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Ps曲线工具为什么能被称为调色之王?如何循...

“前期是谱曲,后期是演奏”这是著名摄影师安塞尔.亚当斯说过的话,而摄影技术发展至今日不仅仅是是拍摄技巧得到了发展,后期处理照片的技术也有了很大的提升,更出现了Lightroom和Photoshop这样的专业后期处理软件,而手机上的后期处理软件也是层出不穷。

曲线工具,作为一个在Lightroom和Photoshop中一个不可或缺的功能,对照片的影调,对比度以及色调的调整都有着非常重要的影响和作用。

但许多人在使用曲线工具时,感觉非常头痛,不知道从何下手,越调越不对;所以从原理出发循序渐进的去学习是掌握好它的关键。

一、认识曲线

曲线,又叫贝塞尔曲线,以下就是曲线面板。

曲线面板中区域,分为三个部分,分别为阴影部分,中间调部分和高光部分。

而面板中那凹凸不平的部分,叫做直方图,用来观察图片的曝光。

而中间那根线便是我们调整照片明暗的曲线,可以调整照片的明暗,对比度等。

这个曲线属于RGB通道曲线,RGB代表着色光三原色,分别是红色red,绿色green和蓝色blue三种颜色,RGB通道曲线就是由这三个通道的曲线组合而成。

当然,这三种颜色,也有自己的通道,可以调整照片的色调以及对比度。我们可以在面板中的通道选择想要调整的通道来进行编辑。

二、如何进入曲线功能

1.直接调出

在Photoshop中,导入照片之后,我们可以按下快捷键【Ctrl+M】,来调出曲线面板。

这样我们可以对照片整体进行编辑调整,另外需要注意的是,在编辑图片之前最好复制一个图层,快捷键是【Ctrl+J】,在复制的图层上进行操作,保留原图层不被破坏,养成这个好习惯会对你产生极大地帮助,还有就是在使用快捷键时,请将你的输入法调整至英文模式或关闭中午输入法,这会在编辑照片时产生极大地不便。

2.用曲线调整图层调出

使用曲线调整图层来对我们的照片进行后期处理,这是一个非常好用的功能。

在右下方的图层界面里,我们从底部的7个小项目中找到第4个,【创建新的填充与调整图层】,鼠标左键点击,选中曲线

在图层面板就会出现多出一个名为【曲线】图层,而曲线调整界面则出现在图层面板上方。

使用曲线调整图层来调整照片,可以在不破坏照片本身的情况下进行编辑,因为曲线本身就是一个图层,当你将这个图层隐藏或删除,它就对照片的影响就不再生效。

另外还有一个好处就是,可以对照片进行局部调整,我们可以看到,在曲线调整图层中,有一个白色的选框,那个是蒙版,在你使用qu曲线对照片进行编辑时,仍然是对整体进行调整,但是如果你只想对部分进行调整就会利用到这个蒙版。

