快好知 kuaihz

为什么人们普遍对游戏乐此不疲,而把工作当成负担呢?

感觉游戏跟工作原理类似,都是通过完成任务享受快感。工作还可以获取报酬和上级激励。但是,如题,为什么呢?

"魔法老婆婆" 说:因为现实是个烂游戏。

+画面很真实

-不能随时暂停和退出游戏

-bgm需要自己手动添加

-你的移动速度跟蜗牛一样,需要花费大把时间在路上。

-没有刺激又有趣的任务

-每天都做同样的日常任务,在大部分时间里这些任务比“杀掉100个史莱姆”更加机械劳动

-冗长而乏味的新手引导,但是只有完成了新手引导才能开启某些更加乏味的区域

-各种你完全不想做的任务被声明是主线任务

-硬要做刺激又有趣的事情会付出不成比例的责任

-做完了任务也没有什么反馈

-完全不平衡的出生设定

-完全不平衡的属性设定

-很多反逻辑反直觉的设定,但是你不能说它是bug,因为没人会修复它

-99.99999999999999999%的地图无法被探索,但是它们被设计出来为了让你感觉到自己的渺小

-犯下错误的代价由RNG决定,可能高到完全不平衡

-犯下的错误不能取消,也很难弥补

-但是各种优势积累都会因为错误而永久的消失

-即使不犯错也可能会因为各种随机破事而永久的失去它们

-会因为莫名其妙的原因死掉

-死掉以后不能满血复活

-会因为微不足道的事情难受痛苦,甚至失去行动力

-就算成功避免了这些随机破事,也感觉不到什么成就感

-当你试图用逻辑去解释这个游戏的时候,这个游戏会给你一个RNG

-当你试图用统计学去解释这个RNG的时候,你会发现小概率事件总是会在你身上发生

-没有游戏目标,游戏指引进阶版需要付费才能观看,即使它们实际上没有什么帮助

-没有可信证据说明这个游戏有dead end以外的任何结局

-有人声称某人打出过dead end以外的end,与此同时他们声称那个家伙是开发组的一员

-GM不会因为你给他交了点卡钱就为你服务

-但是GM会要求你爱他

-GM会基于RNG来编写服务器活动,以至于你完全无法理解他们的逻辑

-GM给你一个神秘的成就,成就的内容由你自己定义,但是必须符合更加神秘的GM的价值观

-你无法预期什么时候游戏会更新来修复其中的一些问题

-如果你抱怨游戏内容,其他玩家会斥责你是不干实事的空想主义者

*我觉得你们现在应该知道我听到“那个游戏很真实!”的时候为什么会露出嫌恶的表情了。

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:乐此不疲  乐此不疲词条  当成  当成词条  负担  负担词条  普遍  普遍词条  人们  人们词条  
修养管理外包

 软件架构师的12项沟通修炼

在架构师的角色中,沟通是要求有效果的必备技能与工具。换句话说,沟通是架构师指示别人或群体完成特定行动唯一真正有效的手段。架构师通常没有对为其项目工作的他人的直接...(展开)

修养管理改善

 波士顿的科学之魂

波士顿交响音乐厅外景建筑宛若一面镜子,无时无刻不映射着社会晴雨。而其中最复杂的建筑类型——剧场,则成为了社会以至于时代的缩影。剧场设计的发展由来已久,并覆盖了一...(展开)