快好知 kuaihz

从买包子的故事看用户体验

今天来谈一谈关于“用户”的另一个维度——用户体验

首先问两个问题:

Q1:大家现在在同样的价格基础上,购物消费、选择产品,甚至买车买房的时候,你更在意的要素是什么?品牌?产品质量?购物流程?导购的态度?物流速度?……

Q2:大家在购物选择时候是否会参考比如淘宝的评论?小红书的推文?大众点评的分享?

我相信各位在日常生活中,在被营销广告潜移默化影响后,打开产品链接,最后会通过对比其他用户的购买反馈去判断此产品是否适合自己。

随着时代的发展,用户选择品牌增多,各平台的活动玩法、产品属性严重同质化,口碑营销带来流量,而用户不再忠于“品牌”,取而代之成为用户行为选择的决定性因素则是他们的真实感受——“用户体验”。

一、什么是用户体验

我所认知的用户体验,User Experience,直观翻译就是用户经历、用户实践感知。简单来说,就是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观的体验与感受,它包含了不单是狭义的用户感,更是用户在与产品、与系统甚至与人的主观交互感受。再直白点解释,用户在任何场景下的经历与个人感受。

网络上有太多关于用户体验的名词解释,长篇大论诠释四字,其实不必故作高深,我相信凡事有小学学历的读者都能理解其中含义。

但是问题来了:用户体验有什么作用呢?

二、用户体验的价值?

在文章开头我们就提到,随着移动互联网的发展,品牌价值已越来越淡化,而用户的真实感受则开始使时代进入一个用户体验的为王的时代。

这里不得不衍生说一下,营销策划从4P理论转变为4C理论,或许知道用户体验在企业战略中的重要性了。

何为4P——product(产品)、price(价格)、promotion(促销)、place(渠道)。

何为4C——consumer’s needs(用户需求)、cost(成本)、communication(沟通)、convenience(便利性)。

在90年代甚至当下很多企业,依然在围绕着4P作为自己的企业战略核心,它们以企业为中心,企业经营者要生产什么产品,希望从中获得多高的利润而制定相应的价格,以及将产品怎样的卖点去传播和促销,并在哪些渠道去销售。而这忽略了用户作为消费者的利益特征,忽略了顾客是整个营销环节的服务对象。

渐渐地以用户为中心的4C理论脱颖而出,从产品如何实现用户需求,从价格权衡用户购买愿意支付的成本,再到促销信息与用户的双向交流与沟通,最后实现用户在购买路径的便利性。

我们可以直观对比发现,从以企业中心到以用户为中心最大的变化是什么?

用户体验

用户的需求得到满足,用户教育与反馈得到重视,用户的购买更加便捷。企业着眼于加强双向沟通,增进相互的理解,实现真正的适销对路,最后培养忠诚的顾客,对于一个了解你、在乎你的感受的企业,你不会有好感吗?

当然这里需要澄清一点,用户体验的优化提升是建立在产品功能完整的基础上做的加法。

产品本身永远是1,而用户体验和运营则是后面的0,就像造车一样,车先能安全上路,再考虑车内的方方面面的配置,做事先做人,用户体验的前提是完整的产品。

所以,我们很少听到某发布会以自己的用户体验去做卖点,因为商业本质是产品。但是用户体验是那块在最后留住用户,让用户成为粉丝,让粉丝成为付费用户的基石。

好的用户体验能极大减少用户流失,甚至提升用户的忠诚度;而差的用户体验不仅很难产生正面效果,甚至会导致用户的流失,更有甚者导致产品走向终结。

苹果手机那些津津乐道的提高用户体验的小设计,无一不成为最后让大家成为“果粉”的原因;

宜家那从上至下的购买路线安排、贴心的购物引导,让所有人都乐在其中、无法自拔;

海底捞那极致到“变态”的服务和就餐体验成就了餐饮业树立独树一帜。

三、如何提高用户体验

又到了我最喜欢的讲故事环节:

主人公小吴是一个上班族,每天上班途中都要买包子作为早饭,

第一天,小吴来到A包子铺,看了好一会琳琅满目的菜单,点了自己喜欢的鲜肉包,又给同事带了一个香菇包,叮嘱老板要分开打包。包子拿到手有些烫手,回头又让老板多装了一个袋子。最后,匆匆忙忙赶往地铁站发现错过了方才的地铁。

第二天,小吴又来到了A包子铺,点了自己喜欢的鲜肉包,同样给同事点了一个香菇包,看手机的功夫抬头发现老板把2个包子装在了一起,只得让老板重新分开打包。包子拿到手有些烫手,但是担心错过地铁,只得忍着烫意去赶地铁,可惜还是刚好与地铁擦身而过。

第三天,B包子铺刚开业,小吴决定换一家试试,走进门口,映入眼帘的是几个大字标粗的包子套餐,不假思索小吴立刻点了他爱吃的鲜肉包,同样也点了香菇包,叮嘱老板分开打包。他接到手并没有感受到烫意,定睛一看,原来是布质包装袋。小吴一笑,闲庭散步般走到地体站,不慌不忙赶上了首班地铁。

第四天,小吴再次来到B包子铺,点了鲜肉包和香菇包,老板会心一笑,二话不说分开打包了两个包子,布质包装袋,握在手里很安心。走到地铁站,站在队伍的前列,吃着手里的鲜肉包,再来一口82年的豆浆,真香。

后来,B包子铺即使涨价些许,小吴也会依然光顾,不离不弃……

分析上述小吴买包子的案例,我们可以发现是以下几点用户体验的差异化,导致小吴最终选择了B包子铺;

大字标粗的包子套餐:节约了用户选择时间,提供用户更快的决策建议;

老板记住了鲜肉包与香菇包需独立打包:记录用户行为习惯,用户无需提醒,高效快捷;

提供隔热布质包装袋:便捷安全,值得信赖。

醒目标语、用户行为记录、隔热包装袋这些处在我们生活中的方方面面的“体验细节”成为了作为消费者的我们选择的依据,潜移默化的体验好感,最终演变为我们消费的行为;

我认为的用户体验应该包含以下四个要素:

3.1 何为安全性?

