今时今日,我们都开始见证iOS和Android这两大移动操作系统向移动之外的领域渗透。在过去的时间里,两者的生态也发生了一系列的演变。移动的发展和资金流向开始驱动软硬结合的趋势。那么这两大平台未来在移动和非移动领域会是什么走向?
来看下面的10点:
1. 美国市场和全球市场
据最近一份IDC的报告:Android在全球的移动市场上正攻城略地,砍下的市场份额不断增加。
但另一家调研公司Asymco的数据显示,美国市场与全球不同,Android的份额很可能已经达到顶峰进入衰退期。
那么iPhone 5C推出后呢?全球份额是否会重新洗牌——至少是重新瓜分。
2. Android之于移动之外
平台纷争并不只在移动,Android正在向非(传统)移动领域大举入侵,比如物联网、电视(Chromecast)…
虽然到目前为止Linux在这块绝对占优,但Android现在推出的一些嵌入式设计方案可以取代Linux。
今后的十年,非移动市场上运营商的助力加上平台本身的工具丰富性再加现有开发生态很有可能将Android打造成非移动上的头号开源操作系统。
3. ARM和Intel之争
对付非移动设备,Android+ARM的解决方案足以提供充分的处理性能。如果没有特别大的处理能力需求(比如游戏平台或是机顶盒),Intel很难插足。
为什么会出现这种格局呢?看Chromecast便知——整个物料清单大约是20美刀,Intel在保证利润的情况下做不到这个价位。
同时,苹果在这一领域上的拓展将会是垂直的一体化产品(比如iTV, iWatch)。
4. 单位耗电量上的性能输出
移动领域(电池驱动设备)的性能之争——争的不是纯性能,而是单位耗电量上的性能输出。
苹果软硬结合的策略很可能让它保持领先——定期优化多核芯片上的每瓦性能输出,还有类似iOS 7上的改动。
低功耗的需求会进一步推动软硬结合的趋势(Moto X默默飘过…)。
5. 移动处理市场上的洗牌
传闻三星将购买ARM的架构license来深度优化SoC,当然是为了跟苹果的A6/A7以及高通的Krait竞争。
在三星和苹果之外,高通会继续推进每瓦性能输出从而卷走大部分的高端OEM。联发科有望包揽中低端市场,再有剩下的Broadcom和nVidia还有零星的机会。Intel怎么办?
6. 一体化生态
Android的碎片化问题继续困扰开发者,但层级不一样了——开始影响到生态。
对比苹果不是简单的软硬结合,而是完整的一体化生态。软件先于下一代硬件打造完成,开发者已经拿着你的API在开发了——所有的工作一环紧扣一环。
其实谷歌在一些控制力强的产品(比如Glass和Chromecast)也同样可以做这点,但智能机上的碎片恶化将继续刺痛Android。
7. 碎片化在生态内的影响
iOS 7上发布的针对局域网络的API(iBeacon、AirDrop…)会是一枚重磅炸弹,对应的功能(位置服务)会在美国推广,并奠定它在美高端市场的统治地位。
同时iOS 7发布的API是具有两年的向下兼容性,也就是说大约95%的用户(包括iPhone 4S用户)能跟周围的用户交换文件(AirDrop)或者使用蓝牙支付(iBeacon)。
但Android上,一个新版本上线后一年——更新的用户才达到30%;于是还有开发者为它做基于蓝牙和WiFi的支付或是社交分享吗?即使做了,打算好未来18个月内也有少数用户能用这个功能。
Android 4.3上尽管增加了低功耗蓝牙,但考虑到一年后才会有30%的用户升级到这一版本——那么它的开发周期比iOS至少晚上一年。
8. 以手机为中心的物联网络
NFC貌似已经没得玩了。但真正的看点是,苹果如何用低功耗蓝牙以及WiFi将它完全取代,并且做进iOS 7的iBeacon。
蓝牙时代已经揭幕,虽然现在这项功能还没有完全施展开。连接、配对、设备管理——它做到的是将这些变成全天候的功能。未来移动设备会跟物理世界建立大量的数据连接,从而解放出来前所未有的移动体验。
9. 碎片化对生态之外的影响
如果碎片化仅仅给生态内部造成影响,谷歌解决起来还要容易一些。基于位置的分享和支付应用,你给开发者一些时间,那么Android都会有的。
但如果是生态以外的兼容问题呢,比如Android与其他设备(例如POS终端)的通信问题?
Android现在有低功耗蓝牙没错,但碎片化是开发者难过的一道坎——注意当下的位置发现/无线app很少有支持Android的。
Tile(它的产品是可以绑定在钥匙等物件上的蓝牙标签设备)刚刚募集到300万美刀,但明确表示不会有Android版本。
10. 位置服务的爆发
未来的几年里,本地的蓝牙API会带来位置电商、分享和社交服务的爆发。比如你通过一份蓝牙菜单用手机直接完成支付,当你进入一家商场光顾过的品牌自动向你发送优惠券。