网站运营 摆脱游戏单一定价:消费者剩余、长...本文为根据游戏邦对Gamesbrief自2011年5月至2011年11月的一系列翻译文章汇总而成,有删节。早在网络游戏时代,网络游戏的盈利模式就有着收费运营和免...(展开)
网站运营 交叉推广:移动游戏的新推广模式编者按】本文作者@ 沈曌,供职于友盟开发者服务平台,不仅是一名重度游戏玩家,也对国内外游戏应用市场非常了解,尤其对如何进行应用推广有比较深入的研究。最...(展开)
网站运营 微博营销产业链上的玩家 最近网络界最著名的植物,可以算“佳东”的那株西红柿了。令人微诧的是,在二人发微博又删的当口,京东商城生鲜频道高调上线。人们不能确定:这是京东在微博上全盘策划的...(展开)
网站运营 简述游戏微交易设计中的6大盈利规...游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关规则。微交易以及“为了胜利而付钱”的问题深深困扰着游戏设计师...(展开)
网站运营 分析社交博彩游戏的发展潜力及市场...最近,我们听说并目睹了各种社交/博彩游戏会议的兴起。收购表现突出的社交/免费游戏需耗费上百万美元。传统在线博彩公司与Facebook社交游戏开发商及运营商正兴起...(展开)
网站运营 社交+游戏究竟如何玩?反正不能学...社交已经深入到互联网的每一个角落中去。在D III因为越来越明显的网络游戏化倾向而受到不少口诛笔伐的当下,各种社交游戏、游戏社区如雨后春笋般涌现出来,我们不得不...(展开)
网站运营 谁吸干了中国玩家的最后一滴血?本文作者:芩妍熙 文章原载于游戏城2012 年,中国游戏市场实际销售收入 602.8 亿元人民币,同比增长率为35.1%。预计2017年中国游戏市场实际销售收入...(展开)
网站运营 微信创业者的第一手干货:聊聊微信...编者按:此文摘录自知乎上磊友科技联合创始人赵霏(微信号:zhaofei8009)分享的微信HTML5游戏开发测试心得,此前小马哥在两会期间接收访问时曾表示,微信...(展开)
网站运营 小谈《我叫MT Online》为...作为 AFK 已久的魔兽世界元老玩家,近期沉迷于手游《我叫 MT Online》不能自拔。这款游戏自今年一月份上线以来,到目前为止日活跃用户数已接近 200 万...(展开)
网站运营 《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数...《魔兽世界》有着辉煌的历史,而且并不遥远。这款诞生于2004年的超级网游,曾于2010年10月创下了付费玩家1300万的惊人纪录。不仅如此,亚洲玩家和欧美玩家几...(展开)
网站运营 手游产品发展之个人浅见—《我叫M...【编者按】随着移动互联网的迅猛发展以及智能终端的快速普及,网游行业进入了多元化发展期。其中轻游戏中的手游,以独特的优势显示了其优质“潜力股”的特性。据《2013...(展开)