三、曲线功能的使用

1.曲线调整

曲线面板中,我们可以在中间的曲线(未编辑前看起来还是一条直线)中间,鼠标点击某一点创建锚点,不要松开鼠标,在面板的坐标轴中拖动锚点。

纵向Y轴移动可以是影调变亮或变暗,向上移动是色调更亮,向下移动使照片变暗,区间数值为0-255。

横向X轴移动可以调整你要编辑照片哪一部分的影调,向左移动则是以阴影部分为目标进行编辑,向右则是以高光部分为目标进行编辑,区间数值也是0-255。

因此,创建锚点的位置则显得十分重要,需要确定好要调整照片的哪一部分的影调。

2.设置白场与黑场

曲线界面的坐标轴下方,有一个滑动条,这个滑动条左侧属于黑场,右侧属于白场,黑场和白场下各有一个滑块,滑动滑块可以调整黑场或白场的色阶灰度。

按住Alt键,并同时将黑场或白场的滑块往滑动条的中间滑动, 能够获得照片的灰度视图,能够显示镜头中的任何剪切像素。

在设置纯黑色和纯白色调时,这非常有用。能够准确测量出图片的黑色部分与白色部分。

3.曲线调整功能的应用

曲线调整图层调节完曲线,在图层界面选中白色选框,然后在左侧工具栏里选中【画笔工具】,工具栏第8个工具,快捷键为【B】,将前景色设置为黑色。

再找中进行涂抹,而被你涂抹的部分,则会恢复成原始的色调影调,没被涂抹的部分仍处于被被编辑的状态,在蒙版中,被你涂抹的部分会显示为黑色。

当然你也可以反向编辑,选中白色蒙版,按下【ctrl+I】,进行反选,你会看到蒙版变成了黑色,而你对照片的编辑也没有显示出来,选中【画笔】,前景色设置为白色,如果你的前景色和背景色是黑色与白色,互换就可以了,快捷键是【shift+X】,对照片进行涂抹,而你涂抹过得区域会对你的编辑生效,而蒙版中你涂抹的部分会显示为白色。

4.S型曲线

除了拖动锚点调整亮度外,还可以使用多个锚点来调整照片的影调。

在高光部分中建立一个锚点并向上移动,然后在阴影部分再创建一个锚点(有时还会需要创建第三个锚点来调整中间调)

S形曲线是经典的色调调整方式,用于提高对比度和色彩饱和度。如果要保持颜色饱和度不变,请将“曲线调整”图层的“混合模式”更改为“变亮”。

5.调整颜色通道

刚才我们说了除了RGB曲线通道,还有红色,绿色和蓝色三个通道可以调整色调

同样的方式,在各个颜色的曲线上,创建锚点, 可以移动颜色 - 例如,降低红色属性

红线向上拖动增加红色,向下拖动增加青色; 在蓝色通道上添加蓝色,向下添加黄色; 在绿线上增加绿色,向下增加洋红色。

总结

曲线功能在后期照片的处理中是不可或缺的一项功能,需要先了解曲线是什么以及其原理。

在了解曲线之后,还要知道曲线在哪里,它并不是工具栏中的某项工具,需要手动将其调出,除了调出外,更建议使用曲线调整图层来对照片进行编辑,,能对照片的局部进行调整,保证照片的完整性,在不破坏照片的情况下就能调整照片,更能直观的看出对比

曲线中建立锚点能够调整照片的影调,向上更亮,向下更暗,向左调整暗部区域,向右调整亮部区域,确定好锚点位置。有时创建阴影和高光部分创建多个锚点,S型分布让照片看起来更加有趣,更加流行。

除了光影,运用不同的通道,改变照片的整体色调,改变照片的整体风格。

45评论

颜摄3 青云计划获奖者 优质摄影领域创作者 06-21 10:30

68赞

6分钟学习曲线原理高阶用法,跪着写完的,把自己都感动哭了

曲线有很多种功能,仅凭一己之力,它能完成亮度/对比度、曝光度、色阶、色彩平衡、色调分离的工作。也就是说,曲线你如果能学到90分,提到的这几个工具都可不用了。所以我每逢修图,曲线是必调工具。

今天一文说清曲线所有的用法,从简单到困难,循环渐进来探索曲线原理及使用技巧。本篇回答值得收藏,用心学习。下图只用了一个曲线工具的调整效果图:

第一个曲线明暗调节效果:

第二个曲线调色调节效果:

原图与最终效果图:(曲线工具重复使用2次效果)

一、 提亮、压暗

1、 提亮:打开曲线面板,点击曲线上任意一点,根据图片实际亮度稍微向上提,即可得到一个将整体画面提亮的曲线曲线是至今我认为提亮最好用的工具。为什么这么说呢?因为曲线是呈一个弧度,使整张图片均匀过渡的,不会出现很大的反差,通常使我们更容易接受。(下面对比图,左侧均为原图,右图为调整后效果图)

2、 压暗:压暗如提亮同理,将曲线轻轻向下拉,即可得到一个过渡柔和的压暗效果图片。

二、 黑白场

1、 正确的黑白场,也是一种构图方式——对比构图。如果我没有用Camera Raw对图片进行黑白场的话,我会先用曲线建立一个黑白场。方法很简单,如图所示,将曲线两端向内侧移动,压暗则增加最暗部分的输入,提亮则减少最亮部分的输入,输出均不变。黑白场后可以使画面更加通透,层次感更强烈。

