坐拥300万粉丝的网络红人saya遛狗没系绳、殴打孕妇导致险些流产的事情已经发酵有一段时间了。
是非对错毋庸置疑,尤其被共青团与人民日报在微博点名后,铺天盖地的谴责中有义愤填膺,有冷嘲热讽,也不乏情绪噱头。尽管行为极其恶劣,可真正引起社会强烈反应的其实是当事人的“网红”身份。
如今该热的热了,该凉的也凉了,反观网红一直以来最受争议的点,恐怕是来钱太快+德不配位。
但这赚得最多、骂得最惨的职业,其实有不少被大众忽视的样貌。
1:
自称“中国极限高空挑战第一人”的吴咏宁不会想到,就在准备去女友家送彩礼前的一次“挑战”中,于湖南长沙天心区高263米的大楼楼顶失手坠落。
身亡。
这位26岁的湖南小伙,曾在过去10个月的时间里,前往重庆、武汉、宁波、上海等地,攀爬从100米到468米高度不等的建筑高楼,留下了许多点阅量极高的极限挑战视频。
凭借300个高空“极限”视频,他在网络上拥有100万粉丝。
在此之前,吴咏宁只是一名默默无闻的群众演员。
第一次上传了高空极限挑战的视频得到131.6元打赏后,他打开了新世界大门,更让他坚定了爬楼的决心。
之后签约多个直播平台,一次又一次用生命博人气。在新媒体时代,人气意味着身价,吴咏宁的身价水涨船高,商家纷纷找他合作推广。或许如他朋友所说:
“我觉得网络视频害了他,有粉丝观看和打赏,他就不停地做。”
网红最大的“原罪”是来钱太快,人在巨大的利益诱惑面前,三观容易崩盘,随之行为失控。
2:
前不久被封杀的17岁抖音“女神”温婉,以车库尬舞一夜爆红,收获上千万粉丝,成为无数小女生崇拜及效仿的对象。
还没等粉丝们回过神来,网上爆出她去club蹦迪、高中辍学、整容傍富二代、卖三无产品、长期炫耀追求者送的奢侈品等一系列黑料。
从爆红到封杀,只有10天。
如果说“吴咏宁们”的惨剧,折射出被网络直播放大的虚荣心和野心、以及逾越常识的自我评估,那么“温婉们”最大的负面结果则是扭曲了年轻人的价值观:
读书不重要、能力不重要、只要好看就能当网红赚大钱。
有数据表明,半数以上95后最心仪的职业为网红,并将颜值高低的重要性放在工作能力之前。
相比九年义务教育->高考挤进985/211->社会应聘->升职加薪->买车买房的漫长挣钱之路,“变红”与“有钱”几乎划上等号,可谓一步到位,既风光又轻松,岂止弯道超车啊,简直坐火箭般的飞跃!
不仅95后,这类想法甚至逐渐浸染00后群体。
以富裕作为职业目标,教育背景、职业规划、言行约束、道德伦理统统沦为苍白虚无的背景墙, 一不留神,极易擦枪走火。
3:
值得稍微庆幸的是,不少网红也开始意识到这点,并有意识地转变。
上周末我看了一集专访,主角是B站上有着作死第一人之称的敬汉卿。“95后网红男孩,月入10万余元,坐拥400万粉丝”,仅这几个词语足以定义他的网红身份与地位。
这位做了3年自虐搞笑视频、备受争议的Up主,如今面对镜头说:
“现在我就想做一些对社会有用的东西。”
网红体系中很多人教育水平和素养,长期以来备受诟病。确实如此,相对的,新媒体也给像敬汉卿这样中专毕业、北漂时只能从事门槛低的工作、拿着微薄薪水的人一丝希望。
人人渴望逆袭,可前提必须是,懂得“守住底线”这4个字的意义。
德不配位,难以致远;德才兼备,方可持久。
有业内人士指出,网红的生命周期一般为8个月,而且未来还会越来越短。2016年的网络视频第一红人papi酱,在宣布将首次广告竞品成功的2200万全部捐献给母校时,说过一段话:
在这股全民创业、万众创新的浪潮中,我们有幸走在了前列,但我们也深知“能力越大,责任越大”。如同媒体所提醒的,我们希望能当好“领头羊”,带动整个行业的生态向更健康更有朝气的方向发展。
花无百日红,网红是明星更是流星。
曾估值3亿、接受1200万风投的Papi酱,近两年遭遇投资人撤资、流量下滑以及疑似因撤资而气病住院的波折后,依然交出一份可圈可点的成绩单:
个人出演电影、被聘为百度APP首席内容、工作室持续招纳原创视频作者…仅2017年,Papi酱和她的Papitube团队,一共拿下155个品牌广告。
从自媒体、头部流量,发展为专业的短视频MCN机构创始人,一路走来有些令人出乎意料,但又顺理成章。
想要红得久,靠噱头和烧钱远远不够,何况给你估值3亿+1200万投资,很多人不见得敢伸手。
4:
最后再说说年轻择业者对新兴行业的过度期待。
新华网发布的“图解95后谜之就业观”中,最令95后向往的行业是主播/网红、配音员、化妆师、Cosplayer、游戏评测师。
这本来没啥问题,职业么,没有高低优劣之分。
然而其中大多数人脑海中的职业样貌,不过是他们臆想出的冰山一角。
比如网红,一位网红经济公司的人透露,“3个月实习期过后,能坚持下来的只有10%,有的自己放弃,有的直接被淘汰”。即使通过,能红的不过极少数,多数人发现收入不及预期后便选择退出。
再比如游戏评测师。理想中的工作估计是“随便玩玩游戏就能挣钱”对吧?可他们应该不知道:
-游戏评测需要写评估报告、写数据测算、写路径策略、写可行性优化建议、甚至要写脚本;
-发布新版本时,很可能从白天一直在测试环境上反复测试,直至凌晨更新,再继续趴在正式服务器逐一测试;
-Bug遗漏将影响到你的KPI,你的KPI就是奖金,甚至面临末位淘汰的压力…
管中窥豹,理想与现实间隙过大,随时有一脚踏空的危险。
对普通人而言,通过网络快速得到的影响力是一把双刃剑,可为你斩获超越normal模式百倍、千倍的硕果,也可把你推入扭曲的黑洞将你反噬。
走得快并不难,难的是摒弃浮躁后愿意脚踏实地走下去。
时代星移斗转,行业速生速朽,但世上的捷径,终归没那么多。