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如何在ROM中优雅地打广告?

随着手机ROM的发展,除了创造良好的体验,以辅助手机销售外,各厂商也开始探索ROM商业化的路线。引入广告是现在比较普遍的一种做法,但怎样保证体验不受影响呢?本文从竞品分析入手,探讨ROM广告的交互设计策略。

在哪里打广告

我们先看看国内几家ROM都在哪打广告,可以大致分为三类:

资源类应用

复杂型工具类应用

全局性入口。

这些打广告应用具备一些特点:

应用本身需联网,这样可以保证广告投放可以实时更新;

应用本身涉及资源,广告也可以作为一种内容融入应用

这些应用都有较多展示区域,提供足够的广告位;

一些全局性公共区域也作为广告入口,便于提高曝光率。

这几家厂商虽然都打了广告,但广告化的程度不一,用户的反馈不一,可以看到除了小米其他几家在广告方面还是比较克制的,从论坛了解到小米用户对广告比较反感;魅族广告也不少,重灾区是应用中心;其他两家因为广告较少,没有负面反馈。

来自小米论坛与魅族论坛

根据各家的广告化程度,从华为到小米逐渐递增,可以看出在魅族和OPPO之间是一个比较合适的程度,既不会引起用户的反感,又能达到打广告的目的。

每类应用如何打广告

资源类应用

资源类应用的使用场景主要是浏览资源、查找资源、使用资源。在浏览和查找资源时,用户目标是找到想要的资源,可进行资源推荐,在使用资源时则需要提供沉浸体验,不应该干扰用户。

我们来看看在资源类应用广告的两家厂商是如何做的,有什么可借鉴的。

小米

魅族

借鉴点:

广告的位置

1.信息流里打广告,不影响主要操作,不影响信息浏览。

2.利用边角区域打硬广,利用分类标签的角落或者间隔区域打广告,屏占比低,干扰小 。

广告形式

1.形式融入,采用banner和原生广告形式。

2.标签差异化,内容上相关性强的不显示广告标签,比较硬的广告显示广告标签。

广告内容

1.推荐为主,广告为辅,控制硬广数量。

2.广告应用资源相关,音乐相关类应用、演唱会广告、视频首播等。

交互规则

1.硬广可关闭,并能设置是否出现 。

复杂工具类应用

复杂工具类产品的主要使用场景是查看信息和执行任务,查看信息时用户目标是获取想要的信息,广告不应影响用户的核心信息浏览;执行任务时用户目标是操作过程顺畅,不应在过程中出现广告

我们来看看,各厂家是如何在复杂工具类应用广告的。

小米

魅族

OPPO

借鉴点:

广告的位置

1.出现在核心信息后,天气、日历等以信息浏览为主的应用广告应出现在核心信息后面,不干扰应用的主要信息浏览。

2.出现在任务结束页,管家这样以任务流程为主的应用,如需打广告应出现在任务结束页。

广告形式

1.采用应用原生布局,采用应用原有的卡片、list的形式。

广告内容

1. 广告应用功能相关,如日历里双12等时间相关的广告,黄页里服务相关广告

数量

1.控制硬广数量 ,如需打硬广,将硬广数量控制在内容的20%以下。

交互规则

1.广告应用的操作有区分,给出明确操作指示,避免误点击后的突兀跳转。

全局入口

全局入口的使用场景是查看信息、搜索信息和探索信息,在查看和搜索阶段,用户目标是获取需要的信息,广告不应该影响核心信息浏览。探索信息时,用户希望获取可能感兴趣的信息,可以进行资源推荐。

全局入口作为各家都覆盖的广告位,我们来看看他们是怎么做的。

小米

魅族

OPPO

华为

借鉴点:

广告的位置

1.广告不要掺杂于信息中,如通知中心,通知信息应该与广告分开显示。

广告形式

1.大画幅可提供链接,如画报这样的大画幅区域可以提供商品链接,或品牌露出。

广告内容

1.不宜打硬广,全局入口,是用户通道,不适合出现硬广。

交互规则

1.推荐广告可刷新,如画报和应用推荐里的广告可刷新,来尽可能匹配用户需求。

ROM广告交互策略

从上文竞品分析中可以看出,要在ROM产品中优雅地打广告,需要注意几点:

广告应不过多打扰用户

广告应在形式上融入应用

广告应允许用户控制

广告应用内容应有区分

广告内容应对用户具有一定价值

而具体,哪些应用适合打广告广告应该出现在哪,以什么样的方式展示;广告的交互规则、数量控制以及建议内容,笔者也试着提炼了一下,为在ROM中优雅地打广告提供一点参考。

适合打广告应用

资源类应用

复杂型工具类应用

全局性入口

广告出现的位置

信息浏览型应用——广告应远离应用自有内容,适合放在应用自有信息后面

任务操作型应用——不能在用户完成主要任务和操作前投放广告,适合放在任务结束页

资源型应用——推荐性质的广告可适当出现在任务开始前,如搜索

利用边角区域投广告,布局占比小,不影响核心体验

广告展示的形式

推荐采用原生、banner、推荐墙、push、角标的形式,更好融入应用

使用广告标签区分广告应用内容,避免用户误点

大画幅可提供广告链接和品牌露出

广告的交互规则

允许用户控制,硬广要能允许用户关闭,并能设置是否出现该广告

广告应用的操作有区分,弱化广告的操作按钮,避免用户误点

推荐性广告可刷新,来尽可能匹配用户需求

广告的数量控制

1.严格控制硬广数量,不能超过内容的20%,内容相关的广告可放松要求

建议广告的内容

资源型应用——推荐为主,广告为辅,广告应用资源相关

复杂型工具类应用——广告应用功能相关

全局性入口——不宜打硬广

总结

手机ROM本是体验优先,不建议打广告。但如果一定要打,建议根据应用类型酌情设置广告位,让广告不过多打扰用户,形式上融入应用,允许用户控制,与应用内容区分,对用户具有一定价值。

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