三、 对比加强

1、 增加对比。曲线呈正S型(正面S型),对比程度取决于S的幅度,S幅度越大,对比越强,反之越弱。曲线也能有效去灰,使图片更有层次感。

2、 减小对比。曲线呈反S型(类似反S型),减小对比,S型越大,画面越没有层次感,画面越平越灰。有时候适合逆光人像摄影,或者营造气氛,使画面更加柔和及虚,一般很少用。

四、曲线进阶技巧(区域局部调整

1、①曲线=直方图。如下图,看过之前两篇直方图的教程文章的朋友就知道,这是一个非常标准的直方图五大明暗区域标点。分别是28、85、170、227、255,点击输入与输出即可将曲线调整标点精确定位。而且,在曲线上面,直方图也非常完美的展现出来了,完全也可以当明度直方图使用。

2、②曲线=Camera raw基本调整工具。对应曲线调整标点,对该区域拖动即可对应 Camera raw基本调整工具里的曝光、高光、黑色、白色、阴影的单独调节。

3、如下图,这里我想调整图片的曝光区域,但是,在曲线曝光中间建立调整标点后,拖动调整时却出现了下图这样的情况。为什么呢?这就基于曲线的优点:过度柔和,过度自然。在调整某个区域后,随着区域变化,两端会自然柔和过度。

4、但是,这里我只想调整图片的曝光区域,那怎么办呢?添加调整标点,用于固定调整后所带来的过度影响。如下图,在曝光区域两端处再分别添加一个调整固定点就好了。

5、如下图,信息过于丰富,请允我娓娓道来。首先看图片上曲线属性面板,红色方框的区域,这里由于我只想调整白色区域,但是添加2个点都无法固定到让高光区域不动作,所以我又多添加了1个点,用3个点来控制达到了只调整白色区域的效果。(直方图内容,学习请查看6分钟详细讲解直方图,从原理到运用、再到注意事项及核心用法。以及6分钟详细讲解直方图,从原理到运用核心用法(连载文章之末篇)两篇文章)

此时注意看下方绿色箭头指的曲线X轴坐标位置。先是从255的位置变化到了另一个小于255的位置,但是,请注意看,蓝色箭头指的区域才是图片有信息的区域,也就是说,现在我们只是在没有细节的区域进行调节。结果不言而喻;用鼠标在人物脸部,也就是此图感觉上最亮的区域拾取,注意看右上角黄色信息的RGB值,黄色圈出来的数值代表是调整后的数值,但现在即使是调整后的数值和调整前的数值都一样,没有变化。由此证明,现在虽然提高了白色区域的亮度,但由于图片白色区域没有信息,所以,此图没有任何变化。

6、如下图,现在我们改变调整的区域,分别对图片中高光区域以及曝光区域进行提亮。注意红色箭头,此时是完全进入了有信息的区域,所以,即使是轻微的调整,图片都会有亮度的变化。怎么变?首先看两个绿色箭头指的区域,这个点本来是属于在位置较低的那个点上,也就是曲线的正对角线上,但是现在,将这个点位置提高了,也就得到了在原始图片上进行提亮的效果。单独的那个绿色箭头则是对图片的曝光区域提亮了。

再来看信息面板,85-170是曝光区域,170-227是高光区域,信息面板给的RGB值分别是188/153/118,188对应的是高光,其他2个对应的是曝光,而此图我们对高光和曝光都进行了小范围提升,所以,在调整后的RGB值也都进行了一定程度的提升。分析、实践完全正确。

7、如下图,上面是讲解原理,现在我们来正式对图片进行提亮。那么如何来提亮呢?提亮的思路又是什么?很简单,这个图片的主体是什么?人,答案显而易见。直接对人的肤色亮度进行提亮,就可以轻松得到突出主体的效果了。而主体身上又有明暗之分,这里就只需要对亮的区域进行提亮,暗的区域先不动,对亮的区域进行提亮后,黑色没有动,那么就得到了一点加强明暗对比的效果,可谓是一举两得。

