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微信小程序功能强大,你发现了吗?

程序能做什么?一个是小程序本身要提供服务能力,给用户提供一个具体的指向。第二,就是社交关系的分发,分发是很重要的,这里面又有两个点,第一是服务的方式。第二点就是要不要在你的小程序上面,去做基于社交关系的分发机制或者手段。中杰科技对微信小程序的功能持之以恒,微信小程序为大众营造了一个聊天、玩游戏、交流、互动......多方面的功能,增加了用户的需求,满足用户后台加载无需内存的一个新体验。

程序目前在微信生态里,已经被验证是为一条可行的路径,关于微信小程序, 了解到这样一段话:微信本身就像一条河流,微信里面的用户,就像河流里面的水一样,在微信生态里面做小程序,就像在河流里建一个一个的码头。

建码头的方式,可能有不同的团队,不同的建法,有的团队建了一个码头之后,想触达的用户越来越多,就把这个码头修的越来越大,还有一些团队的做法是,建很多码头,其实就是产品驱动的方式。 微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。用户就是需要这样的需求,微信小程序不但成本低,而且功能还很强大。

那么小程序(适合)做什么呢?大众强需求、业务简单、泛娱乐。

一、大众强需求:

这很神奇,因为微信原生产品就有这个功能。其实微信里面的很多原生功能,并没有渗透到,或者传播到大量的微信用户。很多微信用户对发定位这个功能都没有概念,或者不知道怎么操作。能熟练掌握微信原生功能中发定位的微信用户,其实并不多。所以就他们这个小程序,在高峰的时候,一天就裂变到两百万新增量,很恐怖,很有意思。

二、业务简单:

微信的历史是打开小程序的前五个,其他的,像美团、大众点评这类,就是比较常见的。大基数上的留存率,其实都是留在了微信App里,微信官方需要小程序的黏性是多少,他们就会开放出来多少入口。比如微信官方逐渐释放出来的能力,比如被释放出来的,添加到“我的小程序”的能力,而这会对所有的小程序的留存都会有提升。我认为,如果你想通过运营的手段不断拉高小程序的留存率,其实不太给力。

三、泛娱乐:

泛娱乐。讲个案例,就是画画猜猜,泛娱乐产品比其他品类的产品更容易获得用户,至少在小程序领域是这样。所有的用户,每一个用户,都可以是他们的用户

四、添加率:

添加率就是最近新出来的,添加到“我的小程序”里面的比率。所以微信官方放出来添加到“我的小程序”的这个能力,其实是为小程序站住了一个极大的入口位置。但是这个位置不是微信官方自己中心化的推荐,而是通过用户的添加行为。

功能一:用户分享

为什么用户要去分享?微信的用户,分享内容到朋友圈的这个行为,本身是一个利己的行为,他是为了他自己,朋友圈是为了塑造一个人的对外形象,如果你的产品场景,让他在朋友圈分享的时候,没法儿完成他利己的需求,就很难传播。用户分享内容到微信群里,是利他的行为,是帮助别人的诉求。

功能二:怎么让用户去分享

怎么让用户去分享?比如说像微信群,用户分享到微信群要利他的。就像拼多多的拉人头砍价。其实你分享砍价链接到群里面之后,你的目的,是为了给自己拉人头,但是那个分享行为本身对群里面的其他人也是有利的,所以其他人才会允许你分享。

在朋友圈里分享,是因为朋友圈是广场模式,好多个小程序产品都想在朋友圈里面完成所谓的刷屏,但是一个产品如何在朋友圈里面能让用户分享呢?我自己的观察是,最重要的,是他分享到朋友圈的时候,一定要完成利己需求。

用户来说,分享小程序到朋友圈,是因为对他自己有好处。其实朋友圈很简单,要让用户装逼、炫耀,或者让用户的关系链觉得他分享这个行为,能够塑造用户个人的形象。

程序该怎么做?

第一,简单再简单。

第二,分享即传播。

程序的定义:

一是分享完了就获得利益。二是强制性。三是中断功能。

第三,功能游戏化。

第四,其实目前整个互联网产品生态里面,好多产品并不是一个品类,但是大家都在抢用户在同一种场景下的使用时长。小程序游戏的两个核心,一是沉浸感,二是及时反馈感。

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