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QQ游戏欢乐四人斗地主玩法入门攻略

QQ游戏欢乐四人斗地主玩法入门攻略

四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。现由腾讯开发为扑克游戏,大家可以免费在QQ游戏中游玩。下面是小编整理的QQ游戏欢乐四人斗地主玩法入门攻略,欢迎阅览!

基本规则

四人斗地主牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

牌型介绍

1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。以上牌除比自己大的炸 弹外,什么牌型都可打。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。

11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA

13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。

14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺:333444+6688

牌型比较

天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

四人斗地主技巧

首先是叫地主。拿上了一副牌,什么牌值得叫呢?

1、手上至少有2个王。这是要在单牌上取得优势。

2、手上至少有2个2。这个也很重要,用来打农民的对子。

3、手上有很多对子和三个的。这是炸弹胚子,很重要。如果你手上有几把天然的顺子,我建议你不要叫。叫了顺子也就乱了,牌型甚至还没有不叫的时候好。

4、小于Q的单牌少于2张。这个因为Q以下的单牌农民一般情况下是不会放掉你的,除非你上家是菜鸟。

5、炸弹至少有2副。

如果满足了上面5个条件3个以上的话,就叫地主,赢的概率是很大的,还有2种特殊情况。

1、一是你的前面三家都不叫,也就是说,你前面三家的牌可能都不太好,如果你的牌差不多,可以堵运气。但是如果的牌不好,那就不叫再换一把牌吧。这条在高手场不成立,因为很多人拿好牌都故意不叫,那个坑爹啊……

2、二是你的牌也差不多,但是上家是菜鸟。(右键看他的分数,战绩,胜率,如果都比较低,那么他十有八九是菜鸟)也就是说,你叫上地主后,他很有可能会放你。

不管是地主还是农民,拿上牌后先审牌,看看我们最少可以走几手牌就能走完牌,那个叫做你的牌的最小手数。由于是两副牌玩,所以一牌型可能会有很多千变万化的走法。也不必按最小手数去走。

然后就是记牌。关于四人斗地主,由于是两副牌,相对于三人斗地主,牌会相当的难记。但是有几种牌也要记的。

1、4张王。两只小王和两只大王,这个应该都没问题。

2、8张2,8张A,……这个也很重要。这个可以用来判断最后外面的大牌。有能力就记A以下的,K,Q什么的。没有能力就记到A。记法:假设你手里有222AAKKKK,心里默数5,6,4。如打出了一张2,就默数4,6,4,不必记花色。用这种方法我最小可以记到J。

3、8张底牌。有些地方玩四人斗地主不亮底牌的,但是QQ四人斗地主亮底牌。记住地主出了8张底牌了没,这是地主的尾巴,很重要。最后可判断地主的牌型。

4、从3-2中,自己张数特别少的牌。少于3张的,要记。因为这些牌很有可能有炸 弹。用来判断对方的炸 弹效果特别好!如果玩到最后了,自己的6只有1张,别人都还没出过6,那么一定有1个6炸。

5、如果你是地主的下家或者中家,要记自己下家队友出过3没有。这样,当自己下家队友剩1张牌时,回忆一下,如果他没出过3,他就很有可能被关住了。

牌的点数:从3-10牌的点数分别为3-10,J为11,Q为12,K为13,A为14,2为15,小王为16,大王为17。

关于单牌:

农民篇:

单牌每个农民几乎都有,地主很多时候第一张会发单牌。

1、当你是地主下家时,如果你将要打出的单牌的点数与地主打出的单牌的点数差大于5,建议你选择“过”,让下家过小牌。切忌地主出了个3,4,你就出个J,Q,甚至更大的。那样就挡住了地主中家的小牌,就算你的牌大,炸弹多,牌特整。如果你走了个大的`,你就会引起地主的注意,你的日子就不好过了。如果地主上家顶了张大牌,如K,如果地主不要,你有张A,就接过来,继续打小单送下家。也就是接应你的对家。

2、关于地主中家打单牌,可大可小,无限制。

3、如果你是地主上家,地主出了单牌,到你这里,你一定要顶牌!因为玩多了会知道,很多时候地主只要过了1张小牌,他就可以赢。例如地主的牌KKKKKKJ10101088,地主如果过了个J,而通常情况下,外面无比KKKKKK更大的炸弹,那样地主必赢。如果你是地主上家,你就当作地主只剩1张牌来处理就行了。

