利用LAB通道进行锐化的最大好处是,所有锐化的操作都在‘L’明度层,也就是在黑白关系上进行,所有避免了锐化过程对画面中颜色的影响(对颜色锐化会使得色彩对比度增加,导致纯色溢出,产生噪点和晕影),锐化后的画面整体不花、细节清晰、质感强烈、层次分明,达到精细锐化的目的。在锐化的最后,还可以建立蒙版使用画笔工具,对整体中的锐化的局部进行有效的调节。例如可以控制皮肤锐化的程度。
LAB明度通道锐化法是专业摄影师最常用的一种锐化方法,可以避免锐化时产生的色晕和杂色,让锐化看起来更自然,也让我们有可能对一幅图片进行多次锐化。
在本案例中,我们选择了一张非常符合做精细锐化的照片。在这张照片涉及到的锐化主要有三个方面;头发的锐化、皮肤的锐化、皮革的锐化。如何在质感和细节都有大的提升,这就需要进行精细锐化处理。
锐化前原图
技巧提示; 将图层‘转为智能对象’的目的是,在锐化操作时使用智能滤镜,以便可以随时调节锐化的参数。
步骤1、在Photoshop中将打开照片,复制新的图层(快捷键command+J)。
步骤2、在新图层上点击鼠标右键,在弹出菜单列表选择‘转为智能对象’。
步骤3、在菜单栏选择‘图像-模式-LAB颜色’,将图像由RGB模式转换为LAB模式。在弹出对话框分别选择‘不拼合’和‘不删格化’。
步骤4、在通道面板首先选择明度通道(L),接着选择LAB通道,然后在隐藏a通道和通道,使‘明度’通道可见。此时画面变成黑白效果。
步骤5、返回图层面板,在菜单栏选择‘滤镜-锐化-USM锐化’,在弹出的‘USM’对话框中勾选‘预览’复选框,将‘数量’设置80,‘半径’为5,‘阈值’设为0,此步骤选用较大的半径值来调节印象整体的锐化效果。
步骤6、再次重复USM锐化步骤。在菜单栏选择‘滤镜-锐化-USM锐化’,弹出‘USM锐化对话框,只将‘半径’改为1.2’,其他参数不变。此步骤选用较小半径值进行精细化处理,用于强化细节。
步骤7、锐化完成后在菜单栏选择‘图像-模式-RGB颜色’,将图像由LAB模式转换为RGB模式。在弹出对话框分别选择‘不拼合’和‘不删格化’。图像由黑白关系转变彩色效果。
步骤8、在图层上添加图层蒙版,将前景色设为‘黑色’,在工具栏中选择画笔工具,可锐化过度的皮肤等局部进行涂抹找回。画笔的不透明可酌情降低。此步骤可根据需要选择操作。
最终锐化想图
经常可以看到有一种说法,“照片不够锐”,那么,后期软件中的“锐化”功能,是不是就能让照片变得更“锐”,更好看呢?
要说清楚这个问题,我们得先从锐化的原理开始说起。
1. 锐化的原理
锐化的原理其实很简单,就是通过增强物体边缘的对比度和区隔度,来让边缘显得更清晰锐利。
光用文字说明可能不够直观,我们来看个实例。如下图所示,左侧是 75% 灰度的深灰色物体,一边是 25% 灰度的浅灰色物体,中间是 90% 灰的物体边缘:
如果用 PS 对上图执行“锐化”,可以看到图中的边缘多出了另外 4 条线条,原本只有75% 灰和 25% 灰的图像变成 6 种颜色,分别是:
75%灰(原先的左侧物体)-60% 灰(隔离带)-90% 灰(物体边缘)-40% 灰(隔离带)-25% 灰(原先的右侧物体)。
可以看出,锐化起到了以下作用:
物体边缘出现了接近一黑一白的两条线条,使原先 75% - 25% 的亮度对比,提高到了 90%-10%,边缘反差对比更大。
物体本身(75% 灰)与物体边缘(90% 灰)之间,多出了一个亮度更浅的 60% 灰区域,使物体本身与物体边缘之间显得更“分离”。
也就是说,锐化的原理主要有两个:让边缘反差更大,同时让边缘更明显(与本体更分离)。
2. 锐化工具的使用
在各种后期软件中,LR(Litghtroom)和 ACR(Adobe Camera Raw)的锐化功能相对“精细”,有四个控制滑块:数量、半径、细节和蒙版。
LR 的锐化在“细节”面板中
这些滑块,它们对应了锐化中很常见的 3 个问题。以下边这张过度锐化的照片为例:
上图存在的主要问题分别是:
