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游园会策划书15篇

一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,想必现在的你有必要写一写策划书了。快来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编精心整理的游园会策划书,欢迎阅读与收藏。

游园会策划书1

一、活动主题:情满广药,欢乐游园

二、活动目的:校区五周年,是广东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。

三、策划主办单位: 广东药学院中山校区团工委学生会

四、摊位承包单位:广东药学院药科学院团总支学生会

摊位名称:活力七彩阵 缤纷嘉年华

摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)

黄咏瑜:15019903643(667908)

五、活动时间:11月28日上(或下)午

六、活动地点:根据校区具体安排而定

七、活动特色: 这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的"主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个大家庭,时刻心系广药。

八.游戏流程及介绍:

1、摊位整体装饰:

摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

2、场地规划:

中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

备注:1、组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁 丝组成。

2、“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

摊位入口道具:

摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

3、游戏内容:

(1)游戏名称:眼忙脚乱

道具:一张规格3m*2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。

游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

(2)游戏名称:凌波微步

道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)

游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上

分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

(3) 游戏名称:对对碰

道具:2个羽毛球架(中间有竹竿做横梁)、不同颜色的丝带(或绳子一包)、20个彩色包装纸包着的铝罐瓶子、武器(筷子3条、橡皮3块、儿童玩具小球3个、纸飞机3架)、锥子一个、课桌一张、粉笔若干,颜色牌7张

游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

工作人员:2名

(4) 游戏名称:极品大厨

道具:铁丝2米、课课桌3张、乒乓球30个、衣叉(或竹竿)2支(末端绑有勺子)、绳子若干、自制转盘(转盘分6格分别是8、10、12、15、18、20个球的选项)纸制盘子一个

游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

游园会策划书2

一、活动名称:

某大学第N届“春暖花开”游园会&慈善义卖活动

二、活动宗旨:

青奥会即将在南京召开,所以我们特此举办这个游园会,让各位参加的同学看到我们祖国各个地区的各类特色小吃代表的同时,欣赏到各国的风味美食。在轻松愉悦的气氛中,看到我们民族的`、看到世界的。

“爱”是永恒的话题,而关爱也是我们民族的传统美德之一,所以,我们本次游园会所得的全部费用都将捐献给霍邱为民小学的贫困学生,让他们感受到我们对他们的一份关心、一份爱。

三、活动主题:

弘扬民族传统,激荡各国文化;春风送满大地,爱心播撒人间

四、主办单位:

东华大学人文学院学生会

五、活动时间:

五月中旬某个周二

六、活动主要内容:

(一)饕餮盛宴——人间美食大串联

(二)游戏人间——寻找童年乐翻天

(三)爱心义卖——一个铜板一份心

七、活动组织

(一)前期准备

1、宣传工作

(1)海报制作与张贴

(2)横幅制作与悬挂

(3)邀请函制作与发送

(4)宣传传单印发

2、活动准备

(1)场地联系

(2)工作人员

(3)参与商家联系

(4)活动材料的准备

3、活动出现突发事件的应急

(二)活动

1、活动现场

(1)活动场地与材料的落实

(2)现场秩序的维持

(3)其他工作人员

2、活动资料

(1)图片资料的记录

(2)影像资料的记录

(3)文字资料的记录

(三)活动

1、整理清洁场地。

2、清算活动所得费用。

3、将活动义卖所得费用捐赠给霍邱为民学校并开示相关证明。

4、活动资料整理。

5、将活动图像文字资料制成简报,以海报形式张贴在海报栏。

6、将活动简报给参与商家过目。

7、完成活动总结书。

游园会策划书3

一、参加活动方式:凡河西校区师生均可报名参加

二、场地: 16栋篮球场(东侧)

三、类型:互动小游戏

四、名称:1海底捞月2记忆大明星3超低空飞行

五、游戏规则:

①海底捞月:参加游戏者手执筷子,夹住乒乓球,将乒乓球安全运输到5米外的垃圾篓,中途掉落需重新开始,一分钟之内安全将10颗乒乓球运输到垃圾楼内,便可得到奖券一张。

②记忆大明星:8人一组,将主持人所读的词语按照倒序于短时间内大声读出来(如做游戏——戏游做,我爱喝水——水喝爱我)词语长度依次递增,坚持最后的选手获得奖券一张。

③超低空飞行:8人一组,选手将仰身通过横放的竹竿,竹竿高度依次递减,直到剩下最后一名选手,选手将获得奖券一张。

六、资金预算:

物品

乒乓球

筷子

气球

矿泉水

共计:180元整

七、活动流程单价1.5 2 12 18个数20 5 8 3总价30 10 96 54

(1)12月22日宣传部递交宣传板策划书

(2)12月25日宣传案制作完成

(3)12月25-27购买所需活动道具

(4)12月27日安排相应部门的有关工作

(5)12月2准8日有关工作人员于活动地点集合,准备桌椅及相应道具等的准备工作

(6)活动正式开始

(7)活动结束,相关工作人员合影留念

(8)结算资金

八、相关工作安排

1、负责人

徐晓龙蒋瑶刘永真吴宇修曲丽鑫等

(1)机动组

组长:田昕

活动现场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

(2)活动

组长:刘永真吴宇修曲丽馨

组员:文艺部成员及各部

a、完成娱乐游戏搜索

b、购买活动所需道具

c、组织活动正常进行

d、费用收集

(2)道具组

组长:冯元添

组员:生活部各干事

a、负责道具的租用及搬运工作

b、桌椅的"租借工作(桌子3张、板凳6把)

(3)宣传组

组长:伍小川

组员:宣传部各干事

a、手绘海报或喷绘海报制作活动展板

(4)新闻组

组长:王瑞雪

a、现场的采访,新闻记录

b、后期新闻报道

九、后期工作

(1)费用处理

(2)活动总结

游园会策划书4

一、活动意义:

“弘扬中国传统中秋文化,举办一次具有校园特色的游园会” ——本次活动作为新学期开学面向全体新生的第一个大型活动,使大一的同学了解学术类的协会,并通过这次活动爱上学术类的协会,日后成为学术类协会的一员;在中秋节这样一个特殊的节日里,让无法放假的同学感受到节日的温馨气氛,共度一个愉快的夜晚。本次活动由大二的"干部策划,大一同学组织举办,给大一预备干事一个锻炼的机会,同时招募人才。通过这次活动的组织,让大二干部迅速找到工作感觉,在新的一学期开一个好头,创造新一年的辉煌!