4、关于地主上家顶牌也就技巧。顶的牌一般是Q,K,A,但是最小顶牌也不能小于J。这里就要用到1个小技巧:看地主的底牌。如果地主的底牌有1对A,那么最好的顶牌就是K。同理,如果地主的底牌有:AAKQQQ,顶牌要么用K,要么用J,这是最好的顶牌。实在不行就上2。但如果地主底牌的K是红桃K,你出J时他出了个梅花K,那么十有八九他把对K(三张K概率较小)拆了。那样你的顶牌必须大于等于K,死也不叫地主的K过。同理,此时地主如果出A也一个道理。还有一种是你出了个Q,地主出了个2,被我方大住了。此时又出单牌,你又出了个Q,地主犹犹豫豫半天出了个K,那就也可表明地主拆对K。顶牌就转换为K,A。

5、有一种情况是一个农民有王,地主打了张2,该怎么处理?

(1)一张小王。没说的,打!

(2)一张大王。如果你是地主下家,底牌没小王,你可以过,同伴可能有小王。但是地主牌较少的情况除外,大王必打这个2。

(3)一张小王+一张大王。通常情况下打小王地主牌较少时打大王,这没什么说的。

(4)两张小王。额……这个打吧。

(5)两张大王。大王打掉地主2。如果同伴有小王,不气。(同样能大地主)如果同伴无小王,你打大王是对的。

(6)两张小王一张大王。打大王。

(7)两张大王一张小王。大小王

(8)四张王。这个……如果你的单牌很多,那就拆掉吧,可以用单牌玩死地主。如果单牌少的话就用小炸炸掉地主

地主篇:

同样,每个地主几乎也都有单牌。刚上手时,如果手中有较多的单牌,其他牌很杂乱无章,你就先走单牌。其他牌可以以不变应万变。

1、如果你刚走了单牌,你的下家立刻走了个大牌(K以上的),那就赶快打住他。因为这说明他的牌可能会很好,要立刻打住他。

2、如果你的上家顶了个Q,K,A什么的,那在一般情况下说明他的牌不会太好,就选择“过”。如果两家农民接了他的Q,K,A,你再打也不迟。但是如果你的上家走了个2,小王,大王什么的,就赶快打住他。那说明他的牌很好,如果你让他,等他突然剩了1张牌,你就完蛋了。

3、当你没王,没单牌时,农民打单牌怎么办?拆掉较大的对子。(K,A,不建议拆22)要拆的话必须第一次打单牌时拆,不可犹豫,如果底牌有,要打底牌有的那个花色,不然第二次单牌十有八九过不去。如果遵循以上两点,你一般都能过掉。

4、如果地主起了王,要打农民的牌,怎么办?一张王和两张王就不说了,同农民篇。下面重点说说三张王和四张王如何处理。

(1)两张小王一张大王。如果你的单牌很多,你的上家顶了个牌,而其余两家接上了,想打他们,怎么出?一般情况下是你下大王,他们炸,继续单牌,你小王,他们大王,再出其它牌型(谁都会知道那个小王在你手上)。还有一种猥琐打法。如果你们的牌还很多,你就打小王,他们大王,不理。他们一般继续打单牌,此时外面的王全在你手上,一张小王和一张大王。你出大王,他们炸,他们还以为那张小王在队友手上,继续打单,你就该笑了。用此法的好处是你一般可以骗到2副的炸弹,或者1炸1次出牌的机会。

(2)两张大王一张小王。一般情况下是你下小王,你后面两家不要,你上家要么不要要么开炸,反正农民几乎不会出单牌了,对你很不利。同样可以这样猥琐。如果你们的牌还很多,你就先打大王。这样给他们的感觉是要么你没单牌急着出,反正你绝对没小王,所以横了竖了都要炸你,然后他们继续打单。这时你手中1小王1大王,外面还有1小王,你打哪个都行。打小王的话,你后面两家都不要,当你上家发现那个大王在你手上,炸你或者“过”,你一般可以骗到2副的炸弹,或者1炸1次出牌的机会。而你手上还有一个大王还能大一次呢!当你手中1小王1大王,外面还有1小王时,打大王,效果也不错。他们必炸你,继续打单,呵呵,小王,上!这样能骗到3副的炸弹。较上面的弊端是如果对方最后那次出小王,你就没辙了。

(3)四张王。如果单牌很多,建议你拆开。记住,拆的话,先拆大王。

综上所述,如果你有三张王,牌还都很多,你就先打成对的那个王,这样可以诱骗农民的炸弹。

关于对牌/三张牌/三带二:

这三类牌很特殊,所以归为一类。为什么呢?对牌和三张牌恰好是相克的。如果你走对子,那么就说明你缺三张的。如果你走三张的,那么就说明你缺对子。利用这个特性,可以得到一些有用的打法。

