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除了自研《王者荣耀》,腾讯还是全球游戏界最溜买家

随着近日腾讯股价大涨,不仅腾讯的市值突破3万亿港元,而且马化腾的个人财富也随之水涨船高,一度登上首富宝座。

从60亿到3万亿,腾讯上市13年,市值已经增长了约500倍。

腾讯收入构成主要由增值服务、网络广告和其他业务构成,以2017年第一季度为例,占收入总额百分比分别为71%、14%、15%,而在增值服务中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,远高于社交网络收入122.97亿元,是收入的“主力”。

在过去两周内,腾讯一口气收购了两家海外游戏公司。继上周1770万英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier,并成为第二大股东后,腾讯最近又完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资。

App Annie近日发布,2017上半年中国手游厂商出海后的MAU榜单,其中前20名能发现大量腾讯的身影,而其在海外发行的产品,几乎都来自与投资、收购的海外团队,比如大名鼎鼎的Supercell,以及来自瑞士的开发团队Miniclip。

腾讯的收购战略让他坐稳了下载榜和收入榜双榜Top 1的位置。腾讯究竟收购过多少游戏公司,可能马化腾都不能讲清楚。

根据已经公开的资料,我们整理了从2006年以来腾讯对游戏公司进行投资的部分案例。

在这腾讯前前后后投资并购的几十家游戏公司中,我们也可窥探些许腾讯对游戏公司投购的标准和动机。

腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,几十起案例中仅有7家国内公司,可见腾讯更积极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务。

无论是角色扮演类、动作类、街机类、棋牌类还是策略类游戏,腾讯瞄准的都是定位精准、收益很好的游戏开发公司,最大的案例当属巨额收购Supercell。

此外,也可以看到腾讯几年前在世界范围内游戏业务的布局。美国Outspark主要运营大型多人在线网游,并快速成长为该领域的全球带头人;而新加坡Level Up则是巴西及菲律宾的主要出版运营商之一。透过腾讯对Outspark和Level Up的巨额入股也可看到,腾讯在海外的游戏业务布局,至少在2012年就开始了。

为了完成游戏产业结构的最后一块拼图,腾讯还将视野扩散到游戏的周边工具,例如对移动游戏视频录制公司Kamcord,以及移动游戏人物形象设计团队RunWilder的投购案例。

腾讯在资本运作层面确实是抓住了根本,特别是在全资控股LOL开发商拳头之后更是尝到了甜头,去年86亿美金的投资更是看出了腾讯的阔气。

十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足,配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。

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