微信作为国民级APP,几乎每个智能手机里都有一个微信。微信的功能从聊天,分享生活,到支付,购物,出行,每次迭代都给用户增加了惊喜。
微信APP改变了我们的生活,微信4.0推出了朋友圈,从通讯工具变成社交平台,4.2增加朋友圈评论功能,4.5版本推出公众号,5.0版本增加绑定银行卡功能,微信6.0版本,微信红包的出现,打破了“钱”的流通这个局面。
发红包的流程
红包分为群红包和发给个人的红包,发给个人的红包,单个限额不超过200元;群红包,金额最大上限为2万元,红包个数为100个。
发红包的流程如下:
发红包输入金额;
塞钱进红包;
确认支付(选择支付方式),确认支付。
从使用场景,信息流,资金流以及人性三个方面来阐述微信红包不能撤回的逻辑:
从使用场景上来说
红包的应用场景如下:平时微信好友之间发送红包,微信双方存在交易。
对于第一种情况,大家本来就认识,小额错误的话其实也无所谓;如果是大额错误,认真沟通后,可以追回红包。在用户体验上来说,撤回红包也会影响用户的体验。
至于第二种情况,如果交易可以撤回,会影响大家的信任;大家会选择其他支付方式进行交易,影响产品的使用。
从“信息流”和“资金流”来说
如果仅从资金流来说,包括“未领取的红包”和“已经领取的红包”。
对于已领取的红包,在金融的角度来说,不应该有撤回操作,甚至平台方都不应该有随意撤回操作;
对于未领取的红包,在金融的角度来说,是可以随意撤回的。因为发出红包只是让个人账户资金暂时冻结,此时并未形成真正的资金流,撤回操作只是“解冻”。
如果从业务的角度(信息流)来说,已经被领取的红包,也是不应该撤回;但是未被领取的红包,原则上是可以被撤回的。
对于已经领取的红包,如果撤回,那就是把领取到红包的用户B的喜悦感拉回到负象限。如果抢到红包的愉悦值是100%,未抢到红包的愉悦值可能只有-50%,但是抢到红包后又被撤回的愉悦值会超过-100%。因为失去100元的痛苦感要远远大于获得100元的快乐,而对一个国民级产品来说,不应该设计这种“得而复失”痛苦感的场景。
对于未领取的红包,如果撤回,其实影响要小很多。现在的红包其实已经设计了“超过24小时未领取自动撤回”的策略。或许在后面的某个版本中,微信会加入“手动撤回未领取红包”的功能。但是是否设置和微信消息一样只允许撤回发生两分钟内的消息,值得商榷。
从人性上说
微信是一个C端产品,需要满足两边的用户。
红包的场景更接近于社会规范,给亲人发生日红包、过年红包、给朋友祝福等等,其意义就是现实生活中红包的意义,其中包含人情及很多隐藏的人性需求,代表的更多的祝福和喜爱。如果可以随意撤回,会影响人际交往。
如何设置红包或者转账的兜底策略?
原则上来说,所有针对大额的、超出日常习惯额度的支付行为,都应该被“至少强提醒一次”。
支付、金融的原始属性不可丢,不能单纯追求简洁设计,该有的提醒不可省略。
其实,微信支付应该在发红包或者消费的时候,设置一个系统限制兜底策略。比如,在异常操作的情况下提示:“您单日红包发送限额为200,已经超出限额,请去支付-设置里修改单日限额”,就可以避免类似的误操作(当然土豪可以设置成:不限)。
这个和银行卡刷卡消费有单日限额类似,有一个兜底策略,就可以防止因为人失误手滑而造成的金额损失。
关于异常操作的判断:
可以根据历史交易数据预判行为保证用户体验;
可以设置单日或单次转款金额限制;
可以设置最大微信红包的金额,把选择权交给用户(默认发给个人200元,群红包最大金额2万元,红包个数共100个)。
转账时的策略:
如果是熟人或者有过历史转账记录,大额转账可能就不会有提醒;
如果初次转账且大额的话,会让用户输入姓名验证;
本质上是对普通用户增加不可逆操作的成本。