二、活动时间:

9月22日19:30-22:10。

三、活动地点:

综合楼四楼。

四、举办单位:

电子商务协会(主办)、应用数学协会、英语协会、轻风文学社、市场营销协会、心理协会、“三个代表”重要思想研究会、旅游协会。

五、工作人员:

每个协会干部代表2名,大一预备干事9名。

六、参与人员:

广轻全体师生。

七、前期准备:

1.宣传工作:

14-16日,电子商务协会设计海报及横幅。

18-22日,在小足球场悬挂海报、横幅进行宣传。

18-22日,由电子商务协会写出活动简介至Q群供大家转载。

2.场地申请:

14-16日,电子商务协会申请篮球场、小足球场。

3.赞助:

赞助商为轻院之家,由电子商务协会联系。

4.设计图:

14-17日,场地设计,旅游协会:刘彩萍、电子商务协会:郭德业、赵力设计,各协会场地所在地抽签决定。

海报设计:电子商务协会。横幅:赵力。

5.物品租借:

投影仪、电脑、音响等由电子商务协会租借。

6.赞助商接待:

叶生、邓良峰。

注:前期工作跟进总负责人:赵力。

八、活动内容:

1.主持人开场

19:40-19:50

2.游园活动

19:30-22:10(20:30开始兑奖)

活动形式:

每个协会负责一个摊位,每个摊位举办一个小游戏,顺利通过游戏的参与者都可获得一张奖券,根据奖券的数量兑换不同的奖品。

②游戏内容:

③当天工作安排:(未执行)

④当天宣传方案:

1.各协会负责人在游戏过程中派发传单并口述介绍自己的协会。

2.咨询台旁摆放一块宣传板,因为宣传板数量有限,所有我们要节约空间。一张宣传板的内容包括:场地图、八个协会的LOGO,再留出一处空白的地方,供大家往上面贴便利贴,抒发自己的心情。

⑤当天工作临时调整:

1.打气球:多名干部。

2.出海报板:梁耀星、黄诗蓝、赵力等。

3.兑奖区负责人:应用数学协会黄凯达。

4.咨询台负责人:刘雨。

⑥奖券兑换奖品的比例:

任意五张奖券兑换一个月饼,

八张奖券兑换一个水果(其中至少四张不同奖券)。

注:各协会均对奖券做有不同标记。

九、活动结束:

1.各协会清理场地。

2.后期海报宣传

9.23在一号饭堂三楼门口,摆放宣传板,内容是9.22号的活动成果。拍照:良峰、彩萍,写稿:俊香、洵榕、朝德,

打印:叶生,出海报:艳娟、叶生、赵力。

游园会策划书5

一、设计思路:

以“庆祝新年亲子游园”为主题,让孩子们在自由欢乐的氛围下,家长和孩子共同参与各项游园活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日带来的快乐。本次游园活动,为孩子们和家长提供了进一步了解孩子们园以及亲子同乐参与活动的.机会。

二、活动总目标:

1、通过活动,让孩子们和家长感受节日的气氛,共同分享节日的快乐。

2、让孩子们在游戏中表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。

3、通过游园活动,感受孩子们园大家庭的温暖,加深家园情、师生情、亲子情。

三、活动安排:

活动总负责人:

活动具体负责人:

照相报道:

音响设备负责人:

车辆摆放:保卫科及家长委员会成员

四、活动时间: 20xx年12月31日上午9:00开始入园参与游园活动10:30活动结束。

五、活动地点: 大操场、各班

六、活动对象: 全体孩子们(每一位孩子们要有一名家长陪同来园参与亲子游园活动)

七、活动方法及细则:

1、每个班级设一个活动区均向家长和孩子们开放,全园分成14个公共活动区域,

2、每名孩子们在家长的陪伴下可以跨越楼层和班级进入任何一个教室活动区游戏,获胜者可直接在班级兑奖

八、注意事项:

对孩子们要求:(与孩子们及家长讨论制定)

1、参加活动注意安全,不拥挤,要排队。

2、活动时,不大声喧哗,不乱丢垃圾。

3、中大班孩子们在游戏中能够谦让小班小朋友。

对教师要求:

1、班长统筹安排本班活动,做好相应的活动安排及分工。要求:每班晨检室设定一个排队等候区,三位老师具体分工,有一名教师负责组织游戏活动,一名教师维持活动区秩序,一名教师负责兑奖。

2、活动区游戏的名称与规则及家长须知海报于12月30日日傍晚张贴在本班级门口。

3、各班教师提前做好环境布置和活动准备工作,确保本班财产不受损坏。在活动期间为孩子们做好各项活动的服务工作,维持活动区秩序。

游园会策划书6

一,活动目的

在新年到来之际, 为丰富学生业余生活,团委号召举行xx游园活动。在游园活动中度过一个愉快的下午,共建积极向上,欢乐和谐的校园生活氛围。

二,活动时间和地点

1,时间:xx年x月x日(周x)下午1:15—3:15

2,地点:校园

三,游园费用补贴:每班150元,用于购买道具和奖品。

四,活动环节安排

各班出一个游戏,活动场地自选,道具自备。各班在12月15号之前上报本班的游戏及游戏规则 ,若出现重复的游戏,则请相关班级抽签决定由哪个班级负责该游戏。未选中的`班级需重新策划新游戏。并在12月18号之前上报新游戏。若再重复,都按照此规则进行。

