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游戏化设计八大驱动力:游戏化设计优秀案例 (三)

这篇文章是游戏化系列的最后一篇,将为大家介绍如何检验产品是否符合游戏化模型和2个成功利用游戏化设计的优秀产品案例。

01 游戏驱动力的检验方法

这里介绍一个工具,帮助游戏化设计师理清产品是否符合游戏化模型。下图是一张由Yu-Kai Chou制作的雷达图,名叫Gamification Octalysis Tool。利用雷达图评分检查的方式,来检查产品核心驱动力的组合以及偏向。

Gamification Octalysis Tool有在线版可以供游戏化设计师使用:http://www.yukaichou.com/octalysis-tool/?source=post_page

Gamification Octalysis Tool 使用方法:

在每个核心驱动力的文本框中填入自己的分析项;

对应每个核心驱动力的分析项,在左侧以主观方式进行评分;

即时调整修正,得到8 大核心驱动力的总检查表。

下面是Facebook 的Gamification Octalysis Tool 检查结果:

以上利用雷达图评分检查的方式,可以很好的帮助游戏化设计者们自查产品是否符合游戏化模型,以及各个驱动力的调用情况,以便随时对游戏化设计做出修正和调整。

02 游戏化设计的优秀案例

最后最后,我想分享两个个人觉得,典型运用游戏化设计框架,把【学习】和【运动】这两件事情的核心驱动力挖掘的淋漓尽致的产品。

1. 得到

逻辑思维团队出品的【得到】,抓住了中国社会进入『转型期』的时机点,中国知识份子迫不及待的想成为精英,急于形成【精英共识】。

“知识资本主义的人性弱点在于,平庸的人越陷入会越自我强化【精英共识】,会越加需要彰显自己的独特(达克效应);聪慧的人了解越多反而发现自己的不足,越加认真学习。不管哪一种都是需要更多的【内容】。

你有想过一个知识内容产生者(学者、教授、作家)能在短时间内收获上千万人民币嘛?

【得到】凭着这样的商业模式,他做到了。而这样的商业模式如果你仔细分析并对应游戏化设计框架的8 大核心驱动力以及成长周期,你就能迅速了解一个好的游戏化设计产品,可以带来的能量有多少了。

(1)得到App 的特色功能

(2)成就体系与每天听本书

每天听本书功能:每天半小时合理利用碎片时间,在晨起,睡前,通勤路上,都可以在得到获得精心打磨的知识和书籍内容。

成就体系:包括勋章、学分和学习数据三种形式,让用户全方位了解自己的学习情况,也很好的营造了一种有学校氛围的成就系统。

2. keep

Keep抓住了人们因为工作太忙,没时间去健身房家里又没有器械;健身房没有私教指导不知道如何安全正确的开始健身;又或是网上攻略太多,不知道哪个靠谱练了没效果的痛点。定制了适合不同人群的碎片化训练,两分钟一组训练,全程有真人视频同步指导,同时有语音督导,精准记录训练数据。

活跃的分享系统,鼓励用户拍照记录每一天的变化,和好友互相勉励,让健身不再是孤独的坚持。

(1)Keep的特色功能

(2)Keeo的成就体系和社区

Keep勋章系统:

Keep的等级系统:

Keep的日记分享系统:

总结

恭喜你又看完了一篇长长的内容XD。

游戏化设计框架与用户体验设计,还是有一些本质上的差异。像是用户体验其实会希望打通全链路的体验节点,以便减少使用成本来达到体验提升。但游戏化设计反而是强调爽点越爽,痛点越痛。

其实游戏化设计框架,远远不只8大核心驱动力以及成长周期的概念。依据不同的业务目标疏理驱动力以及奖励机制、不同用户类型可以设定不同的使用路径、也有完整的Signal-Rewards衡量机制。

有兴趣的同学在后台给我留言吧,更多详细资料可以提供给感兴趣的你们。如果你对于游戏化设计框架有想法或问题的话,也欢迎留言给我。

谢谢大家看完,如果你觉得你喜欢这篇文章的话,也请给我一个赞喔。

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