终于迎来一期特刊。最近打算在公司内部做一个分享,讲的是组件化的设计与开发的思维方式。准备完演讲资料,发现这完全可以改成一篇文章。藏着掖着不合适,发出来分享给有需求的朋友吧,就当是个试讲了,希望大家帮忙指出错误。
由于本文首先是以keynote的形式诞生的,其中还有动画和视频,所以我比较推荐大家直接下载keynote文件(也存了PPT版本)。内容和本文是一样的,但有些逻辑关系还真得让画面动起来才说得清。提醒一下,keynote文件大小将近150mb,嫌麻烦的朋友,当然也欢迎继续阅读。(下载地址)
组件化
组件化的工作方式信奉独立、完整、自由组合。目标就是尽可能把设计与开发中的元素独立化,使它具备完整的局部功能,通过自由组合来构成整个产品。
对于计算机这么复杂的工业产品,组件化是唯一能使它成为现实的方法。我中学暑假去电脑城打工,跟着别人学习电脑维修。CPU在哪里,负责什么,如何拆装;内存在哪里,负责什么,如何拆装。这些都是基础知识,各部分各司其职,什么坏了就换什么。我还见过资深维修工修主板,他真的能找出主板上哪个电容爆了,换一个相同规格的上去,电脑又能正常开机了。
对产品设计的意义
当然今天我们不讲电脑维修,组件化思维要运用到我们的工作中。首先要了解,它对设计和开发到底有什么意义?
这部分虽然讲的是设计,但对开发同学也有价值。你们能了解设计师在做设计时的思路,说直白点就是摸清楚我们的套路。其实我们做设计的时候会有系统的考虑,并不是天马行空,想一出是一出。
(1)符合功能逻辑
组件化的设计恰恰是符合产品功能逻辑的。特定类型的信息,就有特定的最优展现方式和交互方式,这叫做设计模式。设计模式就应该提取出来作为组件。
比如要从多个维度快速检索和对比大量数据,没有什么能比表格形式效率更高。想象一下,上面这个界面的表格数据,做成卡片式堆叠在一起,划一张换一条,或者像淘宝商品列表那样,一行4列平铺开。那还对比个P啊,用户都要摔鼠标了。
(2)保持交互一致性
交互的一致性,或者说可预测性,是用户体验的根本。比如日期选择组件,在整个产品中就应该只有一种存在形式。如果一会儿是滚轮拨盘,一会儿是日历,一会儿又是下拉列表,这样的设计绝对是不能上线的。
(3)保持视觉风格统一
这部分主要是视觉方面的考虑,更多样式上的差异。不同的样式会给产品带来不同的调性。
就拿按钮来说。圆头造型表现出一种柔和亲切的特质,同时有利于将注意力聚焦到其中内容上。而直角则展现出一种棱角分明的硬朗,边界更加清晰。想一想三星手机和锤子手机的外观造型,两种截然不同的感觉。
为了保持产品视觉风格统一,设计师应该找到最合适的方案,并处处保持统一,不可以太随心所欲。
(4)便于多设计师协作
组件化设计是大型设计项目的必要条件。比如两位设计师协作,一个在设计注册界面,一个在设计修改密码界面,或者在设计某个问卷调查的弹窗。这其中都有表单,两个人设计出来不一样怎么办?一个边框颜色深一点,一个边框颜色浅一点?其实没理由不同,应该保持一致。口头约定太麻烦,而且难以保证执行到位,组件化是最好的解决方式。
(5)便于修改设计
设计总是要修改优化的,有些改动牵扯全局,动静非常大。
比如管理后台的界面,左侧的主导航是全站通用的。某天决定要给它换一套浅色的设计,难道每个PSD都改一遍吗?如果产品逻辑复杂,PSD有上百个呢?
对开发的意义
下面讲讲组件化对开发的意义。其实开发同学从中受益比设计师更多。
(1)降低耦合度
降低耦合度,相信这是大型项目都在追求的。
举个例子,如果要把页面的body区域加宽。内部许多元素因为浮动、固定宽度、百分比宽度、文字行数减少等等,布局会乱套。就像这图里这样,这是因为内部模块的样式对页面父级元素存在依赖和继承。
可能有人会觉得并不存在依赖关系,但其实固定宽度本身就是一种依赖关系。假如说页面主体部分宽度1000px,左侧边栏200px,右侧800px。没错,这是按设计图来做的。那这个800px宽是怎么得出的?正是因为页面主体宽度1000px,才找了个合适的左右比例,设计成这样的。所以无可避免,从设计这个环节开始就产生了依赖关系。
像这种情况,我宁可在模块外面多套一层容器,模块本身的宽度写成100%,外面那层容器属于框架布局,具体宽度写在它上面。虽然DOM树变复杂了,但内外的布局逻辑被分离了。
(2)减少冗余
比方说要新增一个带表格的界面,开发同学按照设计的效果图一行行写页面。但是如果在某个已有界面中就存在表格?或许当时是另一位开发同学做的。相比重新写一遍,把代码要过来直接用更方便一点吧?