12月18号前,各班上报本班的游园场地。考虑天气等因素,请尽量选择本班教室。

五,活动要求

1。参与对象:全体师生。

2,学生凭游园单入场,在参与活动中,应自觉遵守秩序排队参加,不能插队,服从工作人员安排。

3,每项活动,每位学生只能参加一次。各班工作人员要及时将参加过游戏的学生游园单上的相关项目划去。

六,活动计划流程

1,x月x日前设置并印刷好游园单然后根据各班统计人数发放游园单。

2,x月x日之前印制相关的游戏规则和游园示意图并分发到各班。

3,x月x日中午1点之前布置好场地并组织学生参加游园活动

4,活动开始前,各班要在自己的游园场地上贴上本班的游戏名字和游戏规则。若场地在教室,则贴在门上。

七:注意事项

1,活动结束后,各班负责打扫好本班的活动场地。

2,12月30日晚,安排班主任坐班,各班自行组织班级庆祝活动

3,各班自行购买发放奖品,游园者通过游戏则当场发放奖品。因全校有一千多师生,请各班严格控制奖品数量和游戏难易度,避免出现奖品不够和发放不出情况。

游园会策划书7

一、活动目的

在新年到来之际,为丰富学生业余生活,团号召举行xx游园活动。在游园活动中度过一个愉快的下午,共建积极向上,恢和谐的校园生活氛围。

二、活动时间和地点

1、时间:

20xx年x月x日(周x)下午1:153:15

2、地点:校园

三、游园费用补贴:

每班150元,用于购买道具和奖品。

四、活动环节安排

各班出一个游戏,活动场地自选,道具自备。各班在12月15号之前上报本班的游戏及游戏规则,若出现重复的游戏,则请相关班级抽签决定由哪个班级负责该游戏。未选中的班级需重新策划新游戏。并在12月18号之前上报新游戏。若再重复,都按照此规则进行。

12月18号前,各班上报本班的游园场地。考虑天气等因素,请尽量选择本班教室。

五,活动要求

1、参与对象:全体师生。

2、学生凭游园单入场,在参与活动中,应自觉遵守秩序排队参加,不能插队,服从工作人员安排。

3、每项活动,每位学生只能参加一次。各班工作人员要及时将参加过游戏的学生游园单上的相关项目划去。

六、活动计划流程

1、x月x日前设置并印刷好游园单然后根据各班统计人数发放游园单。

2、x月x日之前印制相关的.游戏规则和游园示意图并分发到各班。

3、x月x日中午1点之前布置好场地并组织学生参加游园活动

4、活动开始前,各班要在自己的游园场地上贴上本班的游消字和游戏规则。若场地在教室,则贴在门上。

七、注意事项

1、活动结束后,各班负责打扫好本班的活动场地。

2、12月30日晚,安排班主任坐班,各班自行组织班级庆祝活动

3、各班自行购买发放奖品,游园者通过游戏则当场发放奖品。因全校有一千多师生,请各班严格控制奖品数量和游戏难易度,避免出现奖品不够和发放不出情况。

3、元旦游园会策划书

值20xx年元旦来临之际,为配合学校搞好本次庆元旦活动,同时也为了丰富师生的校园生活,学生会精心准备了一系列精彩的活动,通过“快乐游园”的形式,让师生在精彩的活动种快快乐乐迎接新年。本次活动本着全员参与的原则,要求所有的学生全部参加,同时还将邀请学校领导老师参加,从而真正使师生快乐度过元旦。

游园会策划书8

活动前言:属于中文系传统文化艺术节的一部分,为彰显中文系同学们的多才多艺与青春活力而设计的一个活动,中文系每个班都要求举办有特色而有意义的活动,读书人协会的宗旨与这个活动相一致,应江书记的"邀请有幸参与此次活动,并组建一个班,同中文系各班一起游园,狂欢!

活动时间:3月15日晚7:30--9:30

活动地点:一栋214

活动目的:丰富中文系传统文化艺术节,彰显本读书人协会的特色,在保持本协会宗旨的前提下有所创新与娱乐化,同时能增强协会会员的熟悉度、亲切感和凝聚力,更能让每一位会员展示其才能,提高会员的积极性,以便更好的发展协会,为全院同学服务。

活动流程:一共设计了四个关卡,围绕着整个教室呈逆时针分布,方便参赛者进出;门口安排人员邀请大家进来闯关,并告知规则;每关都会安排人员负责把关;过两关以上就有相应的礼品赠送;有专门的人员负责发放礼品。

活动对象:湘南学院全体同学

经费预算 :教师布置:10元

礼品:棒棒糖:50元;笔:40元

参赛要求:敢于闯关的,挑战的,有自信的同学!

参赛形式:

大主题:我是大博士(闯王)!我闯!我闯!闯!闯!闯!

第一关:秘语冲关,诗词领航;(诗词主要是高中初中时学过的,较易过关)

第二关:叽叽歪歪,方言竞猜;(安排六个不同地方的同学设计题目并编号,参赛者以抽签的形式相应回答,过关有点看运气)

第三关:博古通今,国学达人;(主要是根据中国的传统文化而设计题目,闯关者至少要回答三道以上的题目,此关主要考同学们的才识,相对较难)

第四关;趣味问答。(主要是一些猜字谜和脑筋急转弯,趣味性强,较易过关)

工作安排:

活动策划: xxx

把关者:各部门负责人

教室布置:全体会员

游园会策划书9

为了加强我院学生心理素质教育,为广学生更好的认识自我,发展自我提供良好的平台,营造良好的关爱心理健康氛围,特举办“型心理游园”。

一、活动时间:

20xx年12月29日9:30~12:30

二、活动地点:

