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 像素艺术

 大家是否还记得1983年任天堂的著名游戏《超级玛丽》里那个留着胡子的意大利水管工人,还有日本konami公司1987年发行的射击游戏《魂斗罗》里两个壮硕无比的...(展开)

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 符合黄金分割的抠菊花造型

多么垃圾的设计稿上只要加上黄金螺旋,看起来就像是经过专业设计的垃圾了。上图是我用随便找到的一张照片做的演示,经过几十分钟的研究,我发现非常巧合滴是,这抠菊花的造...(展开)

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 艺术和设计之间的差别

关于如何区分艺术和设计的话题总是玄之又玄,并因此引发的争论也有很长一段时间。艺术家和设计师都基于相同的知识基础来创作视觉作品,但他们创作的理由却截然不同。有些设...(展开)

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 译文推荐:设计并非艺术

设计与艺术,这两者之间有着很多的相似之处,但本质上却属于不同的学科领域。它们有着各自不同的目标、内容来源及实现方式。设计决策无法单纯的经由直觉、看法或自我来达成...(展开)

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 交互设计的实质是行为塑造

交互性是信息化和互联网时代工业设计的发展趋势之一,也是用户体验研究的重要范畴。交互作为一种行为动作的研究,旨在把握人体工程学和逻辑思维学的多方位系统工程的发展趋...(展开)