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用SW钣金设计的弯头圆管,此图难度不大,主...

建模步骤

1.上视基准面上画圆,开一个小口。

2.基体法兰,高度200,钣金厚度1 。

3.在前视基准面上草绘图形。

上图的角度是这样得来的:这是一个16边形的四分之一。15和30是是自己设置的。

4.分割,切割零件,6个实体打钩。

5.删除最顶端的实体

6.展开,固定面:蓝色边线,收集所有折弯。

7.继续展开第二段。

8.展开第三段。

9.展开第四段。

10.展开第五段。

11.选中5个展开,右键压缩掉。

12.移动复制实体,选中上方4个实体旋转旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-22.5度。(22.5度就是16边形半径的夹角)

13.继续移动/复制实体,选中上方3个实体旋转旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-67.5度。(22.5的倍数)

14.继续移动/复制实体,选中上方2个实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-112.5度。(22.5*5)

16.继续移动/复制实体,选中最上方的实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-157.5度。(22.5*7)

17.完成,添加外观。

18.选一个布局。

19.这个显示效果是打开RealView。

20.渲染。

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