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 移动设计八原则

近几年,交互设计专业也有了蓬勃发展,Alan Cooper、Donald Norman等人为交互设计提供了许多理论上的支持,Ben Shneiderman 提出...(展开)

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 现有生产力 App 软件会加重用...

2013年消费市场的“生产力软件”领域非常活跃,特别是笔记类和日程管理类应用,我们目睹了各家公司的关停、巨额融资发布、并购和持续的增长。虽然有这么多吸引眼球的事...(展开)

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 webOS已死 优秀设计永生

 经过气势汹汹的九十月新机潮之后,智能手机到了一个新的高点,除了硬件配置被刷新到了新的高度之外,系统和配件的一些特性成为被津津乐道的点。然而这些宣传卖...(展开)

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 APP设计中便捷的单手操作

APP设计中便捷的单手操作探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。 用户是如何使用手...(展开)

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 移动应用“快”体验设计方法

产品的“快体验”是指从用户使用产品某项功能过程中自然流畅的过程。在产品使用流程中体现在多个层面,如下载快、加载快、反馈快等。当任何一个环节出现了卡顿、停滞,让用...(展开)

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 广点通投放端V2.0设计总结(交...

项目背景广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率。同时,...(展开)

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 Android Wear设计指南

一种新形式需要一种新的UI设计模式。在较高层次上,Android的可穿戴设备UI主要由建议和询问这两个核心方面组成。应用程序在这两方面扮演重要的角色。建议:信息...(展开)

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 Facebook Paper新用...

从 设计上讲,Paper 是我个人很喜欢的产品,除了它创新的移动 App 交互方式和众多令人惊喜的设计细节,初次使用时的磁性女声引导也颇为令人称道。这篇文章是在...(展开)

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 Android 与 iOS的交互...

首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗...(展开)

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 移动设计,交互性为王

论“手势和动效,是如何改变移动应用设计格局的” 在很多新兴的UI设计模式中,核心便是高度成熟的手势设定和动效,历经多年发展,移动游戏掀开了崭新的篇章,...(展开)

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 体感交互的设计原则

手势识别指的是计算机设备侦测并识别人类手势。近几年来,随着手势识别技术的高速发展,以及3D传感器的广泛采用,手势交互已经得到广泛的普及。在越来越多的设备中,我们...(展开)

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 《设计心理学》读书笔记

一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要...(展开)

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 交互设计的几个关键词

小编导读:本文为作者斜阳君阅读《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》后的写下的读书笔记。从抽象的需求落实到具体的交互界面并不是一件简单的事,其中的关键就在于处理...(展开)

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 浅析交互设计

由于在工作中会经常探讨交互该怎么做以及如何做出高效的交互,今天就整理下自己的思路,和大家一起探讨下交互其实分为两种:一种是酷炫的动效,一种是隐形的操作反馈和指引...(展开)