众所周知《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:起源》背景设定在遥远的古埃及,以下是小编跟大家分享《刺客信条》游戏起源制作过程,希望对大家能有所帮助!
这主要起源于爱尔兰喜剧演员兼《Go 8 Bit》主持人达拉·奥布莱恩在几年前就向我提出的一个问题并且当时把我难住了。这让我意识到,原本的世界观比一般人想象得要更深远,而且一种丰富的人类与大陆的文化主要将归结于两个或三个基本概念。
随着科技的进步以及全球多元化的发展,多元文化历史变得越来越触手可及,真相也在逐渐浮现出来,所以我们也能了解真相背后所隐藏的可耻的过去。我们应该知道,就像我应该更多地去了解我的邻居那样,当然我现在说的不是那些在你后院旁向你的问好邻居们。
所以,当人说到埃及的时候,我想到了两件事,那就是沙漠和金字塔。毫无疑问这是这个地区的显著特色,但是却不是全部。因此我在育碧E3展台前停顿了许久,沉浸在高挂着的《刺客信条:起源》的美丽宣传图中。
新的领导者Bayek骑在骆驼上,他们的眼中不仅倒映着葱葱郁郁的山谷、河流以及城镇,同时这张图画还展现出了这片大陆上的多样色彩。
时间穿越系列之所以一直使用此设定主要是为了营造一个引人注目的历史环境和多世纪交战的敌对势力。但是这款虚构的作品其实一直是建立在真实的世界历史基础上的,或者至少与真实历史十分接近。
尽管这些教育意义十分微小,但是耶路撒冷、意大利、巴黎以及伦敦等多个工作室都想尽可能真实地打造出那个时代以及那个地方所拥有的特色。
“你不需要注意你的水化作用,”Guesdon表示,“因为你根本不需要喝水,但是由于发热你会经历一些幻觉,所以一个名为沙漠过热系统的元素出现了,这将十分有趣。”
“当我们开始通过阅读古埃及文书以及拜访古埃及学者来深入挖掘它、了解它、学习它时,我们很快发现它所涉及到的远远没有沙漠和金字塔那么简单。在21世纪的今天,对于这个时代、这个世界来说这仍然是一个让人们充满幻想的地方。其实这是一个已经遗失的世界,一个被遗忘的世界。”
接下来的将要研究的,同时也是《刺客信条》系列团队不得不去研究的,就是那些许多在当今仍留有疑问的未知之谜,这也是设定在系列新作《刺客信条:起源》的背景之下的。
“它的美丽就在于能让我们的画师去再现它,”Guesdon接着说道,“但其实这比再现它要难得更多,我们没有地图、没有规划如何来描绘它。但随后我们想到了一个好主意,那就是尽我们所能地再现它的氛围,你会看到地中海的美丽风光,也可以看到尼罗河等山脉、沙漠的壮观景象,这个美丽的世界将会涉及到接近3000年的历史时光。”
Guesdon及其育碧蒙特利尔工作室的团队在育碧新加坡工作室的协助下,都致力于将全部历史汇入一张巨大的"地图之中,他们从一张大型的图画开始,然后不断向下延伸,就像这位总监说的“从整体到细节”那样。
工作室首先在图上分划出了几个灰色的标记,通过骑马测量各地的实际距离,以此来计算出地图上相应的距离,确保他们的地图与现实世界中的各坐标位置一致。
据了解,这张地图将由多个工作室共同完成,每个工作室都分配了相应的负责地区。而每张概念艺术图都呼应了对应地区的环境氛围、光照情况、植被以及动物种类等。这就像Guesdon在上文中所提到的“再现氛围”来描绘出埃及的美丽之处,而不是简单地表达那里有些什么东西。
“在埃及,所有的岩石都是可以攀登的!它不仅仅限于城市或其他地区,这里有大城市、村庄以及兵营等,而且现在所有的山脉和岩石你都可以攀爬上去。”
在此前的《刺客信条》系列作品中,可以说大部分玩家寻找到地图的至高点并且进行一次信仰之跃是一件很平常的事。但在《刺客信条:起源》中,垂直度并不是与水平同样重要。
你可以登上高处去享受一下这片大陆的美景,随后更让人迫不及待的是,你将深入探索到这片未知大陆中去。这并不奇怪,因为开发团队还曾制作过《刺客信条:黑旗》,所以他们拥有丰富且有趣的经验。