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设计师的自我修养——易推设计有感

一直以为做设计师最重要的过程之一就是接受那些让你备受打击的现实:设计流程完整而纠结到令你疲于奔命,产品的修改似乎到老板喊枪毙之前总是永无止境,永远不懂你旁边的那个产品经理他的脑子里面到底在想什么,永远也学不会Photoshop八大设计秘籍和产品设计6项原则,当然还有自己那土得掉渣的软件操作能力和超越火星人的三俗审美观。

从这个角度上面讲,设计师这个称谓其实是彻头彻尾的造梦的大泡沫。更可恶是这个世界上竟然还有一个邪教组织,不停地向大众鼓吹设计师的梦想泡沫。嗯,教主是乔布斯!

“你是想一辈子卖汽水,还是和我一起来改变世界?”

无论是iPhone还是MacBook Air的惊艳和光辉闪耀,衬托出来的却是整个行业的总体设计师的暗淡与无光。作为普通的设计师,应该在何处闪光?无论你是在世界级企业,一般企业抑或普通团队,你是否拥有过100%表达自己设计理念的机会?

 

对于我而言,我始终谨记自己对这个问题的回答:为什么要做设计

在养活自己的基础之上,通过自己的付出,让这个世界少一些难用的软件和工具。因为我痛恨它们,它们夺去了我们很多本该开心的时光。

易推2.0就是在这种环境下产生的。

什么是易推?

易推是网易微博推出以来,寿命最长,跟进速度最快的客户端。易推的最先开发者是梁建,易推1.0在梁建的开发下,成为andorid平台下功能最完善最齐全的客户端。但问题也渐渐显现出来:代码效率不高,速度慢;界面粗糙,不美观;易用性和操作感不强。

于是,在抱着让这个世界少一些难用的软件和工具的想法下,作为一个视觉能力一般般的交互设计师。我决定试试给易推换新貌。

易推2.0做了哪些工作?

代码重构

代码进行了精简和重构,速度几乎比原来提升了一倍。安装包大小也减小了。

界面重构

易推的所有界面都进行了重构,让整个界面结构变得扁平。所有的图标进行了再设计

还有呢?

除了做测试之外,就没有了。

我得到什么?

实际上,易推的工作量并不大。换个比我更靠谱的设计师,也许每天抽出一个小时,一个星期就完成了。但是,我得到的却远远超过了我所实际付出的:

一次将自己所了解的Android设计理论运用到实际的机会

一次充分的在自我否定与自我肯定两端分裂的自我斗争

一次亲自感受视觉设计师的工作痛苦的体验

一次两地办公协作开发的经历

只为自己做设计的感觉

最后说点设计感想?

遵守设计规范比什么都重要

设计师遵守设计规范,如同公民遵守法律。是设计师的基本修养,更加重要的是,请不要在Android上遵守iPhone HIG。(我知道很多公司为了省事是这么做的。)

适当的创新

也许我们做不出颠覆性的东西来,但是可以在一些细小的地方进行微创新,不管是否成功,那都是你自己的收获。

除了行动之外,神马都是浮云

包括我上面说的所有内容。但是,不包括下面的内容。

附录:易推设计稿全稿

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