如果表格样式之后又要改呢,是不是两个地方都得改。如此一来,用到表格的页面越多,就越容易漏改。而且静态资源服务器上存了太多份关于表格的样式,其中内容明明是一样的。
(3)优化性能
优化性能刚好可以接着上一条说。
那么多份表格的样式,客户端每打开一个新的表格页面,就得加载一次。占用带宽,浪费了缓存资源。虽然一两个的影响几乎感受不到,但这种情况一多,就会对用户体验产生明显的影响。
慢,是用户体验的头等大忌,没有之一。
(4)便于多开发协作
这和设计师协作的道理相同。
如果两个开发同学都在制作带有下拉菜单的页面,这部分工作只要交给其中一人就行了。TA做好之后封装成组件,另一位开发在自己的页面中加载就行了。
(5)便于查错
便于查错,是耦合性降低的一个副产品。它可以大大加快错误排查的速度。
如果页面上出现问题,可以找出每个可能有关的组件,逐个拔除,直到恢复正常。这样就能迅速锁定错误发生的位置。同时组件内也可以形成完整的自测单元,也方便了测试工作。
(6)便于修改
假如设计师每个页面改同一个地方要花一个小时,那开发做同样的事情至少要花一个上午,至少。
封装成组件,可以把这个时间缩短到10分钟。毕竟不用去改几十个页面的HTML、CSS和JS,改一个组件就可以了。
布局原理
讲了组件化的意义,本来顺理成章应该讲组件化的具体做法。但在这之前其实有必要插入这一块内容,帮助没有前端基础的设计师了解,开发是如何把页面搭建起来的。
大家可以先有一个粗略的想象,就像是重力朝上的俄罗斯方块。页面元素都是从下往上这样一行一行搭出来的,不过这个玩家有强迫症,他一定会从左上角、右上角或者中间位置搭起。当然……搭满一行并不会消除。
行内元素与块元素
网页布局中有两个概念:行内元素和块元素。它们是非此即彼的关系,网页里只要是你能看见的东西,一定不是行内元素就是块元素。
这两种元素的表现略有不同。虚线框代表一行,但实际上这是不可见的,只是我为了说明布局方式画出来的,其中的绿色矩形才是页面上真实可见的元素。
我们看第一行,这里有3个行内元素。内容长度不同,它们表现出来的宽度就不同,这是一种会随内容变化而改变尺寸的布局单元,而且它们总是从左到右横向排列,只要一行里排得下。
再看第二行,这里只有1个块元素。你看它内容很短,就三个字,却占了一整行。没错,块元素就是这么任性。自习室一卷厕纸占一排座位。
最后看第三行。浅绿色是一个块元素,深绿色是它内部的元素。所以元素之间是可以嵌套的,无论多么复杂的页面,都是这样一层层嵌套形成的。但是要注意,块元素内可以嵌入行内元素和块元素,行内元素只能嵌入行内元素。请看其中的深绿色部分,第二行是一个块元素,设定了宽度,并且居中排列。其实前两个行内元素的右边明明有空间,而且右边还放得下一个行内元素。但即使如此,它还是要占一整行。
当然,块元素这个独占一行的特性有例外,我们接下来就会说。
浮动
刚才讲的是常规的布局方式,我们现在讲两种打破常规的方式。
浮动有两个方向,向左和向右。被加上了浮动属性的元素,表现都会变得类似于行内元素,根据内容变化尺寸。第一行的左右浮动元素都可以是块元素,但它们却排在了一行里。
第二行和第三行是一组对比,表现了非浮动元素与浮动元素混合排列时的规则。第二行的文字是一个常规布局的元素,可以看到左右浮动的元素各就各位,常规布局的文字很灵活地填充空隙,就像报纸排版一样。而第三行里的情况,文字段落也加上左浮动属性,并且限定宽度,它就会跟在左浮动元素的右侧。
当然,如果文字不限定宽度,它还是会独占一行,因为文字足够多。这和块元素独占一行的道理不同,它仍然带有浮动属性,本应该跟在左浮动元素的右边。只是因为自身宽度太大,一行挤不下了。
绝对定位
另一种打破常规的布局方式是绝对定位。这就毫无章法可言了,像狗皮膏药一样想贴哪里贴哪里,还可以像图里这样层叠着贴。总之,绝对定位的元素不会占据常规布局和浮动布局中的任何空间,而是直接挡住它背后的内容。
不过,既然可以层叠,就有谁在前谁在后的问题。这和设计工具里的图层是一样的,当然有办法可以控制。
一个页面是如何搭建出来的
我做了一个动画演示,大家感受一下页面搭建的大致原理。(点击查看)
流式布局
现在要讲的是两个更宏观的概念:流式布局与弹性布局。
