快好知 kuaihz

玩游戏也是一种能力?那确儿实!

1

游戏改变世界》这本书探讨了两个问题:

①为什么游戏让人欲罢不能?

工作、生活如何借助游戏的力量,让人像上瘾一样觉得精彩好玩?

读这本书之前,我是不相信的。

——游戏好玩啊,上瘾很正常;工作快累死,上瘾那是变态。

游戏改变世界》刷新了我的认知:

其实所有优秀的游戏都是艰苦工作

俄罗斯方块其实是超级无聊的重复性工作

数独就是一种需要大量测算的数学题;

很多游戏胜率很低,是非常艰难的任务;

吃鸡这类游戏,比高风险行业的风险高多了。

重复、无聊、费脑子、容易失败、高风险…

游戏里做的事情原来和讨厌的工作没什么两样,甚至集中了现实中所有讨人厌的工作的特质。

游戏让我们主动选择且享受艰苦的工作

不给你发钱!还让你花钱!

如果能这样管理团队就好了——我的“老板”思维发功了!

如果能这样运营社群就好了——我的“员工”思维发功了!

2:

我的好友小茶是个室内设计师,我们的漫长友谊始于十多年前的游戏玩家社群——嗯,我们都是AE旗下游戏《模拟人生》的死忠粉。

上周,小茶给我打电话抱怨现在的工作,差点哭起来:

我们以前一起在《模拟人生》游戏里设计房子,熬通宵也乐此不疲。现在我以设计房子为职业,做的是一样的事,怎么就觉得那么痛苦呢?

做的是一样的事,游戏不眠不休,工作却想逃离。

差别到底在哪里?

游戏改变世界》这本书给了我完美的答案。

游戏能点燃我们头脑里的那根快乐雷管,因为它实现了「目标」「规则」「反馈」「自愿参与」四要素。

目标:成为小区积分最高的人,成为第一个完成远征的队伍,whatever,听起来越酷越美好越好,它是玩家的热情来源。

合理的规则:有章可循,同时开放探索空间,这才是趣味的来源,比如狼人杀的“天黑请闭眼”规则。

及时的反馈:玩俄罗斯方块时,每消除一行,方块消失,那种酸爽的感觉让你希望一直玩下去,这正是成瘾的根本机制。

自愿参与:你可以玩或不玩,“自由感”让你放下压力和防备,放心地进入轻松愉快的游戏状态。

游戏改变世界》总结的【游戏四要素】和我想象的完全不一样。

原来游戏吸引人,不是因为精心设计的积分系统&升级体系、故事化&视觉化,悬念营造和组队模式。

而是:「目标」「规则」「反馈」「自愿参与」。

3:

你有没有发现,很多时候我们的工作,和游戏设计师是殊途同归的!

做教育的,需要考虑怎样让学员不会因为课程无聊而流失;

做App的,希望用户把大量的时间任性甚至无法自控地刷在自家产品上; 拍抖音,想要自己的短视频让人看了又看欲罢不能……

说到底,都是「体验」的问题,而游戏是这世界上最好的体验产品。

图片:图虫创意

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