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 今日头条算法原理(全文)

本文主要分享了今日头条推荐系统概览以及内容分析、用户标签、评估分析,内容安全等原理。今天,算法分发已经是信息平台、搜索引擎、浏览器、社交软件等几乎所有软件的标配...(展开)

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 如何在ROM中优雅地打广告?

随着手机ROM的发展,除了创造良好的体验,以辅助手机销售外,各厂商也开始探索ROM商业化的路线。引入广告是现在比较普遍的一种做法,但怎样保证体验不受影响呢?本文...(展开)

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 关于搭建游戏平台的四个思考

游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是...(展开)

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 优惠券设计:优惠券的发放与使用

本文从优惠券设计的发放和使用两个模块展开,希望能够给大家带来一些收获。上一章节大致讲了创建优惠券涉及的范围,想要了解请点击《优惠券设计-促销》。本章灰灰将说道说...(展开)

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 高效触达:构建高效着陆页

当前着陆页触达用户的方式,符合你的预期吗?无论产品规模大小或者热度高低,每一个网站都会着重考量着陆页的跳出率,这直接关系到用户的使用时长和使用深度。大多数企业花...(展开)

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 关于社区产品的一些总结

负责社区业务线近一年,期间研究了百度贴吧、兴趣部落、豆瓣小组、知乎、第一弹、SAME、最右等一系列的(兴趣)社区产品。近日,将要离职,所以打算把自己关于社区产品...(展开)

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 看似简单编辑器,其实并不简单

编辑器是内容类社区产品必不可少的组件。对于编辑器的选型,很多人认为直接找个开源的就行了。其实事情并没有那么简单。我们的产品是一个面向研发技术人员的内容类社区。内...(展开)

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 AR产品再设计01:AR购物(上...

本文重点集中于移动AR设备,来谈谈AR+购物会有哪些不一样的火花。本章开始,将通过一系列具体的分析与策划,讨论产品进行AR化的可能性。由于当前市场移动AR成熟度...(展开)

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 打造有竞争力的产品:产品定位

一款产品从初始、发展到转型,就是不断思考定位并围绕定位持续打磨的过程。产品的机会来源于市场的变化,矛盾的是,大部分产品能做成是因为他们找到了变化之中的确定性,清...(展开)

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 上瘾型产品制作指南v1.0

对于To C的产品经理来说,懂得如何制作上瘾型产品非常重要。什么是上瘾型产品?定义:能够让用户强迫性且高频率使用的产品,并且用户能从使用中持续获得愉悦。生活中典...(展开)