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两位资深设计师谈设计和工具

本文作者采访了两位设计师用户,从UI和产品两个不同角度解释分析了关于设计与工具的见解和问题,同时也分享了自己的看法和观点。

随着国内软件行业整体水平的不断提升,原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。

Mockplus作为新兴的一款原型设计工具,凭借着更快更简单的原型设计方式和理念,目前已经在国内外积累了大量的用户。最近不管是前段时间的两周年庆活动,还是在中国用户体验设计大赛上的露面,都获得了相当高的关注,并且得到了用户们的大力支持。

在Mockplus的成长过程中,优质的用户起到了至关重要的作用,熊先生在Mockplus的群组中采访到了其中的两位,他们从UI和产品两个不同角度解释分析了关于设计与工具的见解和问题,同时也分享了自己的看法和观点。

关于两位设计师用户:

老王:某知名公司UI/UX设计

迷雾:产品经理

采访对象:老王

首先我们来看一下对于老王的采访。

关于设计

作为一名优秀的UI设计师,老王觉得只是做好界面的设计是远远不够的;老王的看法与职业规划以及行业的发展联系的更加紧密:

在未来,单单只是负责做界面的UI会越来越少。

他也同样认为,未来UI的设计趋势将会越来越紧密的与其他设计相关联起来,对于UI设计师的要求也将会越来越高。

UI可能需要担任UE,UX的职责,即便是在大公司,UI针对项目也应该有独立的思考,不管是UI还是PM,都会需要复合型人才更多一点。

而针对与设计本身“易用、简单、美”是老王设计中最关注的三个要素。

21世纪是信息时代,现在社会更是一个信息爆炸的社会。从iOS7开始兴起的扁平化设计与之前的写实不同,但却更容易被用户接受和喜爱。就连instagram都主动做出了调整。设计的简单和易用在信息纷繁复杂的情况下,更加容易抓住用户的眼睛,自然就会更容易得到用户的青睐。

关于工具

作为UI设计师,图片相关的工具老王自然是十八般兵器样样精通。但是,由于需要平时承担部分的和产品相关的工作内容,原型设计工具也在老王的日常使用工具之列。

同时,他也对Mockplus给与了一些评价:

Mockplus我感觉是个不大的团队,但是团队对产品非常和用户都很认真,工具简单容易上手,轻量软件,不管是工作做的原型还是给团队展示想法都是很好的,可以导出各种各样。

希望老王的使用体会对各位也可以有所帮助。

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老王从一个发展的角度说出了自己对于新人设计师的建议:

不停地学习和进步,免得被时代甩开。

在谈到设计的时候,老王就一直在强调“复合型人才”,而成为“复合型人才”最直接的方法就是“不停地学习和进步”,只有不断的晚上自己,才能在设计思想和理念上更加先进,才能设计出更好的作品。

采访对象:迷雾

接下来我们来看迷雾是怎么说的。

关于设计

从一个产品经理的角度出发,迷雾说出了自己对于产品设计的理解:

产品设计未来的趋势走向权重与 虚拟世界的架构。包含货币与生态圈。

近几年由于国内软件行业整体水平的提升,大家对于用户体验的关注度也在不断的上升。

迷雾也对此表示肯定,他认为现在产品设计更多的是关注于用户的体验度:

主流风格是更加便于用户理解,寻找对应人群的合适设计方案。

通过有针对性的对目标人群进行产品设计,无疑将会大幅度的提高产品对应人群的体验度和满意度。这不仅是产品设计中提倡的关注用户体验,也是国内大环境下各个涉及领域应当以人为本的一个缩影。

而在产品的设计中,如何才能做到“寻找对应人群的合适设计方案”?

迷雾指出的重点可以说是言简意赅:

任何事物都要理解透,寻找共同点。

只有在完全理解了产品的情况下,才能够通过现象看到用户群里的内在联系,从而确定合适的设计方案。

关于工具

产品经理平时设计到的工具可能是最多的了,简单的表格解释迷雾平时使用的工具,希望可以起到借鉴的作用:

Mockplus -简单快速

PS -批量 细致化 设计

DW -图片层级排版设计

Axure -逻辑复杂用

Xmind -常用思维导图

Evernote -习惯性纪录

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对于新晋产品经理的建议,迷雾给出了两点:

活用5W3H理解事物,PDCA安排计划事物。

东西是死的,人是活的。

个人觉得,迷雾说的还是蛮实在的,不仅给出了工作方法上的建议,还对设计思路上提出了见解。

以上就是对两位设计师的采访的简单整理,目的还是希望能够对大家有所帮助,可以让大家在大神们的带领下更快进步。之后熊先生还会不定期的去偷偷采访其他的隐藏在我们中间的大神,请大家多多关注,嗯,就这样。

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