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游戏与人的成长

游戏是什么】

游戏对于每一个人都不陌生,然而游戏到底是什么,却是一个谜。

柏拉图认为游戏是人类的一种模仿活动,游戏是为了学习而产生,是一种快乐的学习方法,而亚里士多德则认为游戏是没有意义的,纯娱乐性的消遣。弗洛伊德则认为游戏是一种宣泄,斯宾塞认为游戏是一种剩余能量的发泄。

无论对于游戏的定义是什么,游戏对人类的重要影响是不言而喻的,没有任何人可以想象,没有游戏人类会怎么样。

所以席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

游戏是人类的本质!”

其实“游戏”一词,由游和戏两部分组成。游字的本意是游泳,专指水面上的活动。而游一字后来又演变出旅游、游弋等,表示一种活动,也同时兼有放纵的意思,如游冶,也有虚浮的意思,《系辞传》中说“诬善之人其辞游”。之所以引申出这些意思,其原因正是“游”与水的关系,是一种随意的、自由的身体活动。所以“游戏”一词中的游,指的就是随意、自由的活动。

而戏与游不同,戏专指玩耍活动。戏与嬉一样,本意就是玩耍,并且是多人一起的玩耍,与游不同,游可以个人单独完成,比如游泳或者游玩,但是戏一定是多人的互动。戏最早代表的玩耍主要有两样,一是“过家家”,二是“角力”。放到如今,戏代表合作和对抗的玩耍活动。

所以游戏一词包含的意义,就是自由无目的的活动与象征性的互动活动。

游戏的本质

沙盘游戏的创始人多拉·卡尔夫说沙盘游戏师的两大法宝,第一就是营造“自由与受保护的空间”,这正是遵循游戏的本质,让来访者回归“人的本质”,毕竟“游戏是人类的本质”。

自由的环境,正是游的状态,无拘无束、自在而随意。而安全和受保护的空间,正是戏的精髓。戏是互动的活动,并且是象征性的,正是因为在象征的前提下,我们都不会受到伤害,在象征性的玩耍活动中,我们天然受到保护。比如“过家家”,孩子可以随意表达,可以当父亲当母亲,可以实现自己在家庭中的想象,但是不会受到任何惩罚,而有的行为出现在家庭生活中,却是会受到惩罚的。“角力”也是如此,释放力量的同时,却同时具有保护的空间,保证双方不受到伤害,否则“角力”就变成了打斗。

自由与受保护的空间并不是沙盘师所创造的,而是游戏本身所创造的,沙盘师需要做的,是守护住这样一个空间,维持游戏的本来面目。

人类创造游戏就是为了创造一个“自由、安全与受保护”的空间,这个空间作为一个容器,是为了安放人类原始的能量,在容器中孕育,让人类向文明成长。

游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本能活动。而人类的游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,也怀有生存技能培训和智力培养的目标,更具有一种协调本能与复杂环境产生的冲突的功能,从而实现良好的自我发展。

游戏的作用

1.能力获得。

游戏对于人类能力的获得,表现在三个方面:生理的发展、认知的发展、社会功能的发展。生理上,人类通过游戏使身体系统和器官得到有效的活动,从而促进骨骼、肌肉的生长,加速机体的新陈代谢和神经系统的发育,使人的身体整合性发展。而缺少游戏的成长环境,儿童的身体成长会受到极大的影响。

在认知方面,游戏可以使儿童在安全的环境下去释放自己的好奇与想象,如“过家家”游戏,就能满足儿童对家庭的好奇喝想象,有效地促进儿童对家庭的理解和认知。游戏不仅提高了人类对周围的认知水平,更能获取社会生活的知识和经验,促进综合感知能力的提高。

当儿童满足了生理需求和安全需求时,社会性的需求就会产生,而游戏在人的社会性功能的发展上,提供了社会技能和人际能力两方面条件。当今发掘出土,最早的游戏工具,就是“石球”,在石器时代就已经存在。而石球不是用来踢的,而是用来扔的,这种扔石球的行为,是一种狩猎技能发展,如今“扔沙包”的游戏,就是扔石球的遗留,而“弹弓”则是石球游戏的进一步发展。游戏中人们相互合作和竞争,会促使儿童“去中心化”,站在他人的角度上思考问题,从而促进社会水平的发展。在与他人互动的同时,必然产生各种超越规则以外的事情,这些事情也需要儿童去接受冲突和协调,这能促进儿童道德判断的发展,提高儿童的道德水平。在儿童处理冲突与协调事件时,实际上也是在处理与他人的关系,游戏为人类最初社会性人际关系的处理提供了素材。

