LOL有哪些容易被人忽视的小细节?
英雄联盟作为一款经常更新的游戏,广大玩家很难做到每次更新日志一出来立马去仔细研读,所以有很多细节上的改动慢慢的就变成了不为人知的小秘密了。
一、九尾妖狐Q到更多兵被动攒的层数越多?
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
这个技能使得阿狸拥有不错的回复能力,有的玩家会尽量使用Q命中尽量多的敌方单位,希望能够尽快叠出9层。但事实上,阿狸的每个技能最多只能叠加3层——无论你Q到多少单位,依旧只能叠三层。
所以只有在阿狸使用3个技能后,被动才可以叠加满9层。如果敌方较强势,阿狸的Q可以直接Q前排3兵,同样会攒3层被动,不必冒险Q所有兵——这样既对叠加被动无多用也会过快推兵线,不利于对线。
但是需要注意的是,由于Q是AOE+2段伤害的机制,在有被动的情况下,尽量使用Q击中尽量多的英雄和单位,回复量会很高。
二、艾尼维亚的蛋比鸟软?
在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
凤凰鼎鼎大名的被动技能。但是很少有玩家知道,这个蛋是拥有额外的双抗加成,最终的双抗=装备+自身+被动。
1级时的被动将会使凤凰获得-40的双抗——没错是-40.
变成蛋后-19护甲-10魔抗,
死亡后双抗回归正常,21护甲30魔抗。
这意味着如果你玩凤凰1级变蛋,敌人将对你造成更多伤害,魔抗同理。所以凤凰前期时真的脆,尽量保证生存发育就好。
在18满级后,被动的双抗值会逐渐成长为+20,在后期来说被动还不错,搭配物品在变蛋时比较硬,大大提升了生存能力。
行星围绕着奥瑞利安·索尔,并对被它们命中的敌人造成魔法伤害。
当对手之铸星龙王时,很多玩家会下意识逃离龙王的圈,但其实龙王直线追击有加速,一般人很难逃脱。龙王被动的"圈在受到阻止施法的技能时都会失效,沉默、击飞、击退、眩晕、魅惑、恐惧……只要有打断效果,龙王的被动圈就会瞬间失效。
在敌人是龙王时可以使用打断技能暂时使其被动失效,然后靠近进行输出和衔接控制,这将大大削弱龙王的伤害。
被动会在草里被发现——玩家可以看见敌方龙王的被动圈在草丛里的位置,但是不会看见龙王本身。普攻需要视野,但是对于一些非选定技能来说,知道了圈的位置也就好判断龙王的位置,随后释放技能即可。
四、稻草人有bug级技能无CD吸血
【W技能:生命吸取】
费德提克创造一个通往目标单位的灵链,并在灵链上引导生命吸取,提供真实视野并且每秒对目标造成80/105/130/155/180(+0.45)魔法伤害。费德提克会将此技能伤害值的60/65/70/75/80%转化为对自身的治疗效果。
这个技能的一个被动技能只在游戏里体现出来,在一些游戏外介绍里并没有明显说明,大多数玩家并不了解,可以凭此技能打敌人措手不及。
当W期间目标死亡,会返还冷却时间,数额为技能的剩余持续时间。
怎么理解这个被动呢?上图是稻草人满级W时的数值,我们需要注意的是冷却时间和持续时间:
冷却CD:3秒
吸血持续时间:5秒
在没有减少冷缩属性的情况下,稻草人W的单位只要在2秒内死亡,W瞬间刷新冷却!
满减CD的情况下,1.65秒CD,稻草人W的单位只要在3.35秒内死亡,W刷新!
每秒近200的基础伤害,极易刷新的技能机制,80%的血量转化……
这个被动简直是bug一般的加强!无论是对线推线还是打野清野能力都获得了质的提升——但由于冷门原因很少有玩家知道。在团战时只要躲避了控制,稻草人简直就是不死的法师存在,一直刷新的W会让他在团战里非常硬挺,不再像从前一样放完大无事可做。
五、暗黑元首调戏野怪再也没有用了
【W技能:驱使念力】
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷被抓取的单位。被击中的敌人会受到70/110/150/190/230(+0.7)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
这个技能可以在移动时施放。
在游戏技能介绍中,已经没有了W是否可以抓取野怪的描述了。但是在游戏实测和对战中大多数玩家知道W依旧可以抓取除大小龙外的野怪,依稀记得抓取红蓝buff会有额外特效:W抓取蓝buff时会暂时提升辛德拉回蓝速度,抓取红buff则会使辛德拉普攻减速+真伤。
但事实上,从上次更新后,辛德拉W抓取野怪额外buff的这个被动就被取消了,附加了一个小额真实伤害。
如图,W的抓取和野怪不会产生增益效果或互动了。状态栏除显示W剩余时间的标志外,辛德拉的回蓝速度和回血速度,以及其他特殊buff效果不复存在。
所以,以后打野帮你打蓝时,别W住舍不得击杀,妄图多回点蓝什么的……没准你W时间到没击杀buff,野怪一出溜跑回营地……那会气死打野。