元培一号楼

三、活动主题:

沟通理解关爱心理和谐健康

四、活动对象:

元培学院xx届学生

五、活动主办:

元培学院学生心理素质教育中心

活动协办:元培学院心理发展部,系心理发展部,心理素质协会。

六、活动内容:

等候区:心理宣泄区、心理知识普及区、忆童年区(沙画、七巧板、魔方)

活动区:

游戏安排:

(1)杯水运输《对抗形式》

活动目的:考验团队合作能力

活动流程:10人为一组,以一定的间距横向排列,每位队员嘴里咬一个杯子。第一个人从水盆A里盛水,用嘴叼着杯子,将水倒入下一个成员杯子,依次到最后一位成员将水倒入水盆B。以三分钟为时限,负责人计算哪组水盆B中水最多,则该队获胜。胜利的队伍获得奖品。

活动器材:一次性杯脸盆

(2)瞎子背瘸子《对抗形式》

让学员体会信任与被信任的感觉。

每队在3分钟内分成每两人一组(最好是男女搭档)的若干个小组。一人当瞎子蒙住眼睛,一人当瘸子由瞎子背起。由起点出发,瞎子为瘸子指路,绕过障碍物(椅子),跨过河流,踩破气球,拾起鲜花给瘸子,到达终点。同队的第二组出发。最先完成的队伍获得奖品。

活动道具:眼罩、椅子、气球、丝带、鲜花

(3)穿越绳墙《计时形式》

活动目的:考验团队协作能力于个人身体灵敏度

活动流程:每队以10人为一组,由组内人员相互助,依次把每个人运送穿过事先在两棵树之间用绳子做出绳墙,看哪队所用时间最少。注意,不能绕过,也不能从绳网的上面或下面钻过。身体的任何一部分不能触网,一旦触网就要重来。不能总是从同一个网洞穿过。获胜队获得奖品

活动道具:绳安全垫子计时器

(4)过河搭桥《对抗形式》

活动目的:培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

活动流程:每队派9人上场。赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进15米,要求脚不能触地,绕过障碍物前进,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。两队对抗,比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规,要重新出发,获胜者获得奖品

活动道具:小地毯(报纸或者毛巾布等),障碍物。

(5)迷你腰《计数形式》

活动目的:考验身体协调能力

活动时间:10分钟

游戏流程:每10人一队。工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则不通过,每个参赛者有两次机会。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜。最终哪队剩下的人最多则该队获胜,获得奖品。

活动道具:(细)绳两根,卷尺一个

(6)找零钱《淘汰制》

活动目的:应能力以及算数能力

活动流程:以5人为一组,要求3女2男,其中男生代表五毛,女生一元当主持人喊出一个数时(2元,3.5元),一旦喊出价时,游戏人员就要在最短的时间内抱在一起组成该数据,未组成的淘汰,直到最后一组,获得奖品。

(7)小球逃生《计时形式》

活动目的:加强团队协作能力,在团队中另率团队合作的意义。

活动规则:每组4人,有一张中间有很漏洞的.纸上放一个乒乓球,让团队只能抓住纸边不让乒乓球掉下。将球从起点带到终点不落下。落下要重来,最快到达的组为胜利,获得奖品。

活动道具:纸乒乓球

(8)抛绣球《计数形式》

活动目的:考验配合能力

游戏时间:20分钟

游戏规则:每队10人,选出一人背筐,九人投球。背筐者努力接住来自投手的球,投球者每人有两个球可投。最后以接球的多少决定最后的胜负。获胜队有奖品,获胜队的接球者更有神秘礼物。

活动道具:2个小筐(小筐包装的漂亮一点),气球。

七、活动安排

1、人员安排

总负责人:余诚

入口区负责人:钱蕾688579

等候区负责人:玲娟678242

抽奖区负责人:陈芳芳619965、姚旭瑾619556

相机拍摄人员:余诚

导游:小强619865、蒋慧695289、毛志霞693639、茅方舟693178

活动负责人

穿越绳墙:王煜、任安国693657、王梦婷685304

瞎子背瘸子:孙佳斌619432、刘彬彬697989

杯水运输:吕未夕617976、许佳瑶689004

搭桥过河:王文婷687504、林邦明696993

迷你腰:姜梦婷675214、周颖695208

找零钱:高雅690466、陈巧663208

小球逃生:钱玲玲633057、于如佩686392

抛绣球:林鹏670814、范松青692253

场地布置:全体工作人员

2、活动经费预算

3、奖励制度安排

奖品:抱熊、保温杯、手套、暖手宝、等等。

游园会策划书10

一、活动主题:

情满广药,恢游园

二、活动目的:

校区五周年,抒东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。

三、策划主办单位:

广东药学院中山校区团工学生会

四、摊位承包单位:

广东药学院药科学院团总支学生会

摊位名称:活力七彩阵缤纷嘉年华

摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)

黄咏瑜:150199033(667908)

五、活动时间:

11月28日上(或下)午

六、活动地点:

根据校区具体安排而定

七、活动特色:

这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个家庭,时刻心系广药。

八、游戏流程及介绍:

1、摊位整体装饰:

摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

2、场地规划:

中间数道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

备注:1、组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁丝组成。

2、“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

摊位入口道具:

摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极企厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

3、游戏内容:

(1)游消称:眼忙脚乱

道具:一张规格3mx2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。

游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

(2)游消称:凌波微步

道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)

游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上

分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

(3)游消称:对对碰

道具:2个羽毛球架(中间有竹竿做横梁)、不同颜色的丝带(或绳子一包)、20个彩色包装纸包着的铝罐瓶子、武器(筷子3条、橡皮3块、儿童玩具小球3个、纸飞机3架)、锥子一个、课桌一张、粉笔若干,颜色牌7张

游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的.“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

