设计师的自我修养——易推设计有感 |
-
共1页 3条
设计师的自我修养——易推设计有感一直以为做设计师最重要的过程之一就是接受那些让你备受打击的现实:设计流程完整而纠结到令你疲于奔命,产品的修改似乎到老板喊枪毙之前总是永无止境,永远不懂你旁边的那...(展开) |
Web用户体验设计总结最近一直在做APM报表的重构,记录和分享一些看法。希望可以坚持,今天先做Web用户体验设计的总结。因为重点再重构上,所以可能所说的内容有局限性。一款优秀的产品在...(展开) |
分身乏术?来学学交互设计的优先级...在被密集需求轰炸(需求本身都具备一定合理性,不包括那种应该拒掉不接的需求),同时自己还有一堆想自发驱动去做的事情时,交互设计师该如何进行合理的设计优先级判断,分...(展开) |