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可用性vs资讯建筑(Information Architecture)

UCDChina编辑注:这篇文章原文为繁体,我们简单翻译成了简体中文的,或有误差,请以原文为准。

摘要:

良好可用性的网站的目标就是协助使用者去寻找他们想要的资料,如前所述,使用者经验是可用性的基础,而「资讯建筑」(Information-Architecture)则是在执行上的工具。在一般人的认知里,资讯是属于科技、文化的领域,建筑则是属于土木、工程、与设计的领域,当两者结合成在 一起时,相信很多人会觉得纳闷,什么是「资讯建筑」呢?

英国文学家Samuel Johnson(1709-1784)曾说过:「知识分为两种,一种是我们已经吸收为己有的,另外一种是我们知道该去那里寻找的。」(Knowledge is of two kinds: we know a subject ourselves, or we know where we can find information upon it.)

良好可用性的网站的目标就是协助使用者去寻找他们想要的资料,如前所述,使用者经验是可用性的基础,而「资讯建筑」(Information Architecture)则是在执行上的工具。在一般人的认知里,资讯是属于科技、文化的领域,建筑则是属于土木、工程、与设计的领域,当两者结合成在 一起时,相信很多人会觉得纳闷,什么是「资讯建筑」呢?

资讯建筑其实就是建构、组织资讯的「工程」,在网路方面来说,资讯建筑指的是将资讯系统化地分门别类后,以适合的介面设计让使用者顺利得到这些资 讯,以下仅就几个方面做粗略的探讨。

基本概念:以简单易懂的表现方式来达成一贯性

资讯建筑是可用性的执行工具,其最基本的就是在于维持一贯性及简单易懂两个要求。

一贯性(或整体性)是网站资讯建筑、亦是可用性的最高准则,指的是网站不论是在版面、内容、导览方式等方面上都具有一致、整体的设计。良好的一贯性 就像一部设计良好的电梯,当我们按下一楼的按钮,我们知道门打开时会是一楼,而不会在我们按了一楼后,结果门打开时却发现我们被送到了非州某个荒野,当使 用者可以预期网站的各种反应时,他们在我们的网站里浏览时就会愈觉得安全也愈有in control的感觉,成功的网站是将主控权交给使用者,而不是紧紧地握在手上企图控制使用者浏览的自由。

除了一贯性之外,资讯建筑的好坏亦取决于网站是否简单易懂,版面设计太过艰深、内容架构不清楚、导览方式是否符合使用者的思考逻辑,都会影响到使用 者在浏览网站时的反应。

对有心从事电子商务的网站来说,简单易懂更是重要,网站里商品的位置架构、搜寻功能及展现的方式,都必须让网友能够一目了然,网路上的购物行为和现 实生活不同,在现实生活中我们到百货公司买东西,即使一时间找不到想要的东西,多半我们还是会选择继续在店里寻找,因为要离开再去别家百货公司比较之下更 为麻烦,但是在网路上却不一样,当使用者一觉得这个网站不好用、找不到他们想要的东西、结帐手续繁杂,弹指之间就可以到五、六家不同的网站去继续完成他们 的购物行为。根据Boston Consulting Group的一份报告指出,有超过65%的网友在将商品放入购物车后,没有完成结帐手续就离开,约略估计网站损失了约一百五十亿美金的生意!

因此网站应该强化产品搜寻功能、归类与显示方式,并且简化结帐的步骤,只要能尽量减少使用者思考的机会(思考如何使用该网站的介面,或思考是否真的 需要购买某产品) ,交易成功的机率就愈大,如Amazon.com的One-Click Checkout就是简化设计下的产物,它将结帐的步骤缩减到点一下滑鼠即完成,省去每次订购都要重新输入地址、电话、信用卡号等繁琐步骤。

组织网站资讯

网站最重要的构成单元就是内容,也就是资讯,当数量庞大的资讯聚集在一个网站时,要如何地去规划分析这些资讯,让使用者能够轻而易举地获得,是所有 的网站经营者都必须面对的问题。

首先是资讯的分类问题,现在有太多的网站上的资讯是依照该公司企业的内部架构来分类,而不是依照使用者的行为与造访动机来分类,分类的方法有许多种 方法可循,如一般的任务分析(使用者来访一定有特定目标存在,此种方法是设定了某种目标后,分析使用者会经由何种路径去达成它),或是网站经营者可以将网 站中所有要放的资讯都写在一张一张的卡片上,交给可能的使用者请他们去归类,网站经营者可以订定类别名称,也可以交由使用者去自创,将卡片收回后,看看多 数使用者会如何归类网站的资料,就可以以此为依据设计出更符合使用者认知的资讯组织系统。

使用者介面

在资讯具备良好的组织架构后,网站可以开始进行使用者介面的设计来辅助使用者获取资讯,一般人常会将使用者介面的设计(User Interface Design)和绘图设计(Graphic Design)混为一谈,事实上两者是截然不同的,绘图设计是著重于美观、艺术方面,设计者通常需要俱备美术背景、设计概念,懂得操作如Adobe Photoshop、Photo Impact、Corel Draw等绘图软体,而使用者介面设计则是著重功能性与易用性(Ease of Use),设计者需要俱备良好的HCI基础。良好的使用者介面须要以上两者的合作,但是其顺序必定是在完成了功能方面需求后才来进行美化的工作。

良好的使用者介面必须俱备以下几点:

决定资讯内容的范围。

分辨资讯的重点、主旨。

选择合适的媒介来呈现。

注意不同媒介使用方式的协调性。

提供互动的机会。

总而言之,使用者介面是以使用的方便性为主,美化为辅,并且透过适当的媒介来传达符合使用者需求的资讯。

网站导览流程

使用者网站上浏览时,最常问三个问题:

我在那儿?

我该往那儿去?

我去过那儿了?

网站的导览方式决定了以上三个问题的答案。导览方式的设计牵涉到针对使用者所进行的任务分析(Task Analysis),举一个简单的例子,网站在设计之前,可以组织一群可能的使用者,交给他们一个任务目标(例如买一本书)和一些路径项目(如登入、搜寻 书籍、填写订单、送出等),观察使用者如何将项目排序以达到目标。

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