工作人员:2名

(4)游消称:极企厨

道具:铁丝2米、课课桌3张、乒乓球30个、衣叉(或竹竿)2支(末端绑有勺子)、绳子若干、自制转盘(转盘分6格分别是8、10、12、15、18、20个球的选项)纸制盘子一个

游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

工作人员:2名

备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

游园会策划书11

一、活动背景

为了展示我院各个社团的特色与风采,并且丰富同学们的课余生活,让他们对于我院社团有更进一步的了解,南京师范大学中北学院社团联合会决定组织一场社团游园会,让各个社团能够充分展示其社团特色,吸引同学们积极踊跃的加入社团。同时还能够激发同学们对于参加社团活动的热情,促进社团发展。

二、活动时间

20xx年4月24日下午2:30至5:30(暂定)

三、活动地点

xx师范大学中北学院新北区篮球场

四、活动目的

(一)展示中北学院各个社团的特色与风采,使同学们对于社团有更加深刻的了解。

(二)吸引更多新同学加入到社团中去,让优秀社团更上一层楼,让相对弱势的社团发展壮大,使得中北学院各个社团焕发蓬勃生机。

(三)丰富同学们的课余闲暇生活,让同学们在紧张的学习生活中能够有所放松,同时还能培养同学们的各种兴趣爱好,营造良好的校园文化氛围。

五、活动组织

xx范大学中北学院团委

xx师范大学中北学院学生社团联合会

六、活动对象

中北学院全体师生

七、活动内容及流程

1、在游园会入口处安排服务人员发放投票券,参加完游园会需在投票券上写上2个自己最喜欢的两个社团,最后进行票数统计。楼梯口旁设服务台及许愿墙。

2、14:30—15:30主持人宣布游园会开始,并进行热场表演(热场表演由表演性质的社团及社联内部人员组织)。

3、15:30—17:00社团自由组织活动

趣味活动

1、一站到底:社联社团知识问答,10人参加,每人双手抱一个气球,采取PK的形式,被PK掉的人手里的气球将被扎爆,最后的胜者获得礼品。

2、体智对对碰:由三名队员参加,在相隔十米的地方放两个水桶,一名同学用布蒙上眼睛,在一名队友的提示下将起点水桶中的"水用杯子盛着倒入终点的水桶内,另一名队友则拖延另一支队伍的比赛时间进行误导,完成比赛用时最短者胜出。

3、背靠背、心连心:每个社团推选2名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下一组同学进行接力,行进中气球不可以落地,途中手、臂不能碰球,完成所有比赛用时短者获胜。

4、17:00在上述环节中没有被抽到的社长中抽取几位社长,再邀请下面参加活动的同学一起上台参加“谁是卧底”游戏。(参加此游戏的同学可获得小礼品)

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

5、17:30统计本次游园会最受欢迎社团的投票结果,得出前三名,在之后五月份的社团风采展晚会上进行颁奖。

6、活动结束前,每位社长拿一个气球,写上祝福并署名,最后扎成一扎放飞。

7、主持人宣布游园会结束,结束后工作人员清扫场地。

八、场地安排

新北区篮球场

游园会策划书12

一、活动时间:20xx年5月26日晚6:00

二、活动主题:“趣味运动,共享欢乐”

三、活动地点:灯光篮球场

四、活动目标:学生通过丰富多彩的游园活动,体现和谐校园的新气象,通过游园活动充分展现当代中学生德智体美劳全面发展的新风貌。

五、组织原则:具有较强的可执行性,可参与性,娱乐性强,并充分体现我校德智体美劳的精神。

六、活动内容

总体说明:

1.活动将整个场地分为若干区域,每个区域进行一项趣味活动,由校学生会各部门分别负责。游园会宣布开始,各项活动同时进行

2.整个活动采取积分制,每位参与者都会在参与一个游戏后获得相应成绩的积分卡。可以连续参加多项活动,但各项活动不得重复参加,且设置合理的积分制,最后交由出口处工作人员计算出总积分,兑换相应奖品.

3.各项趣味游戏项目分为个人赛和集体赛,游戏名称及规则具体如下:

个人赛:

1、“百发百中”

场地:操场

道具:绳子,足球(毽球),规则讲解海报等

规则:确定一个比赛用的足球门,用绳索把球门分为九个板块(如图),每个版块根据角度难度设置相应分数,选手在距离球门30m处射门,每人两次机会,踢中积分,若两次一分都没有踢中则积2分。(女生可用毽球代替)(见附表1)

负责部门:体育部

人员安排:刘涛当裁判,欧阳昆仑负责记分和发放积分卡,梅魏丽负责随时调整现场游戏道具,侯方森和张启航负责捡球。

2、“推酒杯”

场地:篮球场

道具:大长桌、啤酒杯、水桶、规则讲解海报

规则:准备一张光滑的大长桌,参与者在长桌一边,将盛水酒杯推向另一端,距离越远积分越高(如图),酒杯停在相应积分位置积相应分数,若没过最低积分区域或超过最高积分区域积2分。(见附表2)

负责部门:学习部

人员安排:吴鹏当裁判,龙嘉凤负责记分和发放积分卡,吴迪负责准备盛水酒杯给参赛者,李源负责在桌子一端接住酒杯防止摔碎,胡梦瑶和于晓伟负责擦拭桌子和随时清理现场游戏道具。

3、“套圈圈”

场地:篮球场

道具:竹圈若干,摆设物若干,规则讲解海报等规则:将所有摆设物品按远近规则摆放,并标明等级积分,每名参与者手拿套圈套摆设物,套中积相应分数,每人三次机会,取最高积分,为套中积一分。

负责部门:文艺部人员安排:闫妍当裁判,刘瑾和余昌龙负责组织参与人员,严熙栋负责记分和发放积分卡,杨天九代现场套圈回收,夏丹蕾负责核对分数。

集体赛:

1、“抢板凳”

