宇昕和朋友一起编写了一个棋牌类游戏设计软件,登门拜访马化腾,想推销。即便当时在华为上班,任宇昕也没有放弃从小的爱好,小学时他就在少年宫学编程,初中阶段编写了个飞行射击的游戏,拿到20元奖励。
这次登门拜访没有推销成功,反成了马化腾将腾讯推销给了任宇昕,使他想了一个晚上就决定加入腾讯。当时,他们几个人就坐在办公桌上开始聊天。临别前,马化腾问任宇昕愿不愿意来上班。他没有急于答应,回去想了个通宵,说愿意。
至于原因,任宇昕至今没有谈及,但是可以想象的是,与创始人毫无拘束地坐在办公桌上的体验,任宇昕不会在华为体验到。
但是,作为职场小白的任宇昕,在华为的两年里,深受“狼性文化”的浸润,即便是后来离开了,也影响至深,使得他身上始终带着狼性的基因。
正如2015年《互联网周刊》将任宇昕选入年度人物候选人室,候选词这样写道:
“他是具有狼性,热衷冒险的腾讯首席运营官。他所带领的腾讯影业即将为电影与互联网的融合带来新的机遇。他是大众眼中思想与魄力兼具的开拓者,无论身处怎样的行业环境,仍保持一颗开拓进取、不断创新的实践者。”
最好的游戏掌舵者人选
而腾讯COO的位置,是任宇昕从腾讯创始人之一的曾李青手中接过来的。实际上,曾李青离开腾讯好几年,COO的职位也一直空置了好多年。
或许是实在找不到好人选,或许是宁缺毋滥,后来,直到2012年,这个位置才由任宇昕填补。
可是刚开始进入腾讯时,任宇昕对管理毫无兴趣。只对编程情有独钟,他深信后者是人生的全部意义,甘愿当一名码农。于是决心放弃小组组长的职务,申请加入后者当程序员。
然而,慧眼识英才的张志东却拦腰斩断了他的想法,哪怕是半年间反复申请了三次都狠狠拒绝。因为在张志东眼里,任宇昕是一名日后能担负重任的大将,仅作一名程序员的话,那太大材小用了。不过,后来的事实也证明,张志东当初的判断是正确的。
即便是马化腾从美国考察回来后决定做游戏,从代理韩国的游戏《凯旋》开始做起时,也没有人任宇昕什么事。不过,《凯旋》并没有让腾讯起来。
这时,马化腾意识到做游戏就必须要由真正热爱游戏的人去做,喜爱天文的马化腾本人和对游戏不感冒的张志东显然不是好的人选。
马化腾想起了当初向他贩卖游戏的任宇昕。2004年4月。马化腾问任宇昕,增值和游戏这两个业务选哪一个,任宇昕还不犹豫地选择了游戏,从此开启了游戏之旅。
这趟游戏之旅一开始并不顺利,不管是《QQ堂》还是模仿《魔兽世界》的《QQ幻想》,都没有让腾讯游戏火起来。到了2005年,腾讯游戏在行业内还只是第八,被盛大和网易狠狠甩在后面。
这股止步不前的压力,曾压得任宇昕常以“一将无能、累死千军”激励自己奋勇向前。“我当时经常看行业报道,起初我们连名字都没有,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位,真的很难受。”他回忆说。
事情的转机发生在拿下《英雄联盟》和《穿越火线》等多款热门游戏,腾讯凭借此在休闲竞技这一细分市场牢牢占据超过45%的市场份额。
其实,从腾讯代理《凯旋》起,任宇昕就意识到边打边练才是好方向。事实上他也是这么做的,腾讯游戏一直遵循代理和自主研发两条线。