2.自我调节。

游戏除了促进人类的发展,还具有调节功能。

首先,游戏具有宣泄的作用。正如弗洛伊德所言,游戏是一种宣泄,当人们无意识的能量无处发泄时,可以通过游戏的方式,释放自己不被接受的能量。美国心理学家飞利浦·津巴多认为如今网络游戏泛滥的原因,正是因为男性的本能被压抑。在文明的社会中,社会越来越呈“女性化”的趋势,从上学开始就要求所有男孩像女孩一样,安静地在教室里学习而不是外出活动。社会的分工也要求人们安静地呆在一个地方工作,法律上对男性力量的释放,如打架等,会采取严厉的制裁。所以无处释放的男性力量造就了“游戏宅男”这一社会现象。

个人也是如此,性本能受到压抑,“宅男”们也会通过游戏去释放,甚至个人不得志,也会通过游戏去宣泄,这也是为什么不得志的人,往往容易沉迷于赌博游戏中的原因。这种调节功能使我们更具社会性,不至于因为压抑做出反社会的事情,更适应我们生存,同时也可以通过这样的宣泄,使我们的内心得到平衡,能够安抚我们强烈冲突的情绪。

其次,游戏具有满足心理需求的功能。俗话说:“饱暖思淫欲”,当人们的基本需求得到满足的时候,会产生更高层次的需求。而具有互动性的游戏,能够提供爱与被爱的需求,让人们在游戏中满足与人交流的愿望。游戏甚至具有自我实现的需求以及审美需求,当我们在游戏中获胜或者完成了游戏任务时,会产生充分的环境控制感,能够提高我们的信心,使我们的自我认知得到调整,产生自我成就感。而这自我成就感,能够提供喜悦和满足,对情绪具有极好的调节功能。

更重要的是,游戏能够调节我们的内外环境的整合性。人类具有无限的内心,但是却生活在一个有限的世界中,这必然地导致了冲突,所有人在生活中都有不满和困惑。荣格认为这种冲突的能量,可以通过象征的手段来实现整合,例如人们丰衣足食的愿望和有限的土地收成产生冲突时,古代的人们会通过象征,比如在田地里埋上几粒饱满的作物,甚至在田间交配。当人们用象征的手段表达了自己的内心时,已经通过象征对田地投入了自己的心理能量,这也会促使人们更加辛勤地劳作,而辛勤地劳作能带来更多的收成,这样的象征手段,使内心能量与外界能量产生了流通,并实现内外的整合。

如何游戏

而之所以能够通过象征来实现转换,正是因为游戏的特质——自由与受保护的空间。人们表达对丰收的愿望,使用象征手段的时,内心是自由的,拥有对环境的控制感,才能释放更多的潜力,如果当人们觉得自己对外界不能掌控时,便是不自由的,这样会产生习得性的无助,让人们更加消极和被动,内心的能量与外界的交换会封闭起来,使我们的自我变得破碎。象征的手段不仅具有自由,还具有安全与受保护的意义,当我们表达我们的需求时,我们的内心却往往受到攻击。表达对丰收的需求,人们内心同时会有一种“贪婪的诉求”,每个人都希望得到更多,得到自己想要的所有,而这样的想法却是危险的,他人知道这样的想法,会嘲笑我们贪婪或愚蠢,我们自己内心也会攻击,“自己是不是太贪婪了?”“我那么多欲望,难道我是一个不高尚的人?”。

这便是人类创造游戏的意义,游戏通过象征性的表达,能够实现能量的顺利流动,让人类与世界能够更好地和睦相处。

但对于最初的人类,我们可以在幼儿身上看到,游戏并不是为了生存,也不是为了学习做准备,而是纯粹为了好玩,游戏所带来的自由体验超过一切其他目的。正由于有这种自由感,所以人们感到快乐、满足和充满成就感。这种纯粹为了快乐而进行的活动,是冲破有限与无限之间界限的活动,完成意识与无意识的整合。

游戏是本质的,但是游戏也是原始的。游戏具有促进内外能量流动的作用,原始的能量可以帮助我们走向更加文明的社会,但同时游戏也可能使我们从文明走向原始。

要把握游戏,就要遵循游戏的本质——自由与安全受保护。

游戏一定要在自由的前提下进行,如果具有强烈的目的性,或者具有不自由的因素,都可能导致游戏的功能向反方向发展。如现在有的父母发现游戏具有促进成长的功能,于是由家长主导带孩子游戏,这样会造成游戏功能的反向作用,对儿童心理的发展,有阻碍作用。网瘾和赌博沉迷者在游戏中也是极不自由的,不是他们选择了游戏,而是游戏选择了他们,就像津巴多所说,男孩儿们选择游戏,实际上一种没有选择的选择,让他们的心理能量变得原始,远离了社会的不适应性,却像囚犯一样被囚于游戏中了。

自由的前提下进行游戏,孩子想要玩的时候,自然而发进行的活动,如果具有安全和受保护的空间,都可以叫做游戏。孩子想要进行某项活动时,都是内心能量像外界的互动,如果能够营造安全受保护的空间,比如儿童过家家时不会因为俄狄浦斯情结而受到惩罚,虽然其它时候边界清晰,但是游戏的时候,却选择不批判。

自由的前提下开始,安全受保护的空间中进行,体验最大化的自由,是游戏给予人类的礼物。

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