我们前面有提到常规布局,那个概念与这两者不能相提并论。其实这两种布局都是基于前面提到的原理实现的,只是区别在于对待自适应问题上采取了不同的策略。
看图中的App store界面,在iPhone 7和7 plus上略有不同。虽然布局形式类似,但7上面只能看到一张banner,而7 plus则能看到左右两边banner露出来。而且App展示区域里,7上能看到3列多一点,7 plus则能看到4列多。屏幕大则视野更大,能显示更多内容,这是流式布局的思想。
弹性布局
弹性布局则是另一种思路。根据屏幕尺寸变化,让界面上所有元素等比例放大缩小。所以无论在什么尺寸的设备上,看到的画面都是一样的,信息容量相同。只是到了大屏幕上,会变得像老年手机那样硕大无比。
这两种自适应方式都有各自的用途,不能说哪种一定更好。但我们在设计时可以考虑一下这个问题,什么类型的设计适合哪种布局。
组件化设计
补完了基础知识,现在就可以讲组件化设计的具体方法了。
提取产品中的共用部分
首先要提取产品中的共用部分。我列举了一些,这些都是极为常见的组件。
这个翻页其实有点问题,少了个当前选中状态,不知道现在是第几页啊。所以说组件的提取要考虑周全,所有可能的状态都要设计。
制作成通用组件
找到了这些共用元素,下面到具体制作环节,关于工具的使用我不会讲太多,主要是思路与观念。我用Sketch录了3段操作演示,我们边看边讲。
(1)Sketch Symbol
这段视频是讲Sketch中组件的使用。(点击查看)
我们把这个列表项提取为一个组件,现在看其实没什么变化。我们先复制几个出来,让它成为一个列表。然后我们到组件页面去,发现刚才提取的组件就在这里。我们尝试把圆形的头像改成方形,嗯,去掉边框。回到列表界面来,发现整个列表的头像都变成方形了,但我们只在组件里做了一次修改,就达到这样的效果。
(2)Sketch Overrides
这段视频是讲如何把组件的样式与内容分离开。(点击查看)
还是刚才的组件,不过我把头像右边代表两行文字的矩形换成了真正的文字,我要把它当作通讯录界面来设计。现在我们回到列表界面,发现列表里每一项都变成了姓名+电话号码。然后我们在每一项的Overrides选项中输入数据,因为这是在组件之外输入的信息,它只会影响那一条内容。用这种方式把每个列表项都填上数据。现在我们再进到组件里,做点样式修改,比如把电话号码颜色改成灰色。回到列表,所有电话号码都变灰了,内容保持不变。
这样就实现了样式与内容的分离,降低耦合度对设计同样适用。
(3)Sketch Symbol 的嵌套
这段视频是讲组件的嵌套。(点击查看)
组件小的可以只有一个按钮,大的可以是一个交互极其复杂的多步筛选项。所以复杂组件内再嵌入简单组件,这是很常见的事情。
我给刚才的组件又增加了一个按钮,我们把这个按钮也提取成组件,可以看到它出现在了列表项组件的右侧。回到列表界面,每个列表项都有了按钮,我们选中所有列表项,把按钮文字成呼叫。然后右边还有另一个界面,这里也需要一个按钮。我们在此插入之前提取的按钮组件,把按钮文字改为订阅。如此一来,按钮组件就既存在于界面中,也存在于其他组件中。这时候如果想对按钮的样式做点调整,我们再进入按钮组件,改成灰底白字。回到界面中,发现各处按钮都一起变了。
组件化的思想不限于设计工具,虽然Sketch很先进,很利于实现这种工作方式。但PS也有相应的功能,能够以另一种形式实现组件化。
一个组件就是一个完整的产品
设计组件不是把它搬到另一个地方,然后各处集中引用这么简单。开头我们就说过,组件化思维的精髓是独立、完整、自由组合。刚才我们做到了独立,同时也需要做到完整。
就拿按钮来说,我们必须考虑它的各种状态、极端情况、尺寸变化,还有所有附带的交互效果。这才能称之为一个独立完整的组件,满足其他组件对一个按钮的所有要求。
除了最标准的默认、按下、禁用状态,还要考虑按钮的尺寸变化,发生服务器交互时每个状态的样式,还有特殊按钮内容的展示效果。
思考相互间的组合方式
组件内部完整了,接下来就是自由组合了。但并不是真的那么自由,我们要确定一些常用的组合方式。
像这样一个后台管理界面:页面的整体背景色,主菜单与右侧内容的距离,输入框之间的距离……这些也都要有章法。
