要做透明的水滴,首先要清楚透明水滴具体是什么样子的,下面从网上搜了一些叶子上的透明水滴,我们可以多观察一些这些水滴的特点。(以下水珠图片均来源于网络,若有侵权请联系,删除致歉。)
水滴的形状没有规规矩矩都是圆的,形状随机。
观察一下水珠,是晶莹剔透的,亮部、暗部、明暗交界、高光、反光、投影都有,投影也不都是千篇一律的,也会有不同的效果的,图层样式里的参数效果都可以尝试的哟。
水珠的大体颜色是会受叶子本身的颜色,还有周围环境的影响的,有些悬挂的水珠相对来说可能会比直接粘在叶子表面的水珠更复杂一些,因为这种水珠周围环境通过光的影响会反光出现在水珠里的,这就需要仔细观察了,画起来就更要注重细节的表现了。
做什么样的水珠取决于水珠周围的环境与光的关系了。不要小瞧水珠,有时候水珠中也有大世界哦,当然就是水珠周围的环境及光线的影响了!
下面就简单说一下最普通的粘在叶子上面的水珠的做法了,效果如第二张图和第三张图,其他的若要再精细就需要观察叶子周围的环境,利用光影及水珠周围的环境进行分析细画了。
1、先导入一张树叶素材,由于水珠的形状是随机的,可以根据自己习惯的工具绘制,可以用画笔、钢笔或者选区绘制一颗水珠的基本形状,这里个人就用画笔绘制了,大致效果见下图:
2、绘制基本的水珠形状后,适当降低其填充数值,然后双击打开图层样式,分别添加调整斜面浮雕/内阴影/投影。
为什么要降低填充呢?因为叶子上的水珠是透明的,基本上没有填充效果,所以需要降低填充参数值如下图:
斜面浮雕参数调整如下,仅供参考,具体可以自己根据需要进行调整。
斜面浮雕通过高光和阴影的对比形成一定的斜面立体效果,其中的参数和角度等可以自己尝试会更容易理解每一项达到的效果,下面浮雕效果参数参考见下图:
内阴影参数调整如下,仅供参考,具体可以自己根据需要进行调整。
内阴影和投影原理是相同的,不过是图层对象内部的投影效果,见下图:
投影参数调整如下,仅供参考,具体可以自己根据需要进行调整。
投影的等高线是有多种选择的,默认的是第一张,但是通过观察上面的水珠可以发现,水珠通过光的反射投影里也是有一些反光的,所以选择第二种等高线,当然其他等高线效果可以自己尝试,这里图小了些,自己尝试做的时候效果可以放大了解一下哦,见下图:
3、新建图层,将水珠基本形状载入选区,选择一个柔角画笔,用白色画笔在光线照到的地方适当涂抹,见下图:
然后更改混合模式为叠加,并适当调整图层不透明度,见下图:
调整好以后,可以再复制一层,亮部效果则更明显一些,见下图:
4、新建图层,用亮一些的黄绿色画笔在水珠大致左上角的部分适当涂抹,见下图:
然后再载入水珠选区,反选删除水珠形状以外的画笔痕迹,见下图:
删除多余的部分之后,水珠看起来更通透了一些,见下图:
5、用钢笔工具围绕水珠边缘绘制高光的形状,不过这里绘制的形状并没有直接用,所以这里绘制的时候也可以绘制路径变为选区,见下图:
高光也是有形状的,并不是都像这里的形状一样,可以参考观察下上面找的几组水珠的图片效果哦,自己绘制的时候可以多观察。
将刚绘制的高光部分载入选区,新建图层,选择一个比较亮的黄绿色,使用从前景到透明的渐变,在选区内拉渐变,这样的高光看起来像个更自然一些,见下图:
那么水珠的样子就做好了,可以按照同样的方法进行制作,这里将效果编组并进行复制,适当调整了一下大小,具体如下图:
这里只是大致说了下水珠的做法,我这里的光影有些随意了,具体情况是要分析光影的,哪里是高光,哪里是亮部、暗部、反光、投影,这些细节都是需要分析的,平时可以多观察一些叶子上的水珠的状态,如果还要再细致一些的话就要好好的去画细节部分了。
还有个人习惯有些不好,每个图层都没有及时命名,虽然自己可以找到每个图层,但是如果可以的话为每个图层命名会是个好习惯的,以后工作的时候同事若交接文件之类的,图层命名清楚也会为同事省不少事。
上面是我做的另一个水珠的样子,掌握方法,分析光影,重要的事情所三遍,分析光影,分析光影,分析光影!方法都差不多,重要的是分析和操作,只要光影对了效果看起来就会舒服。
若有哪里不对,欢迎批评、指正、交流!