设计 浅谈启动页/广告页/引导页设计思...作者结合实际的产品经验,总结了启动页/广告页/引导页的一些设计思想,希望能够给你带来启发。1.启动页设计启动页设计思想用户第一次打开APP,第一眼看到的页面是启...(展开)
设计 广告系统设计:流量提升上一篇中,二哈简单的介绍了一下广告系统的整体架构,如果掌握的话,基本就可以搭建出一个完整的广告系统啦!那么问题来了,广告系统搭出来是为了挣钱的,怎么才能挣更多的...(展开)
设计 Feed流设计是否应该展示「评论...在feed流中是否要展示内容评论?怎么做才是合理的?feed起源于RSS,因Facebook而被众人所知,feed流最核心的是候选集(即哪些内容出现在feed流...(展开)
设计 PRD:倒推街兔电单车产品需求文...闲来无事,于是想通过自己的长时间的产品体验,倒推出街兔app的产品需求文档,同时也锻炼自己的产品需求文档撰写能力,当然更是为了自己仅有的几个订阅读者有文可看,哈...(展开)
设计 如何规范图表的适配——以环形图为...越来越多的设计师通过组件的方式支持业务需求,组件是设计的沉淀但同时也需要设计师对每一个细节场景的深入思考。本文以环图的适配问题,探索规范图表适配的一般方法。一、...(展开)
设计 APP开屏广告设计之路设计APP开屏广告的初衷很简单,为了带来收入。当然同样还有宣传和推广的作用,那本文就来谈谈作者APP开屏广告的设计之路。为什么要做?其实很简单,为了钱!当一个A...(展开)
设计 推送系统从0到1(四):消息如何...本篇主要为大家揭秘推送消息是如何传输的,如何到达用户设备上的,在不同的设备上会如何展示。在上一篇文章中,我们可以知道在建立推送任务的过程中,需要考虑带有自滤功能...(展开)
设计 抓住用户的魔性功能:签到由于老早就得知公司要对现有产品的签到功能做一个较大幅度的改版,所以一直就想写一篇关于签到类的文章,苦于没有太多的思路和头绪,所以这篇文章也搁置了许久。就在上个月...(展开)
设计 商品展示列表——大图、多图、图文...本文分别针对大图展示、多图展示、图文列表进行举例分析,希望能够让大家在做APP时能够快速确定商品列表的样式。这篇文章在我所写文章里面,耗时最长,不是因为它很复杂...(展开)
设计 有关聊天气泡框,80%的人都不知...对于设计师来说,越是小的细节越值得注意。本文分析了在设计聊天界面时文字部分和图片部分中有哪些值得注意的细节,希望对设计师朋友们有所帮助。聊天气泡我们很熟悉,每天...(展开)
设计 后台交互设计师的收纳技能本篇文章作者提出了有关后台产品设计的三种思考:优先级的判断、归类和扩展性,对此,提出了四种方法。我们在做后台产品的设计时,经常会遇到有大量的字段需要用户填写的场...(展开)