目前,线上线下最火爆的桌游是什么?大富翁?不不不,这已经OUT了,当下都市年轻人所玩的桌游中,最抢手的是“三国杀”。
可能许多人没想到,这当红的桌游最初只是一个“不务正业”的大二学生黄恺,因为“贪玩”而设计出来的。
“不务正业”交出的成绩单
三国杀系列卡牌是黄恺在大学二年级时,“不务正业”,模仿国外桌游所设计出来的一个具有中国特色,并且十分符合国人娱乐风格的产品。
2006年10月,黄恺在淘宝上面开始出售他所设计的《三国杀》系列卡牌,没想到,一石激起千层浪,马上就成为炙手可热的产品。
有了这个开门红,黄恺在毕业之后便一心投入《三国杀》的后续制作之中,马上借了5万元,注册了一个公司,开始正式做起《三国杀》的生意。
《三国杀》卡牌▼
2008年,大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,创业开始。
2009年6月,《三国杀》成为中国被移植至网游平台的一款桌上游戏。
2010年《三国杀》正版桌游售出200多万套。
粗略估计,《三国杀》迄今至少给黄恺带来了几千万的收益,并且随着《三国杀》牌品的发展,收益还将会继续增加。
玩游戏也能“玩”进《福布斯》?
2013年3月11日,《福布斯》中文版推出“中国30位30岁以下创业者”名单,27岁的黄恺凭借《三国杀》以北京游卡桌游首席设计师的身份位列第八。《三国杀》目前玩家群体覆盖三千万人左右,正版实体牌售出约四百多万套。
提起自己这次上榜,黄恺显得十分平静:“我的宣传通知我,我要被选进《福布斯》榜单了,也没人征求我的意见,反正我觉得周围也没人看这个。”
可见,黄恺不是一般的低调,即使在这个年纪取得如此大的成绩,也仍然能保持不骄不躁的心态。就连在接受媒体采访时也是这样的形象——随意裹在身上的宽大棉服、运动鞋、凌乱的发型……如果在街上遇到,一定以为他是中关村某公司做IT的。
每个男孩从孩提时代开始都是好动、爱玩的,当然,黄恺也不例外。
1986年,黄恺出生于一个普通的教师家庭。10岁,在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩儿的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。
因为父母是老师,所以对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这个游戏他和周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。
这样来看,黄恺也算是“玩”出了一种境界。
其实,他玩的也不算是游戏,是兴趣,是爱好。当初,在高中学习的时候,黄恺对自己高考要考的学校有了一个明确的目标:以后一定要考一个和游戏有关的学校。直到高考时,他发现了传媒大学新出的游戏专业。
“就好像被提醒了一样,那个专业好像远远地告诉我,这就是我想要的,很宿命的感觉。”黄恺在一次采访中如是说到。
谦虚、低调,是他的标签
现在,不少人都喜欢将黄恺捧到中国原创桌游界的“元老”,但对这个称号,黄恺并不在意,只是一笑了之。
事实上,中国的桌游传统源远流长,麻将和围棋、象棋其实都是桌游,只是中国人更喜欢用“棋牌”来称呼它们罢了。
他把自己目前取得的成功归因于“天时地利”。饱受诟病的网游业在衰落,都市青年对网游日益厌倦,对现实世界的社交有了更强烈的需求,桌游恰恰搭建了这样一个社交平台。
黄恺的成功并非是偶然,在其身上有许多的发光点:谦虚、坦诚、不骄不躁……而正是这些因素造就了他的成功,这方面非常值得我们借鉴。
在谈及如今的成功,黄恺还特别感谢家里人的支持。提到爸妈,黄恺满心感激:“我目前走的人生道路,基本上都是凭自己的意志选择的,喜欢干什么就朝着目标走。父母对我没有太多限制,他们只关心我过得开不开心,不关心我具体做什么。”
互联网发展起来后,黄恺找到了一群志同道合的人。“如果没有那么多支持我的人,我不会走得这么顺利,也许会走另一条路。”
关于未来的规划,他是这么看的
黄恺是一个有长远目光的大男孩。虽然《三国杀》在当下十分火爆,但每款游戏无论是在消费者的体验上,还是在市场中都会存在饱和的现象,当然,《三国杀》也不例外。
对于接下来的发展,黄恺是这样来打算的,要将《三国杀》作为一个基石,在此之上创造更多的游戏,“我要利用群聚效应,让不玩桌游的人通过三国杀接触桌游,再让已经接触桌游的人多玩一些不同类型的游戏,试着做到让大家不会对某个游戏产生厌烦吧。”
黄恺坦言,接下来的三到五年之内,他还会继续带领团队做项目,给粉丝带来更多的惊喜,如果有好的环境也可以考虑自己单独独立出版游戏,他想给人生留很多的可能性。
小编也是《三国杀》的爱好者,记得在其刚发行的时候便每个周末和小伙伴们一起出来玩,一起聚会,不得不说,正是《三国杀》让我们的距离越走越近……对于未来的发展,小编相信,黄恺一定会携《三国杀》越走越远,带给我们更多的惊喜。