所以,调整结果如下图,对阴影处加调整点进行固定,对曝光区域和高光区域进行提亮,下图的结果是白色区域也一同提亮了的,但是刚才经过分析,白色区域没有信息,所以对白色区域进行提亮的时候也完全没有起到作用。参数怎么给呢?这个就只有根据图片的实际情况来进行调整了,适当,看着效果好,自然柔和即可。

如下图,单纯的拉高曲线与精细分区域拉高区域的效果对比图。

8、刚才那样就完了吗?答案肯定不是。如下图,对刚才效果好的精细提亮再次进行处理,首先还是先应用下简单的进行提亮,效果图如下,感觉有点层次立体感的图片又被这样简单的提亮变平了。

如下图,再次重点提亮人物,不过这次就不对阴影及黑色区域进行控制了,这样的好处是可以让图片整体过度自然一些。总是老提亮一个区域也不对吧,像有个小品一样;

老是壕一只羊的羊毛来织毛衣,壕光了要开批斗大会的,批评罪名:壕社会主义羊毛

来,再来看下对比效果图。所以,提亮你会了吗?

再来看下原图与只提亮后的效果图进行对比。

五、 调色(又是个大项目)

是不是很神奇?曲线还可以调色,没错,有些大神使用一个曲线就可以搞定一张图片,真的是超级膜拜。

曲线有RGB、红、蓝、绿四个调整通道,首先来了解下调色的互补色原理,区分如何得到相应的色彩,怎么调整才能得到自己想要的颜色,来看下图的良心制作。

1、 曲线的互补色原理。RGB/红通道:RGB通道之前提过了,向上提是提亮,向下拉是压暗。红色通道则就用到三原色的互补原理了,向上提是画面加红,向下拉是画面加青。

重点注意:无论是曲线还是其他调色工具,三原色的互补原理都适用,如这两张图的红、绿、蓝通道,向上提就是加红,且同时减青。向下拉就是加青,且同时减红、以此类推,加蓝减黄、加黄减蓝、加绿减品红、加品红减绿。

2、深度解析互补色原理。RGB通道其实就是红、绿、蓝通道的合集。如果我们只对红通道进行提亮调节的话,那么得到的结果是红绿通道的降低,而红色与绿色通道的混合得到的是青色,所以 也就得到了减红=加青。

如下图三原色的混合原理。绿色与红色混合得到黄色,绿色与蓝色混合得到青色,蓝色与红色混合得到品红。红、绿、蓝三种颜色混合得到白色。

3、互补色不同用法。所以,这里就有两种进行调色的方法:例如加青色

①、降低红色通道的亮度,得到加青的效果。(实际原理:降低红色通道后,绿色和蓝色就会比红色通道亮,而绿色与蓝色混合得到青色,所以得到了加青的效果。)

②、提亮绿色与蓝色通道的亮度,得到加青的效果。(实际原理一样,第一种是降低红色,让绿色和蓝色比红色通道亮,得到蓝色与绿色混合的加青效果。而第二种则是主动加绿加蓝,得到加青效果)

两种方法都可以得到加青的效果,那为何还要学习两种呢?学习一种不就搞定了吗???请看两种图片分别的加青效果,它们的亮度是不是不一样呢???

小结:第一种降低红色通道亮度得到的加青效果,图片是通过降低红色亮度,求其次得到的蓝色与绿色混合的加青效果,图片在变暗。而第二种,则是在原有的图片亮度上,对绿色和蓝色提亮得到的加青效果,实际上图片在提亮。所以,一种是对图片提亮,一种是对图片压暗,所以呢,在我们调整图片时就要根据图片实际情况,以及自己的调节思路来通过两条调节路线得到不同的效果。

4、 曲线调色高阶用法

①:先来个简单的,单曲线美白皮肤。如下图,只用了一个曲线达到的效果。

分析曲线。先来分析人物图片,人物皮肤偏黄、偏红。怎么做可以减黄?减红?红色通道压暗,得到减红加青效果;绿色通道提亮得到加绿减品红的效果,蓝色通道提亮,得到加蓝减黄的效果,而RGB通道则是纯对亮度进行提亮的哦,别把之前的忘记了。

