快好知 kuaihz

交互

 网站氛围漫谈

 互联网在从推送式信息展示迈向以互动和用户自内容产生的时代进程中,我们关注新的营利模式,关注精细化用户营销,关注用户体验研究,关注更完善的信息架构和页面展示,与...(展开)

交互

 交互设计入门—交互设计的职能

上个章节讲了为什么要有交互设计,本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?Ⅰ. 先了解一下交互设计的基本概念:交互设计是一种目标导向设计,所有...(展开)

交互

 招聘贴-寻可用性人才

智慧,激情,梦想,相信你已拥有这一切!但你却仍在犹豫……请停止彷徨的脚步!加入我们——挥洒激情,拥抱梦想,震撼未来!Who Can Stop You ?!  腾...(展开)

交互

 背着包袱跳着走

在网站中,用户当然希望一步操作就完成自己需要完成的任务。但是事实上,这是不可能的。毕竟网站的目标用户是一群人而不是一个人,目标用户之间的操作习惯必然会存在着很大...(展开)

交互

 面包屑设计

What? 什么是面包屑  面包屑是作为辅助和补充的导航方式(secondary navigation scheme),它能让用户知道在网站或应用中所处的位置并...(展开)

交互

 初窥交互设计

 加入CDC的这段日子里,工作中积累的小心得都密密麻麻的收在册子里。恰逢近期的校园招聘正如火如荼的展开着,借此机会,我把这一些不太成熟的小想法和大家分享一下。下...(展开)

交互

 用户体验的时间尺度

 从接触互联网开始,一直在关注每个网站页面浏览速度,不管大小国内外网站,而且每个用户的浏览时间都不一样,从而了解用户在浏览页面上时间体验尺度的重要性。前几天看了...(展开)

交互

 [程序员] 我们在路上 ——QQ...

[本文已刊登在:《程序员》2009年7月刊]  2006年腾讯第一款下载器“超级旋风”诞生了,在伴随用户的4年中,主要的精力投入到完善性能和资源上,随着市场上各...(展开)

交互

 实话实说 —— 心理模型vs实现...

 三金:欢迎各位来到这一期的CDC实话实说节目。我是主持人三金,不是三精牌葡萄糖酸钙那个精,是金子总会发光的那个金。今天我们请到了一对传奇人物“实现模型”和“心...(展开)

交互

 归属感

本文想讲述的是一些让用户觉得是属于自己的产品及由此产生的设计诉求。引子经过了很多轮的产品PK,很多轮的设计PK,很多次的版本检查,然后很欣慰的将一个产品呈现在用...(展开)

交互

 一见钟情&一见如故

 社会上的任何人,都不愿意自己给人留下难以交往的印象,就算是那些冷漠、寡情的人他们也在不断地寻求一种通道,达到与他人的交流和沟通。如果,在你与人相处之时,能保证...(展开)

交互

 设计与表达

 我们在工作中经常强调沟通能力,和产品、开发、测试等不同角色的人需要沟通,和领导、同事需要沟通,沟通是一个双向的过程,而沟通首先需要双方有良好的表达能力。一个产...(展开)

交互

 分面搜索(Faceted Sea...

 介绍分面是指事物的多维度属性。例如一本书包含主题、作者、年代等分面。而分面搜索是指通过事物的这些属性不断筛选、过滤搜索结果的方法。可以将分面搜索看成...(展开)

交互

 轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

在网站或软件的策划和设计过程中,我们经常听到这样的讨论:“这个功能设计得太重了”又或“我们希望能够处理得轻一些”。似乎轻设计是时下炙手可热的话题,也是方兴未艾的...(展开)

交互

 浅析“Rich”设计模式

但凡设计师都对简洁的设计情有独钟,我们不喜欢复杂,却也不能不会rich。先来看下“rich”在字典里的意思:(1) having an abundant sup...(展开)

交互

 由“标题党”谈开去……

写在前面  标题党是网络上一小撮利用各种颇具创意的标题吸引眼球,以达到各种个人目的网民们的自发性组织。其主要行为简而言之即发帖的标题严重夸张,帖子内容通常与标题...(展开)

交互

 蜕变——记QQ医生3.0

 QQ医生在广大用户心中一直以来都是清爽便捷的一款安全工具,随着QQ医生的不断发展,QQ医生团队一直在思考,怎样能够给QQ医生用户带来性能更优、速度更快、体验更...(展开)

交互

 社会化音乐:在夹缝中生出花来

以前做音乐项目的时候,最让我们头痛的就是满足用户的问题。在音乐的领域,不要试图去满足所有用户这个定律得到了最充分的验证。究其原因,无非是音乐这个东西能够产生足够...(展开)

交互

 用户是如何浏览你的网站的

 事实上,互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别。用户打开一个新的页面,扫视一些文字,并点击第一个引起他兴趣的链接。在这过程中...(展开)

交互

 多按钮共存——don’t mak...

 之前在一个web系统的设计中,和另一个设计师讨论,“保存”和“取消”按钮该怎么设计。我的观点是,保存是比取消更常用的按钮,也是用户的主要目的(用户不会为了取消...(展开)

交互

 自然描述与自然任务

 这次我们来说一些很小的东西,相当小。不过先说一个故事:  这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开的小店进去坐了下来,服务员很殷勤的走了过来问...(展开)

交互

 设计提升满意度

 在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的...(展开)