农民篇:

如果地主一开始打对子,那就说明地主的对子很多,那么你们就一定要出对2打死地主,再走三张牌。同理,如果地主一开始打三张牌,那就说明地主的三张牌很多,那么你们就要出大的三张牌打死地主,再走对子,如果地主出22,一般情况下炸掉继续放对子。这样就能得到地主的气门在哪里。利用这个,如果地主上家顶牌,得到牌权,可以用这个给队友传牌。如果地主一开始出三带二,说明地主的三带二很多,用大的三带二(QQQ+一对以上的),再打其它牌型。对子,三张牌,三带二。此时缓打,因为还不知道地主的气门是在对子上还是在三张牌上。如果此时你是地主的上家,大住了牌,由于不知道地主的气门,先出你对子/三张牌多的那一种。切忌打三带二,那与小单一样,是送地主的牌。

地主篇:

地主一开始切忌打对子/三张牌,宁可打三带二。因为如果你开始就出对子/三张牌,相当于把自己的“气门”明明白白地告诉的农民。那样你的日子就不好过了。如果你真缺对子,对方打对子,你有2222炸,那你就把2222拆掉吧,拆成两个22。可以勾引两副炸弹,很不错。当然地主一般第一张是发小单的。

关于多王的情况,是否应该打22?

(1)两张小王。打22把,比较值。

(2)两张大王。不建议,除非你的牌很少。两张大王可以用来大两次单牌,此时如果对手出的22,宁可炸掉他。

(3)三张王。两小王一大王就一定用两小王打22。因为无论怎么打,都只能大两次牌。两大王一小王可打不可打,都行。用两大王打,外面那个小王就大了,而且只多大两次牌。如果不用两大王打,你可以大三次单牌。看情况了。四张王就不说了,要拆的话先拆大王。

关于顺子/连对/三顺/飞机带翅膀:

农民篇:

农民一般在大住了牌之后,建议按顺子/连对/飞机的顺序出牌。如果你有好几把顺子,建议按照顺子的数量从小到大的顺序出,连对,飞机也是如此。这是因为你一次性出的牌的数量越多,你被地主炸的可能性越大。要注意的是,顺子可以随便出,连对和飞机建议缓出。地主一般都能跟上连对和飞机,但是顺子一般情况下是地主的气门。所以,农民的牌建议都尽量以顺子的形式出去。如果地主一开始出顺子,那就说明地主缺三带二,至少缺三张牌,(除非拆炸)那就又可以得到地主的一个气门了。

地主篇:

地主一开始打牌时,如果散牌较多,不建议一开始就出顺子/连对/飞机。一般是到中期对付农民千变万化的牌用的。如果是类似334455小的连对例外。其它较大的顺子/连对/飞机农民很有可能会给你寄邮包的,不用担心走不掉。

关于炸弹:

农民篇:如果农民遇到地主诸如大王,22,对王,顶天的顺子,很长的连对,飞机,反正是不用炸弹要不上的牌,如果你有小炸弹就炸掉。可以让地主少出一手牌或者浪费地主一个炸弹,切忌保存实力,大炸弹留着炸地主最后的炸弹。但是大炸弹也要留着有个限度。农民出炸弹要从小到大出。现在给出了一个公式:

不用炸弹要不上的非炸弹的牌=2

4个3-4个2=3-15

5个3-5个2=16-28

……

以上称之为炸弹指数。例如大王=2,3333=3,JJJJ=11,44444=17。

地主出过不用炸弹要不上的非炸弹的牌n次

在满足以下公式时,必须开炸,超过临界范围可炸可不炸,看情况了:

我方牌型的炸弹指数-地主牌型的炸弹指数<2n+6

地主篇:地主用炸弹没什么好说的,也不必从小炸到大。地主开炸的临界条件是:农民出过的地主要不上的牌的次数>2。还有两种特殊情况,就是QQQQ88866,有一个农民剩下5张牌,怎么出?不建议88866,那就有可能送走他。建议先出888或者66试探以下,再炸。还有一种就是到最后,如果外面没炸你就活,而你炸的又是6个以上的,(也就是说要翻倍)建议炸掉冒险。例如228666666类似的牌。

关于欢乐四人斗地主,什么炸弹都翻倍。建议无论是农民还是地主,不要吝啬手中的炸弹,否则就赢不了。有种特殊情况:你是农民,有一个你的下家队友剩下1张牌,地主没要住队友,而你手中有炸弹,是否炸掉送他呢?如果你的炸弹数量和质量大,那就炸掉送他,否则不要冒这个险,说不定地主又反而炸了你一下出完了。

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