所以,如下曲线图,红色通道降低,蓝绿通道提亮,RGB通道提亮,得到去黄去红提亮皮肤效果。而人物皮肤的亮度大概在曝光和高光区域,所以,提亮与压暗的点就应该取在曝光于高光区域。

②、加大难度调整。如下图,利用曲线工具分别对图片的高光及阴影部分做出调整;高光加青,阴影加蓝的效果。

如下调节面板放大图片。红色方框处是蓝通道与绿通道分别提亮得到加青的效果,而蓝色通道的阴影部分是进行提亮,得到加蓝减黄的效果。而绿色,注意看绿色,绿色的终点Y轴没变,还是在0的位置,X轴进行提亮了。得到什么了呢?注意看,黄色方框绿色通道曲线的位置,是不是绿色曲线大概在X轴0-28(大概数值)在降低?相当于就是绿色的黑色部分在压暗。压暗得到什么效果?

来,捋一捋。绿色+蓝色=青色,现在相当于就是:青色-绿色=蓝色,对不对?而蓝色通道阴影得到了加蓝的效果,现在绿色通道黑色部分也得到了加蓝的效果,那么暗部信息的蓝色是不是就更纯更统一了呢?所以就得到了高光加青,暗部加蓝的效果。完美!

(绕晕的小伙伴评论区大声说出来,我统计下人数,哈哈)

③、再加大难度。也就是结合直方图的五大区域分布,对高光、曝光、阴影、黑色等区域进行精确控制,这里就不进行示范了,参照上面的亮度局部调整,应用到红、绿、蓝通道就可以了。如下图,一个曲线搞定的调色。

六、 双曲线磨皮

采用双曲线磨皮一般就是围绕着将亮的压暗,暗的提亮来处理的。使用双曲线磨皮的好处是,细节保留的非常非常非常多,人也非常非常非常非常累,哈哈,其实可以用来练练耐心也是不错的选择。下面开始如何建立双曲线:(由于磨皮需要看到一定的效果,所以换了个特写的素材图片)

1、 首先建立一个提亮的曲线蒙版。如图所示,一定要使用在图层界面工具里的曲线,不然没有蒙版……怎么操作?那就只有直接写总结然后结束了。

2、 再建立一个压暗的曲线蒙版。如下图,压暗的曲线蒙版的细节非常丰富,这也是双曲线的核心。

3、 将两个曲线蒙版填充为黑色。默认前背景色快捷键为D,切换X,填充前景色快捷键Alt+delete。

4、再添加一个黑白滤镜,将红色降低,然后图片的明暗程度更容易观察。如下图所示,黑色滤镜还是在图层工具菜单中,相信你应该能找到了。

5、 效果图,画面暗的地方就用画笔在提亮蒙版上涂抹,画面亮的地方就在压暗蒙版上涂抹,下图所示,有点效果,但需要更加细致的涂抹就能完全消除,而且细节还保留得特别特别好。

总结:

如果曲线满分是100分,学到80分就基本上可以列为高阶技巧了。特别是在有小学妹的场合下,一定一定一定只用曲线调完整张图片,然后建立快照给她看原图与效果图切换效果图,这个B就装得很成功了。哈哈。

对于下一篇又讲解什么内容呢?朋友们有没有好的建议?现在还没有确定下一篇讲解什么,想学习什么可以在评论区发表意见哦,人多的话可以采用。(仅限于Br/PS方面内容,因为最近在强攻这两项)

这篇文章本来昨天就应该分布了的,但是由于停电,导致延后了一天。抱歉啦!

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22评论

苹果味的鸡蛋 06-20 22:31

3赞

曲线做为后期中最为常用的工具之一,除了在明暗调整方面,在调色方面也很是常用,简直是PS里的“神器”,在后期中调色,有非常多的方法:曲线、HSL、可选颜色、各种各样的插件都可以,可以把颜色变得统一和谐,或者更加艳丽。

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