场地:篮球场

道具:凳子*8,小音箱设备,规则讲解海报等

规则:游戏每次进行10人,五人一组,分抢四只凳子,两组同时开始比赛。音乐开始集体绕凳子转圈,音乐停止开始抢登。未坐到凳子的选手淘汰。最先淘汰的积2分,第二名淘汰的积3分,第三名淘汰的积4分,第四名淘汰的积6分,最后一名胜利者积8分。

负责部门:保障部

人员安排:张济同当裁判,黄理婷负责记分和发放积分卡,谭东红负责游戏现场音响设备,干万诚和刘家负责随时调整现场板凳个数。

2、“猪八戒背媳妇”、场地:操场跑道道具:口哨两个、气球若干、打气筒、蒙眼带3条,规则讲解海报等规则:所有参加比赛的选手必须两人组成组合,每轮比赛选择3对参加,由一人背着另一人走向终点。背者必须蒙住双眼,并且每组踩爆途中地上的三个气球,一个气球2分,踩完后并在规定时间内到达终点者积8分,计时一分钟。若最后时间到了没有踩爆一个气球并且没有到达终点者积2分。

负责部门:外联部人员安排:李欢当裁判,顾泽霖负责记分和发放积分卡,陆晔负责在起点处吹口哨宣布游戏开始,雷西文负责在终点处计时并吹口哨宣布游戏结束,杨新怡、李偲负责补充游戏所需气球,刘梦晓负责摆好游戏途中地上气球的位置。

3、“推手比赛”

场地:篮球场

道具:圆状台阶一个(或用其他类似物品代替)、坐垫若干、规则讲解海报等

规则:两人面对面蹲在圆形道具上,四掌相对,不许触碰身体其他部位,每对搭档的`任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准,离开台阶者为输。本项活动胜者积6分,败者积2分。

负责部门:宣传部人员安排:李依函当裁判,龚娜负责记分和发放积分卡,闵韬负责随时调整坐垫位置,注意参赛者安全。

4、“两人三足”

场地:篮球场

道具:绳索若干,口哨两个,障碍物5件,规则讲解海报等

规则:3人一组参加比赛,绑住相互临近的脚,每组需径直走完后绕过障碍物回到起点。犯规一次扣一分,第一名每人积8分,第二名每人积6分,第三名每人积4分。

负责部门:安检部

人员安排:肖珂(体育部)当裁判,宋宁楠负责记分和发放积分卡,孙杰负责随时调整现场障碍物,黄海和刘贤双负责绑参赛者的脚,姚远负责随时注意参赛者安全,防止摔倒受伤

5、“袋鼠运球”

场地:操场

道具:布袋3个,篮球3个

规则:每轮共三组,每两人一组,每组其中一人套一个布袋,从A点跳向B点拿篮球,另一个人在B点处等待队友跳过来,返回时去掉布袋两人背靠背夹住篮球,不能用除背部以外的其他部位接触球。若球掉落则捡起继续进行游戏,比赛中犯规一次扣一分,先到的第一组每人积8分,第二组每人积6分,最后一组每人积4分。

负责部门:生活部

人员安排:杜开啸当裁判,贺宇峰负责记分和发放积分卡,陈虹宇在A点处分发布袋,吕岩在B点处准备好篮球,刘雍涛和赵丹丹负责随时注意参赛者安全,防止摔倒受伤。

6、“亲密无间”

场地:操场

道具:气球30个(根据具体人数而定),座垫3个,零食若干,吊杆三根长的。

规则:每轮游戏三组人员参加,每组两人(一男一女搭配)。各组的人员自由随机组合,选定好男女搭档,首先,女生在A地点转10个圈,然后奔向B地点去拿气球给自己的搭档;接着男生拿到球之后在座垫上翻滚2周,用屁股挤破气球,托起自己的女搭档位于C地点挂有食物的长吊杆处,直到女生吃到位于长吊杆的零食,就算获胜。第一名每人积8分,第二名每人积6分,第三名每人积5分。

负责部门:女生部

人员安排:卢祯当裁判,陈博雯负责记分和发放积分卡,刘美琪负责数参赛者转的圈数,贺颖负责在B点准备好气球,程赛负责补充游戏所需气球,袁译负责清理和调整坐垫,何思雨、张露和尚白芸在C点每人负责一个吊杆以及挂好上面的零食,汤涯负责准备游戏所需零食并递与C点工作人员。

七、入口出口以及会场人员安排

兑换处:秘书处全体负责

入口:党思琦、梁爽爽、田园负责宣传“游园会”相关活动

出口:苏扬、李依函、陈虹宇和杨新怡负责算总积分,邓瑞金、刘梦晓、章乐和姚涛负责根据积分数给参赛者兑换相应奖品

八、活动工作安排

各部门除把握好各自负责的活动外,还需要进行以下工作:

1.外联部在前期积极拉动校外厂商赞助;

2.生活部前一周关注天气动态;

3.宣传部进行前期大力度的宣传工作及各项活动的讲解海报准备;整体场地分配及布置;

4.保障部完善活动所需音响设备;

5.学习部负责制作积分卡,出台积分细则。

6.安检部负责维持好现场秩序,处理突发事件。

7.体育部负责场地、工体道具申请。

8.秘书处负责积分兑换点的总体控制。

游园会策划书13

一、活动主题:同欢乐,共游园

二、活动时间:20xx-11月21日14:00—17:30

三、活动地点:教学楼105、106、201、202、203、204、205、206、207

四、活动目的:为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我院社团的综合素质,展现学院的风采与活力。

五、活动对象:闽北职业技术学院管理系学生

六、主办单位:闽北职业技术学院管理系学生会

七、活动方法:管理系游园会—以游园会的形式,每个班级提供2~3个创意游戏,同学们参与各个班级设计的游戏,若游戏通过,可获得各班的一份小奖品。

八、活动流程:

