前几周对我来说是一个漫长而疯狂的时间。三月份,我因为好玩,制作了一款叫 2048 的游戏,然后以开源的形式发布在 Github 上了。在接下来的几周时间里,它意外成为了世界范围内的热门话题,而且超过了两千三百万的人玩过了。
这段时间是我生命中最激动人心的一段时间,同时也是压力最大的一段时间。知道你所创造的东西被数百万人玩到并且喜欢,这是一种非常棒的感觉。对于大多数人而言(包括我自己),这会带来继续创作新东西的动力。与此同时,当你创作的东西世界闻名的时候,你必须要面对一堆新的挑战。如果你从来没有面对过这样的压力,来自别人的关注和别人对你的期望会把你压垮。
在这篇文章中,我会和你们分享我所经历的一切,以及我是如何处理它们的,既站在个人的角度也从专业的角度进行阐述。我也会解释到底是什么样的心路历程让我改变了我的想法而去制作这个游戏的手机版本。
这是一篇很长的文章,但是我希望这篇文章能够带来一些有意义的想法,并且能够帮助那些可能要面对类似问题的人。
一切是怎么开始的
我利用周末的时间写了 2048 这个游戏,仅仅只是好玩而已。我以前被两个游戏所吸引,它们分别是 1024! 和 2048。这两个游戏我都喜欢玩,我想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造我自己的版本,只是试试看自己行不行。在那个时候,我还不知道有款叫 Threes 的游戏,它是所有这类游戏的原型(包括 2048)。
Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 作为 Threes 的开发者,已经证明了他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。就 Threes 的模仿者都大红大紫的现状,他们最近表达了他们的不平。我理解他们的感受,我也对他们在创造 Threes 中付出的努力和心血表示由衷的敬佩。2048 确实欠他们的。
在制作 2048 的过程中,我决定把项目托管到 Github 上去,并且通过 Github 完成项目。由于这是一个大部分都基于别人工作的项目,所以我不想把它设为私有的项目。
当我完成了这个游戏之后,我就通过 Github Pages 发布了它,并把它发表在 Designer News 上,仅仅只是为了看看大家反馈的效果而已。
爆发
接下来的一天,我从朋友那里收到了一条消息,让我看看 Hacker News 的首页。有人把 2048 发布在那里了,而且现在被顶到了第一的位置。通过 Google Analytics 的报告可以知道,现在有上千人在 Hacker News 的网站上。我完全无法相信发生的这一切。
尽管这就像互联网常见的爆炸新闻一样,来的快去的也快,我还是花了一整天的时间查看这条帖子的状态。看到关注数目持续上升使我非常兴奋,同时还有一点害怕。
我完全被那些积极回应的评论震惊了。每个人都在谈论他们是如此的喜欢这款游戏,简直就停不下来,甚至在上班时间也在玩。
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