“你们家的锤子是工具,但螺丝、钉子都不是!撒水壶不是水壶是个啥?门为啥不是家具,你们家住的帐篷吗?!……”如果你是《找你妹》用户,你就会明白这里面的“冷笑话”,被网友吐槽为“你无法体会的坑爹游戏”。若你是深度用户,手握手机、低头玩到天亮,发出“珍爱生命,远离找你妹”的感叹也不为过。
正是这款有着很屌丝名字、玩法很简单的移动游戏《找你妹》,在APP应用中火得不得了。玩家的追捧成就了这款游戏的快速增长,红遍全国。如今,《找你妹》的用户数已达5500万,日活跃用户超过800万。一度在苹果的应用商店(App Store)上占据iPhone、iPad免费排行榜,百度指数也上升很快。
这款游戏并非一开始就爆红,在去年9月份刚发布时表现一直不温不火,随着《找你妹》功能迅速改进和持续运营,这款产品开始在今年年初流行。这款移动游戏吸引了很多过去根本不玩客户端游戏的人群,上至60岁的老人,下至两三岁的幼儿,真正成了全民运动。
作为《找你妹》深度用户之一,网友“雨不停”指出,这款游戏适合在各种空闲时间拿出来玩,比如你在上下班的地铁上,只要站稳了就立即拿出手机玩,打发时间;玩关卡模式更揪心,你会一直惦记着自己已过了一半小关,还差一半就通关了,等一有空闲就赶紧打开,然后到后面任务越重,需要找的东西越多,时间也越紧,终因金币不够不能复活,于是不甘心,但只能又从小关重新开始玩。实际上,这也是《找你妹》游戏本身能火起来的原因。
谈及这款游戏为何如此之火,《找你妹》发行商、热酷CEO刘勇曾向腾讯科技表示,主要有四个原因:一是内容诙谐、幽默,很恶搞、很接地气。很像香港无厘头电影,很多内容都很无厘头,能够火起来是满足了很多人对喜剧的需求。特别是在一二线的年轻人,压力大,平时也很无聊,《找你妹》游戏中透露出的气息,很能够缓解都市人的压力,让都市人能够笑一笑。
二是《找你妹》游戏中有很多社交性,让线下社交能够体现在手机游戏产品中来。比如,《找你妹》里有多人对战和双屏对战,在同屏的时候就两个人,不管是在家里,还是朋友聚会,可两个人对打,这在PC上永远做不到。因为PC只有一个输入方式,大家只能看着不能参与。
三是能够覆盖核心人群。《找你妹》这种马桶游戏入门并不难,随时玩儿随时走,走了之后再回来的过程中还能够借着玩儿,易覆盖核心人群,还根据其游戏性形成比较强的黏度。
四是靠口碑传播。用户多了,不管是“吐槽”还是称赞的,都会向更多人传播介绍此款游戏,这种传播资源既省钱又具生命力。
与客户端游戏相比,移动游戏《找你妹》还具有天然的优势:它不需要用高配置PC,有手机或者平板电脑即可;它不用待在网吧或者家等固定场所,在地铁里和路上都能玩;它更不需要配置游戏手柄等专业装备,只需要手指轻轻一划……
尽管刚出来半年,《找你妹》已获得可观营收。刘勇曾向《中国企业家》透露,目前《找你妹》每个月能够通过苹果的应用商店获得约500万元的收入。从3月份开始,来自安卓平台的收入也出现了快速增长。热酷运营的另一款移动游戏《大掌门》则已经进入了良性循环,它每个月至少能够带来高达2500万元的收入。
另据腾讯科技报道,刘勇介绍,《找你妹》营收主要来自道具付费。“比如说我已打到这一关要通关,如果我不通关,前面的努力就全浪费了。我还是花点钱买一个道具吧。”刘勇说,道具可以靠打金币获得,而一旦用户金币用光,或用得太快,用户又不想放弃之前打过的级别,就会产生付费的冲动,而且比一般游戏付费冲动更强。
随着移动互联网的兴起,一般每一款移动游戏的生命周期都很短,短到连半年都不到。现在《大掌门》和《找你妹》红得发紫,一年后呢?该如何逃出短生命周期的“怪圈”?下一个《找你妹》这样爆红的游戏又是何时出现呢?
不过,另一个事实——国内手机游戏市场的崛起——不容忽视。“我是超级看好这个市场,我相信在中国手机游戏市场里面,一个稳定的常态就是有近30%的市场份额。”刘勇近日在CocoaChina2013春节开发者大会上表示国内移动游戏存在巨大机会。“《找你妹》还在高速的增长。从3月12日我们宣布有600万的日活跃用户,到今天过了一个月之后,我们已经有5500万的激活用户和800万的日活跃用户。”