图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,时间段内,角色滑行到指定位置
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:镜头跟踪效果,时间段内,角色滑行到指定位置
知识点:移动、造型切换、显示、隐藏、控制、事件
重点:时间段内,角色滑行到指定位置, 树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45)
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
树 = Sprite("树")
x = 0
运动猫.looks_gotofrontback("front")
while True:
运动猫.looks_nextcostume()
time.sleep(0.5)
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
树 = Sprite("树")
x = 0
while True:
树.motion_gotoxy(240, 45)
树.looks_show()
树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45)
树.looks_hide()
过程图!