今年以来,移动端语音类应用不断涌现,出现了如唱吧、爱唱等 K 歌应用,还有啪啪做的有声图片社区,上周我们也报道了一个语音问答论坛应用声声。现在,又有一款移动语音类应用进入了我们的视野。
“抬杠”今年 6 月份登陆苹果越狱市场,10 月份正式在苹果 App Store 发布,其 Android 版本也刚刚上线。该应用允许用户发布“杠题”,用语音说出自己对各种事物的观点,而其他用户也可以参与进来,同样用语音进行回复评论,表达支持或是反对,引发观点的碰撞。至今“用户量已达百万级,交互量每天几百个小时”。
相比用兴趣图谱、社交图谱之类的词汇来分析社区,我接触过创造或投资过成功社区的创业者和投资人,大多更请倾向用:是否解决强需求和用来满足需求的功能是否够简单易用,这两个简单的标准来做出判断。能否用低门槛、易用的功能点满足强需求,也许能算是早期投资人对社区做出预测的基本规则。
这是同事阿土在初次报道有声图片社区“啪啪”时提到的一个观点。同样是做语音社交,“抬杠”的做法更加激进,除了登录框、话题的标题框、搜索框,在“抬杠”的其它地方,不能输入一个字符,逼着用户开口说话。尽管这会让部分用户感到不便,但总的来说,“抬杠”进一步降低了交流的门槛——如果把目标人群更广泛地定为二三线城市的 8 亿用户的话,就有必要进一步帮助他们扫清组织文字、拍摄漂亮照片的障碍,开口就能说话交流。
可能是由于团队经历的原因,应用里有着明显的游戏元素:比如,每听几秒的语音,你的“倾听力”会相应增加;同理,你的声音被听到得越多,你的“影响力”也会越大。“抬杠”的开发商蝴蝶互动的成员主要来自原盛大游戏,该团队表示:“抬杠希望成为社区游戏化的代表,给它赋予一定的游戏元素,但并没有当成游戏在做。所加入的轻规则,比如影响力和倾听力这两个数值,会对社区的留存率有一定的帮助。”
抬杠并没有严格把自己定义成为社区或是游戏,而“只管用户快不快乐”。在刚开始时,取抬杠这个名字是希望 80 后 90 后能在上面进行有态度的争辩,但发展了一段时间,“抬杠”出现了明显的娱乐化倾向,现在抬杠的内容降至 20% – 30%。“目前我们不会主动引导用户,10 月份在 App Store 上线以后,是用户在推着我们向前走,这点我们很珍惜。”
所谓的“被用户推着向前走”是指用户自发地在抬杠之外生产了题材广泛的内容,包括歌曲、故事、星座、占卜、相声、评书、外语、两性、甚至教育等,如果把它和 Web 端的 YY 摆在一起看的话,情况相当有趣。以做教育为例,在 Web 端,YY 做的是实时的“直播”,老师和学生都需同时在线;而在移动端的“抬杠”则是非实时的,老师的授课内容和与学生的交流的语音全都一一记录在了云端,后面进来的用户也能方便地享受前人的积淀。
和很多移动应用不一样的是,还处于很早期的“抬杠”已经在货币化上开始了尝试,在商城里面,用户可以凭奖励得来的“分贝”或是“元宝”购买切糕、鲜花等道具,而元宝也是支持通过支付宝进行购买的。