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UG10.0中如何创建一个手机充电器模型?

手机充电器是现在日常生活中常见的日用品,

UG10.0是三维建模软件,

那么,

用UG10.0软件如何创建一个手机充电器模型?

工具/材料

电脑

UG10.0软件

操作方法

01:

如下图所示,

打开UG10.0软件,

点击标题栏中的“新建”图标,

在弹出的“新建”对话框中点击“模型”,

再点击“新建”对话框下方的“确定”,

至此,

完成模型文件的创建。

02:

如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

激活长方体命令。

03:

如下图所示,

出现“块”对话框,

指定点默认为原点(0,0,0)

长宽高参数默认100x100x100,

点击对话框下方的“确定”。

04:

如下图所示,

点击工具栏中的“边倒圆”图标,

激活“边倒圆”命令。

05:

如下图所示,

出现“边倒圆”对话框,

选择的四条边如下图所示,

半径1一栏设定为20mm,

点击对话框下方的“确定”或者“应用”。

06:

如下图所示,

点击工具栏中的“草图”图标,

出现一个“创建草图”对话框,

然后按照操作提示:选择平的面或平面。

07:

如下图所示,

见红色框选款选中的红色表面,

再点击对话框下方的“确定”,

完成草图的创建。

08:

如下图所示,

点击草图工具栏中的“矩形”图标,

在平面上画两个矩形,

点击草图工具栏中的“几何约束”,对两个矩形进行约束,

点击草图工具栏中的“快速尺寸”,对两个矩形进行标注。

09:

如下图所示,

点击草图工具栏中的“完成”图标,

完成并退出草图

10:

如下图所示,

点击主页工具栏中的“拉伸”,

出现“拉伸”对话框,

截面一栏中选择刚刚画的草图

限制一栏中设定为从0开始,70结束,

点击“确定”,完成拉伸。

11:

如下图所示,

点击工具栏中的草图

出现“创建草图”对话框,

选择如下图红色框选所示的平面为草图平面,

点击“确定”,

成功创建又一个草图

12:

画一个如下图所示的草图

点击工具栏中的“完成”图标。

13:

如下图所示,

点击工具栏中的“拉伸”,

出现“拉伸”对话框,

截面一栏选择刚刚画的草图

限制一栏中设定为从0开始,到5结束,

点击对话框下方的“确定”。

14:

如下图所示,

同样的拉伸操作,

截面一栏选择同样的草图曲线,

限制一栏要仔细设置,

从55开始,到60结束。

15:

如下图所示,

点击工具栏中的“合并”图标,

软件出现“合并”对话框。

16:

如下图所示,

目标一栏选择刚刚拉伸的半圆体,

工具一栏选择之前的主体,

点击“确定”或者“应用”。

17:

如下图所示,

用同样的步骤对另外一个半圆体进行合并。

18:

如下图所示,

继续创建草图

草图平面选择如下图所示的红色平面。

19:

如下图所示,

点击草图工具栏中的“直线”图标,

画四个三角形,

用尺寸来约束,

点击草图工具栏中的“完成”图标,

完成并退出草图

20:

如下图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

出现的“拉伸”对话框,

截面一栏选择刚刚画的四个三角形,

限制一栏从0开始,尽可能拉伸长一点,(笔者就选择60),

布尔一栏选择求差。

21:

如下图所示,

继续创建草图

选择如下图红色框选中的红色表面为草图平面。

22:

如下图所示,

点击草图工具栏中的矩形图标,

在平面上画一个矩形,

点击草图工具栏中的快速尺寸,

按下图所示的尺寸来标注,定位,

点击工具栏中的完成图标,

完成并退出草图

23:

如下图所示,

点击工具栏中的拉伸图标,

出现的拉伸对话框截面一栏选择刚刚画的矩形草图

限制一栏选择从5开始,距离65结束,

布尔一栏自动求差,不需设置。

点击对话框下方的确定或者应用。

24:

如下第一幅图所示,

继续创建草图

与上一个草图选择相同的平面,

如下图第二幅图所示,

同样的激活矩形命令,

在平面上画一个矩形,

具体尺寸有变化(见下图)。

25:

如下图所示,

同样的点击拉伸图标,

出现拉伸对话框,

截面一栏选择刚刚画的矩形草图

限制一栏则是从0开始,到30结束,

布尔一栏设定为求差。

然后可以点击确定了。

26:

如下第一幅图所示,

继续创建草图草图平面见红色平面,

如下第二幅图所示,

激活矩形命令,在草图中画一个矩形,

具体尺寸可以参考下图。

27:

如下图所示,

同样的激活拉伸命令,

截面一栏选择刚刚画的矩形草图

限制一栏从0开始,到55结束,

方向别搞错了,

布尔一栏选择求和。

至此,

一个手机充电器的模型就创建完成了。

28:

如下图所示,

给实体指定特征颜色(第一幅图),

然后渲染一下(第二幅图)。

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