在这个时代游戏已经成为许多人的必需品,好的游戏应该要有优美的画面,独特的系统以及天马行空的游戏要素。将玩游戏变为一种享受,享受一种现实生活中体会不到的感觉。想要制作一款好到游戏就必须考虑玩家的心理,这样才能制作出一款符合玩家口味的游戏
玩家的目的
我们为何要玩这款游戏,卓越的画面,丰富的想象力,还是简单欢快的游戏节奏。或许我们能在款游戏中体验到感人肺腑的兄弟之情,或许能在游戏中能扮演超级英雄打击罪犯。
玩家的需求
我们想要在这款游戏中获得什么呢,新的装备,新的宠物,甚至妹子优美的身材。和其他玩家一起交流游戏心得,和他们一起行动,还有令人欣喜的优惠活动,人物互动。
遗憾的是以上国内游戏厂商全部做得不合格,甚至怀疑他们脑子是不是只剩如何圈钱这一个想法了。如今被称为业界良心的游戏厂商已经不复存在,剩下的全然都是想着如何榨取玩家利益,游戏体验什么的根本不关心也不在乎,甚至游戏的设计人员根本不了解自己的游戏(没有玩过自己设计的游戏)
国内游戏必备的自动寻路系统以及道具收费模式称为游戏两大杀手,因为这两种要素会彻底毁掉玩家的专注性以及游戏的公平性。游戏没有了玩家的专注与公平必然不可维持。
自动寻路
玩家打开地图,在界面的大地图右上角,会有当前地图下NPC列表,点击任意NPC,自动行路开启,玩家自动移动到当前位置后,自动寻路停止。在界面的大地图上,会有黄色三角形图标,此体表代表当前玩家位置,点击大地图任意其他方位,图标会跟随移动到点击地点,完成寻路指示。
这种游戏系统彻底毁掉了游戏的代入感和专注性,玩家可以一边看小说一边做任务,忽略了游戏者设计的优美游戏风景以及游戏彩蛋,令游戏的可玩性降低。许多玩家玩了几个月可能还不知道游戏的NPC分布,受了伤不知哪里可以治疗,装备坏了不知铁匠铺在哪里。导致玩家产生一种被游戏玩的感觉,不知有多少游戏毁在了自动寻路系统上呢。
道具收费
道具模式”通常是游戏开发商在游戏内部设立的“虚拟物品商店”,且玩家能够通过人民币充值兑换成该款游戏专用的游戏币,能够买入“虚拟物品商店“的强大增幅物品,这就是道具模式。
这种收费模式成功毁灭了多款游戏的公平性,将玩家的目的转化为攀比。道具收费模式”在中国已经长达十年的发展历程,各路玩家对此表示不满,且绝大数玩家认为:“道具收费模式能够促成玩家在虚拟世界里来满足自己无法得到的东西”,对于目前的游戏科技已经达到,结婚,结拜,帮战等,且都融入游戏中对于自控力和虚拟心理较强的青少年来说,这是一口黑洞“,某些玩家认为,打着免费游戏幌子却道具收费的游戏是让玩家陷入网瘾的主要因素,因为点卡制度游戏是平衡性发展的游戏,是没有虚拟商城的,所有的物品都是靠自己的努力来完成,而道具收费模式是以冲入人民币为基础来购买强大增幅物品来满足自己,通常这类玩家对于强大增幅物品带来的快感不能自拔,导致网瘾不断加深。
总而言之,这两种游戏要素成功毁灭了许多游戏,无论游戏做得多么的好,不能考虑玩家心理的游戏就不算成功,国内游戏厂商应该自己反省,为何他们的游戏总饱受诟病,不是玩家太挑剔,是他们根本不用心,游戏要想获得成功就要先让自己成为玩家才可以。