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 广告系统设计:流量提升

上一篇中,二哈简单的介绍了一下广告系统的整体架构,如果掌握的话,基本就可以搭建出一个完整的广告系统啦!那么问题来了,广告系统搭出来是为了挣钱的,怎么才能挣更多的...(展开)

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 PRD:倒推街兔电单车产品需求文...

闲来无事,于是想通过自己的长时间的产品体验,倒推出街兔app的产品需求文档,同时也锻炼自己的产品需求文档撰写能力,当然更是为了自己仅有的几个订阅读者有文可看,哈...(展开)

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 APP开屏广告设计之路

设计APP开屏广告的初衷很简单,为了带来收入。当然同样还有宣传和推广的作用,那本文就来谈谈作者APP开屏广告的设计之路。为什么要做?其实很简单,为了钱!当一个A...(展开)

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 推送系统从0到1(四):消息如何...

本篇主要为大家揭秘推送消息是如何传输的,如何到达用户设备上的,在不同的设备上会如何展示。在上一篇文章中,我们可以知道在建立推送任务的过程中,需要考虑带有自滤功能...(展开)

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 榜单类产品如何设计

榜单产品相信大家都不陌生,大众点评的必吃榜,淘宝的畅销榜,中国城市综合实力排行榜,应用商店的热门APP下载榜等等,均是根据某种或某几种维度的指标值大小排序所得。...(展开)

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 抓住用户的魔性功能:签到

由于老早就得知公司要对现有产品的签到功能做一个较大幅度的改版,所以一直就想写一篇关于签到类的文章,苦于没有太多的思路和头绪,所以这篇文章也搁置了许久。就在上个月...(展开)

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 有关聊天气泡框,80%的人都不知...

对于设计师来说,越是小的细节越值得注意。本文分析了在设计聊天界面时文字部分和图片部分中有哪些值得注意的细节,希望对设计师朋友们有所帮助。聊天气泡我们很熟悉,每天...(展开)

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 后台交互设计师的收纳技能

本篇文章作者提出了有关后台产品设计的三种思考:优先级的判断、归类和扩展性,对此,提出了四种方法。我们在做后台产品的设计时,经常会遇到有大量的字段需要用户填写的场...(展开)