1、前期准备:A召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月7号之前交齐游戏项目单)。

B召开系部班委会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况(11月10号,周三下午2:30开会)。每个班级选出游戏负责人一名。各班选择好当天活动的背景音乐和奖品,以及确定的相应教室。

C寻求合理赞助商,赞助活动所需道具以及奖品。

D准备好借用教室的申请书,交与楼管经老师批准。

E将宣传部做好的卡片交与各个班级,并由各班班委负责分发。

2、活动准备:A播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。

B各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、奖品准备等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。

C准备好对游园会的拍摄与记录。

3、活动总结:A在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。

B整理照片,上交系刊。

C赞助商的后期补偿计划。

九、活动预算:

项目

金额

游戏地图

游戏环节费用

总计(200以内)

注:活动结束后各班负责整理教室,清理所有的装饰,并做好教室的卫生打扫工作。

闽北职业技术学院

策划书:管理系学生会

游园会各部门工作安排:

1.体育部:a活动场地的桌椅布置和安排,布置摆放奖品的桌椅。协助各个班级进行活动场地的布置。(11月21日12:00之前完成)

b负责维护好活动现场的秩序。及时妥善地处理突发事件,如遇事态严重时应及时上报。

c协助实践部,根据所达成的赞助补偿协议为赞助商宣传。

2.秘书部:a确定邀请方,制定邀请函,交与办公部。(11月17日前完成)

b将上报的各个班级的游戏,制作成游戏项目单。(注明班级,场地,游戏名称,共15张,11月17日完成,交与文娱部)

3.生活部:a采购活动所需的奖品及道具(11月17日前完成)

b监督各个班级活动结束后场地的卫生打扫及桌椅摆放,清点桌椅。

4.宣传部:a负责活动的宣传海报共3张,分别粘贴于食堂门口,女生宿舍楼下,教学楼宣传板。(11月20日完成)

b印制800张游戏卡片以及抽奖箱。(11月17日之前完成,交与文娱部)

c制作游戏地图及指示牌。(11月20日前完成)

5.办公部:a负责发送邀请函。(11月19日完成)

b接待当天到场的嘉宾,并安排4名工作人员在楼梯口进行指导。

c负责申请教室,准备好教室申请书(11月20日前完成)。活动结束后负责将钥匙交还楼管。

6.实践部:a负责拉取的赞助,将赞助商提供的横幅交与体育部。处理好与赞助商的接洽工作。(11月17日之前完成)

b将赞助商提供的奖品交与文娱部。(11月20日之前完成)

7.系刊部:a负责活动当天的拍照工作。

b后期的报刊制作。

8.文娱部:a游园会的整体策划以及统筹。

b完成游戏的收集(11月12日)、筛选(11月14日)、以及人员的安排(11月17日)

c审核各个班级游戏奖品及当天活动场地的准备情况。(11月21号早上完成)

e负责好当天的抽奖活动

f对游园会进行总结归纳,找出优点与不足。

注:主席团负责监督各个部门的工作进度

游园会示例游戏:

1、吃苹果,悬挂一个苹果,由两位同学站上椅子上,两人同时咬苹果,将苹果吃完的为胜利。

2、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的"气球多,得奖券一张。

3、一个桌子两头,分别竖直摆上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。第一个吹到者,得奖券一张。

4、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,

挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

5、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券

6、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

7、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

8、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。

9、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。

10、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)

游园会策划书14

一、活动背景

开心总动员,尽在园游会!

阳春三月,你是否想要拥有一片新气象?

热闹浪漫的园游会,你是否心生向往?

来吧!让我们为你插上现实的翅膀。

电气之春已经到来!

在紧张的学习工作之余,参加电气工程学院重磅推出的“电气之春开幕式”暨惊喜园游会。

二、活动目的

为丰富同学们的课余生活,增进彼此间的情感交流,同时也为营造一种轻松和谐的.校园氛围,迎接新春的到来,电气学院学生会特策划本次惊喜游园会。让大家在紧张学习之余得到一定的放松,并借此表达各级领导老师对同学们课余生活的关心。

同时,“电气之春”系列活动的开幕将确定电气学院09-10学年第二学期学生工作的主题,为本学期学生活动的顺利进行开展打下良好的基础。增进电气工程学院新老生之间的交流沟通,增强学院凝聚力,尽展我院学子的青春与风采。

三、活动主题

促进交流,展现活力,放飞青春,时尚三月,美好未来。

四、参与对象

电气工程学院相关领导。

电气工程学院08、09级各行政班。

其中:开幕式08、09级全体同学(08级有课的同学除外)参与。09级14个行政班各负责一个小游戏项目。

五、活动时间与地点

时间:本次游园会预定于3月18日(周四)下午2:00举行。

地点:重大虎溪校区足球场

六、前期准备与分工

1、外联组

(1)外联部于游园会前1周开始准备活动赞助事宜,联系商家洽谈合作。

(2)请与有意向的赞助商商谈商业宣传事宜,即活动中穿插的事宜。尽量争取到商家赞助活动奖品,印发奖券等。

(3)在与商家的商谈中,请外联部务必礼貌,保持电气工程学院的良好形象。

2、活动

(1)组织部负责联系各班,要求各班尽快组织落实各班所负责的活动。于3月13日(周六)收齐各班的游戏项目安排,并交由主席团审批。

于3月16日(周二)组织各游戏项目进行预演。

(2)根据各班项目情况,制定场地分配计划。

(3)统计各班游戏项目所需物资。

(4)活动进行中,部门人员充当现场工作人员,维护现场秩序,并处理可能出现的现场突发情况。如:

游园活动中同学发生争执,应迅速前往调解;发生有同学受伤的情况,及时送校医院;出入口人流量大时,疏通道路,避免出现踩踏事故等在处理事件时,工作人员应谨慎,反应迅速。

