一.双曲线磨皮
1.双曲线磨皮目的
将黑瑕疵提亮,将白瑕疵压暗,和周围的皮肤融合。瑕疵明暗度统一之后像素的色相没有遭到破坏,皮肤的纹理真实,细腻。
2.双曲线磨皮步骤
1.添加曲线调整图层,往上提亮。将蒙版填充黑色,或者反向成黑色。命名为亮。
2.再次添加曲线调整图层,往下降暗。将蒙版填充黑色,或者反向成黑色。命名为暗。
3.曲线层“暗” 是将亮部变暗,曲线层“亮” 是暗部调亮。在蒙版上用画笔,可以先用不透明度10%-20%快速将反差很大的像素调整,再用3%到5%进行精细调整,这样既高效又精确,可以把握整体的黑白灰关系。
二.通道磨皮
1.通道磨皮步骤
利用通道加计算的方式产生新的Alpha通道。将通道载入选区用曲线提亮。以下是通道磨皮前后对比图。
磨皮前
磨皮后
步骤:
1. 取通道中颜色对比最强的复制,执行滤镜-其它-高反差保留。不用记数值,记产生的效果。
2.将高反差保留后的图层,执行图像计算,模式为强光,其它值默认就好,计算2到3次。
3.将最后的Alpha3通道载入选区,点开RGB通道,回到图层。反选选区,用曲线提亮即可。
2.模糊磨皮
1.修复脸上的斑点
选择污点修复画笔工具,根据修复的大小设置画笔大小,类型为:内容识别,然后在图像中点点点掉人像皮肤中较大的瑕疵。
2.复制图层并进行模糊处理
复制修复过的图层,执行 “滤镜——模糊——高斯模糊”命令,其目的是打散色块,起到磨皮得到作用。
3.使用图层蒙版
对执行模糊的图层创建图层蒙版,在蒙板上对不需要模糊的部位进行擦除,如眼睛、眉毛、耳朵、嘴唇、头发发丝等。
三.自定义画笔
1.如何定义画笔
定义画笔预设只有在#000000的时候才不会出现透明的现象。自定义画笔结合蒙版可以扣任何复杂的图形。画笔底下的数字是在定义画笔时的像素大小决定的。
图像合成中经常会用上蒙版,这时蒙版结合画笔,经常会遇上不规则的边缘。解决画笔自定义就能解决这一问题。
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