操作方法
01:
女性手游市场,在很早以前就有人提出了这个概念,并且认为女性游戏市场存在着巨大潜力,在之前,有关女性游戏市场提到的更多的词汇是乙女游戏市场。
02:
早在手游刚刚上市的时候,就有企业关注过女性市场这一块巨大的蛋糕,最早的尝试主要是日本运营商开发的一系列乙女游戏,比如金色琴弦系列,虽然在国内也得到了许多女性玩家的认可与追捧,但因为汉化等各种各样的原因,始终没有在国内推广开来,最终形成效应。
03:
直到2018年《恋与制作人》出现。这款女性用户逼近90%的产品,才是做到了横扫女性用户群,且这款手游的出现让叠纸公司的股价翻了几番。
04:
由此可见女性手游市场的巨大潜力,就网站上的统计来看,仅是微信小游戏的女性使用人数就已经达到了3.1亿,更别说端游,手游的女性用户了。
05:
女性市场是一个较为特殊的市场,她们对于自己喜欢的事物不吝啬金钱、精力,且目前来看,女性手游市场的开发力度相对较低,毕竟过去大部分企业的目标都是瞄准的男性用户,从橙光游戏到《恋与制作人》,都足以看出女性手游市场的巨大潜力。