3、宣传组

(1)展板制作:与活动前2天完成大、小展板制作,并于一食堂广场摆放大展板。活动当天在活动现场摆放小展板。

展板规格:3mX4m(大),1mX2m(小)

(2)海报制作:大海报5张。分别于竹一,竹四,松六,松三(2张)。

(3)横幅制作:横幅上书“电气工程学院电气之春系列活动开幕式暨游园会”,悬挂于活动现场。

(4)游园票制作。

4、奖品组

(1)道具采购与租赁:生活部、女生部协助制作或租赁活动道具。本次活动为锻炼同学们的动手能力,建议各活动小组尽量自行制作活动道具。

(2)奖品采购:生活部、女生部于3月13、3月14日完成礼品采购。

(3)奖品发放:生活部、女生部干事于活动当天负责奖品的兑换与发放。

5、场地组

(1)场地申请:主席团提前申请好场地。本次场地选择为足球场。

(2)场地布置:外联部在游园会开始前根据场地规划方案布置现场,划分各游戏区,领奖区等。

6、善后组

活动结束后,两部门成员负责整理场地,打扫清洁,将场地还原。

7、新闻工作组

请新闻部负责租赁摄像所用相关设备,并完成活动当天的照片拍摄与新闻稿撰写。

七、游园规则(各游戏项目,及兑奖规则详见附录)

(1)本次游园活动,参与者凭游园券入场并参与活动

每完成一个活动项目,工作人员将在游园券上为参与者做一个记号(记录失败或者成功)。

(2)礼品兑换处,按照活动完成度领取相应的奖品。

(3)游园券同时拥有抽奖功能,活动结束时将抽取幸运大奖。

八、活动流程(3月18日星期四)

13:00工作人员到场准备游园会活动,进行场地布置。

13:30活动参与者陆续到场。08、09级各班同学到场后,以班为单位站成一个方队(每班一列)等待仪式开始。迎接相关领导。

14:00人宣布“电气之春”开幕仪式暨惊喜游园会开始。我院领导致开幕词。

14:30——16:30游园活动(可随时领取奖品)。

16:30活动结束,抽出幸运奖

16:30——5:30整理活动现场,归还活动道具

九、活动经费预算与所需物资

活动台各组根据本组情况,自行准备工作证若干

工作人员与活动当天佩戴,由办公室提供

宣传:2块展板、1条横幅、5张海报、900张入场券、约500元

礼品:

一等奖:50名*8元=400元

二等奖:150*5元=750元

三等奖:400名*1元=400元

礼品共计:1550元

(幸运奖:4名*50元=200元,由迎新晚会结余支付)

音响:400元

各班准备道具:14个班*30元=420元

共计:2870元

十、活动特别注意事项

请各位组织者注意:

为预防春季流感。本次活动在室内举行。望各班班长注意,避免让有感冒发烧等症状的同学参与,并对同学们宣传,在活动期间不得随地吐痰。如有咳嗽使用纸巾掩口等。

各现场工作人员注意维护现场秩序,在开场与散场时应特别注意,避免出现过度拥挤现象,避免因人多产生踩踏事故。

提醒同学注意人身财物安全,如发现有同学受伤或不适应立即组织人员送往校医院并即时向有关领导报告。

活动过程中如遇同学情绪异常激动,有发生冲突的苗头,工作人员应立即做出适当的处理。疏散人群,并及时报告上级老师及领导。

游园会策划书15

游园会各部门工作安排:

1.体育部:

a、活动场地的桌椅布置和安排,布置摆放奖品的桌椅。协助各个班级进行活动场地的布置。(11月21日12:00之前完成)

b、负责维护好活动现场的秩序。及时妥善地处理突发事件,如遇事态严重时应及时上报。

c、协助实践部,根据所达成的赞助补偿协议为赞助商宣传。

2.秘书部:

a、确定邀请方,制定邀请函,交与办公部。(11月17日前完成)

b、将上报的各个班级的游戏,制作成游戏项目单。(注明班级,场地,游戏名称,共15张,11月17日完成,交与文娱部)

3.生活部:

a、采购活动所需的奖品及道具(11月17日前完成)

b、监督各个班级活动结束后场地的卫生打扫及桌椅摆放,清点桌椅。

4.宣传部:

a、负责活动的宣传海报共3张,分别粘贴于食堂门口,女生宿舍楼下,教学楼宣传板。(11月20日完成)

b、印制800张游戏卡片以及抽奖箱。(11月17日之前完成,交与文娱部)

c、制作游戏地图及指示牌。(11月20日前完成)

5.办公部:

a、负责发送邀请函。(11月19日完成)

b、接待当天到场的嘉宾,并安排4名工作人员在楼梯口进行指导。

c、负责申请教室,准备好教室申请书(11月20日前完成)。活动结束后负责将钥匙交还楼管。

6.实践部:

a、负责拉取的赞助,将赞助商提供的横幅交与体育部。处理好与赞助商的接洽工作。(11月17日之前完成)

b、将赞助商提供的奖品交与文娱部。(11月20日之前完成)

7.系刊部:

a、负责活动当天的拍照工作。

b、后期的报刊制作。

8.文娱部:

a、游园会的整体策划以及统筹。

b、完成游戏的收集(11月12日)、筛选(11月14日)、以及人员的安排(11月17日)

c、审核各个班级游戏奖品及当天活动场地的准备情况。(11月21号早上完成)

d、负责好当天的"抽奖活动

e、对游园会进行总结归纳,找出优点与不足。

注:主席团负责监督各个部门的工作进度

游园会示例游戏:

1、吃苹果,悬挂一个苹果,由两位同学站上椅子上,两人同时咬苹果,将苹果吃完的为胜利。

2、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张。

3、一个桌子两头,分别竖直摆上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。第一个吹到者,得奖券一张。

4、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

5、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券。

6、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

7、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

8、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。

9、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。

10、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)

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