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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,镜头...

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,时间段内,角色滑行到指定位置

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:镜头跟踪效果,时间段内,角色滑行到指定位置

知识点:移动、造型切换、显示、隐藏、控制、事件

重点:时间段内,角色滑行到指定位置, 树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45)

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

  

  

  

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

运动猫 = Sprite("运动猫")

树 = Sprite("树")

x = 0

运动猫.looks_gotofrontback("front")

while True:

  运动猫.looks_nextcostume()

  time.sleep(0.5)

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

运动猫 = Sprite("运动猫")

树 = Sprite("树")

x = 0

while True:

  树.motion_gotoxy(240, 45)

  树.looks_show()

  树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45)

  树.looks_hide()

过程图!

  

  

  

  

  

  

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