第一,叶片边缘锐化强度过大,显得很假。而锐化强度,是由“数量”滑块决定的。
第二,叶片边缘出现了明显的黑/白边,这是因为锐化区域过大,细小的边缘变成成了大片黑/白色块。锐化区域由“半径”滑块控制。
第三,水面内部不是边缘的部分也被锐化了,出现了噪点。而识别“哪里是边缘,哪里该锐化哪里不该锐化”,由“细节”和“蒙版”滑块控制。
锐化数量
锐化数量决定了锐化的强度,也就是边缘的对比度,以及边缘和物体的隔离程度。
以 ACR 为例,使用默认的锐化数量数值 25 时,边缘的锐化情况如下:
把锐化数量提高到 150,不仅边缘深浅两种颜色的反差更大,而且还出现了多条“隔离带”,让边缘更明显了:
在具体的照片中,我们需要根据物体的特点决定锐化数量,比如人像可能 20、30 就够了,而建筑雕塑这类超过 100 也不觉得过。
怎么观察呢,第一步,把照片放大到 100% 甚至更大,这样才能清楚的看到锐化效果。
第二步,拖动数量滑块直到物体的边缘和细节凸显出来。拖动数量滑块的时候,同时按住 Alt 键,可以把照片由彩色变成黑白,更方便观察:
锐化半径
锐化半径决定了锐化作用的区域,半径越大,边缘会有更多区域成为反差隔离带。
比如下面这张照片,半径设为默认的 1.0 时,边缘被锐化的区域只有 3 个像素:
当半径增加到3.0时,边缘8-9个像素到区域都产生了锐化效果:
在实际操作中,锐化半径一般不宜过大。半径太大,物体边缘会有黑边白边的出现,看起来有点恐怖:
在调整半径时,也可以按住 Alt 键,查看物体边缘锐化的效果和范围:
按着 Alt 键,半径过大时,会有比较明显的黑白线条出现:
一般照片,锐化半径都保持在默认的 1 或者更低,极少有超过 1.5 的情况。
锐化细节
就像“细节”字面本身提示的那样,这个滑块决定了多大的边缘才会被锐化。当细节值很小时,表示我们不需要多少细节,只有很大很明显的边缘才会被锐化。
在调整细节时同样可以按着 Alt 键,会显示出一个中灰色图像,图像中 50% 灰的区域是不被锐化影响的细节,更深更浅的部分则是会被锐化的细节。
比如这张建筑照片,按住 Alt 键同时细节滑到 0,只有轮廓清晰的建筑边缘显示了出来:
比如箭头所指的建筑墙体的花纹,在细节为 0 时被直接忽略了,在细节 26 时则会被锐化:
如果我进一步把细节提高到 100,图像中大大小小的各种边缘都会被锐化,甚至纯色天空中的噪点也会被锐化,这显然不是我们想要的。
一般来说,默认的 25 是一个对大部分照片适用的值。
锐化蒙版
蒙板会识别出照片中类似天空、水面、皮肤等大片纯色区域,让锐化不作用于这些区域。它是锐化工具中最重要的一个滑块,用于实现局部锐化。
如下图,蒙板为 0 时,大片天空也被锐化,本来应该纯蓝一片的天空却出现了许多颗粒:
同样按住Alt键时移动蒙板滑块,图像中会显示出蒙板的作用情况,黑色表示完全不会被锐化,白色表示该部分会被锐化。
蒙板提高到 25,天空中仍然有大量白色线条,那些地方会被锐化,不好!
蒙板直接升到 100,天空中一片黑色,说明天空完全不会被锐化。不过,这个时候建筑内部也是大片黑色,该被锐化的墙体细节没有锐化,说明蒙版数值太高了。
对这张图而言,蒙板值在 60 左右时比较平衡。天空几乎一片黑色,不会被锐化。同时建筑中的纹理仍然是白色蒙板,会被锐化。
再来看看蒙板为 0 和蒙板为 60 时,天空的“颗粒噪点”情况。左边是蒙板为 0,右边蒙板拉到了 60,保护纯色区域的效果立竿见影:
总结
锐化的原理,一是让边缘反差更大,二是让边缘更加明显(与物体内部分隔开来)。
LR/ACR 中的锐化工具有 4 个滑块:控制锐化强度的“数量”,控制边缘被锐化影响区域的“半径”,控制多大的边缘才被锐化的“细节”,以及消除锐化对纯色区域作用的“蒙板”。
锐化没有黄金参数,需要用眼睛观察来确保 3 大问题不要发生:用“数量”滑块确保锐化强度不过头,用“半径”滑块保证物体边缘没有亮边黑边,用“细节”和“蒙板”让照片需要的边缘被锐化,不需要锐化的区域被保护。