快好知 kuaihz

设计(分页) 总计(1500)篇    

设计

 解剖“网易星球”APP产品需求文...

网易星球是网易推出的一款基于区块链生态的价值共享平台,在星球APP上,用户通过浏览、学习、社交、购物等活动获得原力,从而获得每日按原力比例分发的黑钻奖励。文章是...(展开)

设计

 微信订阅号改版的逻辑

自从6月订阅号改为信息流后,9月订阅号又再次改版。频繁改动的背后,产品逻辑是怎样的?对我来说,微信订阅号今年的两次改版比较特别:巧合1:每次改版前,都恰好觉得现...(展开)

设计

 你知道“梵雷斯托夫效应”吗?

在生活中,可以运用到的心理学无处不在,作为优秀的设计师应该重视心理学带给设计上的帮助 。很多时候,人们的心理状态和认知决定了人们面对设计作何反应、如何...(展开)

设计

 从零开始,设计一个最简版B2C商...

为什么说其实做电商是避无可避的事情?电商项目该怎样开始入手?如何从零开始,搭建一个B2C商城框架?中小型团队开发,电商项目初期只要配齐哪些功能就好?商业变现前一...(展开)

设计

 产品动效设计指南

动效设计是平面设计和动画设计两个领域交融的产物,起源于上世纪50年代。80年代后,随电脑软件的使用,开始在影视、设计、互动营销等领域有了很大的发展。在构成界面设...(展开)

设计

 那些你不得不知的抢购业务要点

刚入门的产品小朋友们,或许你们只知道有抢购、团购、闪购等名词,但是你们有具体了解过这其中的业务要点是什么吗?下面就跟着我来具体了解一下吧!案例:马上就到双十一了...(展开)

设计

 促销优惠分摊算法的正确打开方式

我们来尝试一下,用做应用题的思路来设计一下算法。在产品设计的过程中,经常会涉及到算法的设计,大家比较熟悉的,比如:千人千面的设计,电商活动商品价格分摊,股票K线...(展开)

设计

 设计思路悖论:用行为催生动机

在很多情况下,用户往往无法靠自身发现潜意识层内的隐性需求,那么身为产品设计者的我们,究竟该怎样应对这种情况呢?一、显性需求和隐性需求用户行为和用户动机是两个高度...(展开)

设计

 提升按钮设计体验的三大设计原则

今天跟大家分享一下关于提升按钮设计的体验的三大设计原则:按钮的可点性、按钮的可交互性、按钮的良好引导性,一起来看看~按钮属性解剖按钮对于UI新手就是一个简单的长...(展开)

设计

 Robinhood:使股票交易变...

Robinhood自推出以来,这款友好型投资应用app已经积累了比E-Trade更多的用户数量。Robinhood对交易不收取任何费用,其成功的关键在于其干净易...(展开)

设计

 消息推送设计原理和规则

推送消息是通过 Apple 和 Google 掌控的互联网服务器发送的,推送消息从根本上就是设计用于与应用程序通信的,它们可以发送文本、多媒体文件和特定于应用程...(展开)

设计

 从0到1,ERP体系的高阶模型

本文作者将简单地讲述,如何从0到1设计ERP,enjoy~ERP体系概述ERP,由美国某咨询公司在1990年提出。ERP在技术的基础上,以企业式管理思想,将企业...(展开)

设计

 为客服自动分配客户的总结

在客户管理的过程中,首先要解决客户的归属问题,只有归属明确,后续的跟进才有保证。本文厘清了客户与客服的分配问题,能够帮助产品经理在设计不同客户产品时,起参考作用...(展开)

设计

 以诸葛io手机端为例:数据分析产...

在上一篇文章里,笔者主要介绍了如何确认一款数据分析产品的定位,并得到设计方案所需的关键信息。在本文中,笔者将着重分析“小屏幕(手机端)”背景下,数据分析产品的设...(展开)

设计

 积分转盘抽奖算法设计解析

积分转盘抽奖很常见,那么如何合理设计抽奖次数、每次抽奖消耗积分达到运营目的?一、背景大家在各类产品中很常见积分转盘抽奖,比如天猫积分抽奖等、常见的积分抽奖都是奖...(展开)

设计

 经验分享 | 设计师如何做项目总...

忙活了大半年,最近刚好有一个改版项目完成上线,又正值中期总结这个档口,所以针对项目总结将一些经验技巧梳理出来。项目总结相信大家都不陌生,但是对于设计师,却是不同...(展开)