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 游戏的平衡性

游戏的平衡性,一直是各方争论的焦点,尤其是暴雪的游戏,更加看重这个问题。通常,暴雪会将很大一部分的测试时间都花在针对游戏平衡性的调整上,而即使在游戏发售之后,暴...(展开)

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 优衣库的O2O(Online t...

网易科技专稿借助SNS,优衣库凭借一款社交游戏,成功地实现了Online to Offline。这是一款基于SNS的社交小游戏,有着时尚的卡通界面和诱人的糖果色...(展开)

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 Magnum Pleasure ...

初看到画面,你一定以为是某某时装品牌的官方网站,很可惜,并不是!这是冰淇淋品牌Magnum ice cream为了他们的新口味Temptation Hazeln...(展开)

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 动态定价模式或助iPhone游戏...

你听过多少有关苹果摧毁视频游戏行业的怨言?竞争如此激烈,价格一路下滑,没有发行商愿意为仅售99美分的高质量电子游戏开发成本买单。但是有少数发行商赚了很多钱,这些...(展开)

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 重新定义游戏化营销

重新定义意味着之前有过定义,所以让我这个有5年游戏化营销经验的从业者带各位读者穿越回2007年,简略了解下游戏化营销的一些历史。2007-2010 IGA时代2...(展开)

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 打砖块3 Free+: 假免费真...

Gameloft最近靠《六发左轮》,《地牢猎手3》等几个游戏通过免费游戏的模式尝到了不少甜头,然而最近由收费模式转为免费模式的这款打砖块3,就让它千古英名一朝丧...(展开)