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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,变量...

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:给小猫投票,喜欢按A键,不喜欢B键

知识点:变量和数据可视化

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

一、角色宠物猫!                                          

程序效果图!

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

宠物猫 =Sprite("宠物猫")

喜欢 =Sprite("喜欢")

喜欢 =Sprite("不喜欢")

x = 0

宠物猫.looks_say("大家好,喜欢我的朋友给我投票哟!")

while True:

  宠物猫.looks_nextcostume()

  time.sleep(1)

二、角色喜欢

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

宠物猫 =Sprite("宠物猫")

喜欢 =Sprite("喜欢")

喜欢 =Sprite("不喜欢")

x = 0

喜欢票数 =0

喜欢.looks_say("如果喜欢请按下A键")

喜欢票数 =0

三、角色不喜欢

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

宠物猫 =Sprite("宠物猫")

喜欢 =Sprite("喜欢")

喜欢 =Sprite("不喜欢")

x = 0

喜欢票数 =0

喜欢.looks_say("如果不喜欢请按下B键!")

喜欢票数 =0

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