形成规范文档
以上这些工作,沉淀下来,就成了设计规范。这套文档对项目中的其他设计师是莫大的帮助,也是开发人员重要的资料
组件化设计是一切的源头,如果我们设计部分的组件化工作做得不到位,自己定的规范自己不遵守,开发的同学的组件化工作是无法进行的。
开发组件化
按组件,而不是页面来开发
最重要的一点,是需要转变一个观念。我们应该以组件为单位,而不是以页面为单位进行开发。
轻度组件化
组件化开发有两种不同程度的做法。
先讲讲轻度组件化。它的主要思想是使用相同的html结构和特定的class名,并且用同一段css代码定义样式,用同一个js函数来定义交互。
我们来看看上面这个登录框,下面3个代码块是它大致的代码结构。输入框在其他页面肯定也会用到,那么只需要与左边框里的html结构保持一致。各处页面代码中引用同一个css和js文件,至少做到了在一处集中管理样式与交互。但如果组件的html结构发生变化,修改的工作量还是会比较大。
重度组件化
重度组件化的方式可以解决这个问题,不过这就不仅仅停留在思想层面,对项目的代码结构都有一定的要求。
每个组件的html结构、css样式、js交互都独立封装管理,定义好框架和加载方式,内容在加载时从外部填充。
在重度组件化的项目中,每个组件都做到了彻底的独立封装。比如这个页头组件,它的代码存在于独立的目录下,这个目录包含了它的html结构、css样式、js交互、资源图、甚至自测试模块。
那么,各处页面中要加载页头组件,往往只是一条语句,将数据传入这个已存在的结构中就行了。
组件如果要与外部进行数据传递,也应该以接口形式对外开放。组件内部是个黑盒,外部只需要了解数据的输入与返回,不必关心组件内的工作原理。
用这种思路管理项目,也会改变开发的协作方式。大家不再是按页面分工,而是按组件来分工。页头和tab由一人负责,列表和页脚由另一个人负责,弱化了相互间的依赖关系。直到将组件拼装成页面,才需要处理组件之间相互作用的部分,但这时候工作量已经被大大消化了。
我们可以来感受一下组件化管理的项目,应该是个什么样的结构。(点击查看)
一个应用由大量页面组成。一个页面的绝大部分都是组件。组件内部已经定义好了完整的结构,可以独立运行。纵观整个项目,可能就会是这样一个结构。组件的代码占了大多数,能共用的都尽量共用,各个页面的特殊代码则会变得非常轻。各功能模块的划分清晰明确,一目了然。
重在维护
虽然前面说了这么多好处,但组件化不是一件轻松的工作。在项目初期的准备工作会增加一定工作量,但随时间推移会发挥出巨大的优势。
想象一下,像windows操作系统这种航母级的开发项目,如果不用组件化的方式来管理,它有可能成为现实吗?
我们设计师要做的,就是要有专人负责维护设计组件库。组件发生了任何设计修改,或者加入了新组件,都要及时反映在设计规范上。
开发同学也需要指定人员来负责维护具体的组件。他们要做的,我就不好多说了,毕竟我不是专业的。
但可以举个例子,像Google Ara项目的这款模块化手机一样:摄像头模块只负责拍照,处理照片得交给运算模块;而GPS模块只负责定位相关功能,导航语音播报则需要发声模块来处理。任何模块的拆换,对其余模块的运转毫无影响。
双方的维护工作固然重要,更重要的是沟通交换信息。有任何变化都要及时告知对方,组件的高度同步,是这种工作方式得以长期延续的关键。
组件化思维
我们跳出工作的范畴,跳出刚才这些条条框框,单纯想一想组件化这种思想。其实它可以用来理解生活的方方面面。
它的精髓就是这么3点:独立、完整、自由组合。我们生活中见到的绝大多数工业产品,就是这么造出来的,比如汽车工业,比如富士康的iPhone生产线。甚至部队的编制也是遵循这个原理。
而且,组件化甚至都不算是人类的发明。即使放在自然界,这也是早已存在的模式。想想我们人体多么复杂,绝对不亚于windows操作系统。但除去极少数器官之外,任何部分损坏或缺失,我们都能活下来。这不得不说是组件化的奇迹。
最后,我想给大家看一段1分钟的视频(点击查看)。这是宜家厨房的宣传片,宜家是一家高度推崇组件化的公司。不仅仅是用在生产流程中,也把组件化思维从幕后推向了台前,成为了自己品牌的一种语言。