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PS磨皮和自定义画笔操作方法

一.双曲线磨皮

1.双曲线磨皮目的

将黑瑕疵提亮,将白瑕疵压暗,和周围的皮肤融合。瑕疵明暗度统一之后像素的色相没有遭到破坏,皮肤的纹理真实,细腻。

2.双曲线磨皮步骤

1.添加曲线调整图层,往上提亮。将蒙版填充黑色,或者反向成黑色。命名为亮。

2.再次添加曲线调整图层,往下降暗。将蒙版填充黑色,或者反向成黑色。命名为暗。

3.曲线层“暗” 是将亮部变暗,曲线层“亮” 是暗部调亮。在蒙版上用画笔,可以先用不透明度10%-20%快速将反差很大的像素调整,再用3%到5%进行精细调整,这样既高效又精确,可以把握整体的黑白灰关系。

二.通道磨皮

1.通道磨皮步骤

利用通道加计算的方式产生新的Alpha通道。将通道载入选区用曲线提亮。以下是通道磨皮前后对比图。

磨皮前

磨皮后

步骤:

1. 取通道中颜色对比最强的复制,执行滤镜-其它-高反差保留。不用记数值,记产生的效果。

2.将高反差保留后的图层,执行图像计算,模式为强光,其它值默认就好,计算2到3次。

3.将最后的Alpha3通道载入选区,点开RGB通道,回到图层。反选选区,用曲线提亮即可。

2.模糊磨皮

1.修复脸上的斑点

选择污点修复画笔工具,根据修复的大小设置画笔大小,类型为:内容识别,然后在图像中点点点掉人像皮肤中较大的瑕疵。

2.复制图层并进行模糊处理

复制修复过的图层,执行 “滤镜——模糊——高斯模糊”命令,其目的是打散色块,起到磨皮得到作用。

3.使用图层蒙版

对执行模糊的图层创建图层蒙版,在蒙板上对不需要模糊的部位进行擦除,如眼睛、眉毛、耳朵、嘴唇、头发发丝等。

三.自定义画笔

1.如何定义画笔

定义画笔预设只有在#000000的时候才不会出现透明的现象。自定义画笔结合蒙版可以扣任何复杂的图形。画笔底下的数字是在定义画笔时的像素大小决定的。

2.结合通道抠图可以定义很多种画笔

图像合成中经常会用上蒙版,这时蒙版结合画笔,经常会遇上不规则的边缘。解决画笔自定义就能解决这一问题。

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