安全性不仅是狭义上的“安全”,更是用户的安全感—Sense of security;在保护用户网络信息、个人隐私的基础上,也要保障用户的权益、利益,让用户足够对产品or品牌足够的信任。

比如在活动开始前,明确活动时间、指定对象、玩法、参与渠道、领奖规则等公平透明有效的信息;通过官方短信push渠道发送营销活动短信,并在短信中加入官方后缀,让用户产生安全感。

在活动进行中,用户的个人信息*号隐藏,在展示敏感信息时优先得到用户许可,用户可自由选择关闭某些信息的展示等,让用户产生安全感。

在活动结束后,及时通过官方推送告知其中奖结果,公布中奖照片征求用户同意后打码发布,邮件奖品使用官方地址邮寄,使用户产生安全感。

安全性是用户体验四要素之首,是其他三要素的立足之本。

3.2 何为便利性?

便利性是指用户在获得产品或服务的容易程度,更注重的是用户达成其期望时,过程是否轻松便捷?

在相同成本的前提下,用户往往更愿意去选择更便捷的产品。

用户在京东与淘宝之间购买相同价格的产品,由于京东物流的便捷快速,用户往往更加倾向于使用京东,购物的便利性使得用户体验大大提升。

时下活动流行用到的“一键复制”口令功能也非常完美的诠释了便利性,用户无需长按复制,轻轻一点分享好友,使得活动分享门槛大大降低。

现有手机闹钟功能自带“工作日”选择功能,无需从周一选择到周五,一步选择,轻松到位。

便利性体现在产品上就是一种流程简化,这种简化好比久旱逢甘露,它乡遇知音,你不说,我也知道你要做什么。

3.3 何为时效性?

时效性是指用户在使用产品or参与活动过程中获得信息的在不同时间上的差异,这个差异就叫做时效性。时效性影响着用户的决策时间与决策结果。

比如在某活动开始前,通过多渠道、多促达方式、多促达频次告知用户活动开始时间,以免用户错过活动信息;

用户参与活动后or在成功兑奖以后就及时的短信通知提醒。

确保赠送的礼品在承诺的有效期内库存充足,真实可兑;立减or返券等等尽量做到实时入账,若无法实时入账,则明显标出X天哪到账、查询途径。

时效性意味着企业与用户沟通是有时间有效期并有一定的期限,延后或者丢失的触达信息不仅会让用户体验变差,更有让用户对你的安全性产生质疑进一步流失。

3.4 何为友好性?

友好性还有一个名字叫做易用性;它意味着产品or活动容易上手,促进人机交互;视觉上给予人美观、舒适、大方的感觉,使用中又会快速、简单的入手。

比如我在写这篇文章的时候,网页每隔一段时间自动保存已有内容,你无需担心由于自动关机or网页错误导致文章丢失。

在大家使用苹果手机时候不知道有没有发现,在收到验证码后,无需点开短信查看,系统会自动将验证码复制在剪贴板,轻轻一按即可输入。

在APP中复制文本,在复制过程中区域出现段落分栏,通过移动两条分栏选择不同区域的文字从而精准选择复制文字。

友好性体验是四大体验要素的锦上添花、画龙点睛之笔,它不会对产品原本功能造成影响,但是会让那些功能使用起来更舒适、更容易;像朋友一样,很贴心。

四、用户体验的标准

用户体验大多数情况下是符合普遍心理认知模式的大多数群体即可,它没有完整定义的好或坏。

不同用户在使用一个产品或系统之前、使用中和使用后的感受是截然不同,包括个人情感、喜好、认知印象,甚至生理反应等各个方面。所以随着新技术的发展和新的用户调研反馈,产品or系统的用户体验需要随着时间的推移而发展,随着产品的发展和变化。

这就是为什么那么多App版本在迭代,如果你留意每一次的更新甚至只是一个小小视觉的修改。

但是不论是否有“好的用户体验”评判标准,以下三个原则会让用户体验渐入佳境。

1)以用户为中心

简单来说就是“让用户参与到整个项目的开发过程”。用户体验的前置,在策话、视觉、系统端全流程介入,因为只有用户才是产品or活动成功与否的最终评判者,这直接影响着活动舆论,产品品牌认知。

2)建立明确具体的目标用户体验标准

在活动or产品设计的初期应该明确目标用户,并以此目标用户用户画像建立一套大多数人可接受的用户体验标准,并以此去衡量活动玩法、产品功能等是否符合标准。

3)反复迭代

迭代不仅是狭义的功能迭代,更是体验设计者、业务方自身对用户体验认知的迭代。通过迭代,实现产品功能体验的优化,并设计出一套新的、更优的用户体验解决方法;反复迭代测试最终会能够发现并解决绝大多数的体验问题,这是比如IOS、天猫“双十一”等不少经久不衰的系统or活动的关键所在。

横看成岭侧成峰的活动规则,乱花渐欲迷人眼的页面布局,“点”不断,理还乱的App弹窗……看完文章后,是不是该修改了呢?

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:从买包子的故事看用户体验  包子  包子词条  体验  体验词条  故事  故事词条  用户  用户词条