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【必备】小班教案模板8篇
作为一名优秀的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编收集整理的小班教案8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
小班教案 篇1
1 小班搬椅子教案:活动由来
宝贝们情绪稳定下来了,愿意参与班级活动。但是,还不会将小椅子一个一个的放好,经常乱放。搬椅子的方法也不对,拖着椅子走,推着椅子走,甚至有个别孩子还把椅子扛到了头上,针对这种情况,设计了本次活动。让孩子们在游戏中学会了搬椅子的本领。
2 小班搬椅子教案:活动目标
1、学会搬、摆小椅子的方法,会一个挨着一个摆。
2、知道做一些力所能及的事情。
3、培养幼儿热爱劳动的心理。
3 小班搬椅子教案:活动准备
1、小兔头饰人手一个、大灰狼的头饰一个。兔跳的音乐、大灰狼的音乐。
2、场景布置:散放在活动室中的小椅子。
3、教会幼儿说儿歌《搬椅子》
4 小班搬椅子教案:活动过程
一、 师扮演妈妈,幼儿扮演小兔子,跳进活动室。
师:“兔宝宝们在外面玩累了,和妈妈一起回家吧!”师生共同学小兔子跳进活动室,发现散放在地上、桌边的"小椅子。兔妈妈:“哎呀,我们的家怎么这么的乱,小椅子怎么到处乱跑呀?我们应该怎么办呢?”引导幼儿说出把椅子摆好。
二、幼儿一边念儿歌《搬椅子》,教师根据儿歌内容,引导幼儿模仿搬椅子的方法。
三、引导幼儿把椅子排成同字形,幼儿在中间玩小兔和大灰狼的游戏。
我们用椅子来摆个家,好吗?来,和兔妈妈一起搭我们的新家。
兔宝宝们摆得真整齐,一定很累了,我们玩小兔和大灰狼的游戏吧!请林老师来当大灰狼,待会大灰狼出来的时候,小兔子们要赶快回家哦。(坐回椅子上)玩游戏两遍。
四、请幼儿把椅子放回桌子底下。
天黑了,小椅子要去找它的桌子妈妈了,小兔子快把它送回家
吧。记住怎么搬椅子了吗?
五、小结: 兔宝宝们都学会了搬摆小椅子,长了本领,妈妈真高兴。以后,记得要用我们学会的新本领来送小椅子回家,好吗? 附儿歌《搬椅子》
小椅子,我会搬,两手抓住放胸前。
一个挨着一个放,整整齐齐真好看。
5 小班搬椅子教案:活动反思
因为游戏是幼儿最喜爱的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的游戏中很容易就能掌握所学技能。因此,我设计了这次活动,孩子们沉浸在游戏的情景之中,兴趣很高,在游戏中学会了搬、摆椅子的方法。这个活动结束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因为对他们来说不是学本领,而是玩游戏。以后设计教学活动内容时,要多思考,多找些适合孩子的年龄特点,使他们乐意参与,并愿意在游戏中学会的活动。
小班教案 篇2
设计意图:
玩水是幼儿非常感兴趣的游戏,可家长都因为怕孩子的健康,一般较少尽情让幼儿玩个够。洗澡是孩子最能玩到水的生活活动,这是孩子生活中积累了一定的感性经验。在开展“水”的主题上,设计了一节音乐活动。强调让幼儿在轻松、愉快、自由的游戏中将生活中的情景反映到舞蹈艺术活动中。
重点和难点:
1、感受音乐带来的快乐。
2、初步尝试学习创编贴近孩子生活活动的舞蹈动作。
活动内容:小班音乐活动《我爱洗澡》
活动目标:
1、鼓励幼儿积极参加音乐游戏,在游戏中获得快乐的情绪体验。
2、鼓励幼儿大胆尝试创编,体验创编的乐趣。
活动准备:录音机、音乐磁带、沐浴球、沐浴露(空壳)、毛巾、水桶、水杯
活动过程:
一)教师以哑剧表演的激发幼儿兴趣:
1、师:小朋友,今天吴老师为小朋友表演一段哑剧(在事前让幼儿懂得什么是哑剧)。大家一起开猜一猜,老师表演的是什么情节?
2、教师表演,突出洗澡中特别明显的动作。
3、请幼儿回答问题:你看到老师表演的是什么?你怎么知道老师在洗澡呢?你们是怎么洗澡的?请个别幼儿说说,并用肢体语言进行表现,可请其他幼儿跟学动作。
二)教师完整的表演,激发幼儿表演的欲望
1、小朋友这么棒,那今天吴老师还为小朋友带来了一段舞蹈,你们要看一看?
2、教师表演“洗澡歌”
3、提问:好看么?那谁知道这是歌曲?今天我来邀请我们的小朋友和老师一起来跳好不好?
教师与幼儿一同表演
4、师:小朋友洗得真干净,如果你在洗澡的`时候,配上音乐,那么一定会更香的。今天吴老师带来了一段音乐,我们跟着音乐来洗澡吧!
5、教师带领幼儿随着音乐做洗澡的舞蹈动作。(老师在带领的过程中要及时发现表现好的幼儿,可临时请他当小老师,其他幼儿跟着学。)
1、小朋友们真棒,刚才老师发现有的能自己创遍动作,我们来一起看看她的表演好么?
我们再来想想什么动作还可以改的更美一点呢?
延伸活动:(10:30——11:00户外活动时间)
幼儿一起到户外玩利用沐浴露做成的吹泡炮游戏。
小班教案 篇3
活动目标:
1、能比较5以内数群的多和少,并找出等量进行配对。
2、会用简单的语言对操作活动进行表述。
活动准备:
(1)1"5大点卡各一张,大花伞、点子接龙卡1套(接龙卡上的点数不超过5)。
(2)方点卡、接龙卡一份。
活动过程:
1、玩“点卡配对”游戏。
(1)、教师出示一张大点卡,并说“我出×。”请幼儿拿出和老师一样多点子的方点卡,举起来说:“我出×,×和×一样多。”
(2)、教师出示另一张大点卡,游戏继续进行下去,直到教师的大点卡全部出完为止。
2、玩“点物接龙”游戏。
(1)、教师出示大接龙卡,请一个幼儿配合演示点子接龙的游戏规则,强调一边接,一边说:“×和×一样多。”如:“4双雨鞋和4个点子一样多。”
(2)、让幼儿取己的小接龙卡,自行玩“点物接龙”游戏。也可以将材料与同伴的合在一起玩。
幼儿玩接龙游戏过程中,教师提醒幼儿数清楚雨具与点子的"数目。
延伸活动:
自主性游戏中玩“等量连线”练习。
活动效果:
最近我班正在开展“下雨天”的主题活动,班里的孩子对各种色彩鲜艳的雨具特别感兴趣,基于孩子的兴趣和本阶段的幼儿发展目标我设计了此活动。
活动中大部分幼儿能达成预定目标,个别幼儿用语言表述还有点困难。
小班教案 篇4
教学目标:
1、学习诗歌理解诗歌内容。
3、学会有感情地朗诵诗歌,大胆参与讨论。
4、引导幼儿在诗歌中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
教学准备:
1、了解有关动物冬眠的知识。
2、识别各种动物脚印。
3、准备电脑课件:a、序;b、观察;c、诗歌;d、仿编;e、游戏
教学过程:
1、引出诗歌(课件--序) 秋天里,枫树爷爷画了一幅很美的画,染红了大地,染红了天空(课件展现出秋天枫树景象,枫树爷爷满脸笑),冬来了,北风呼呼地吹,吹走了枫树爷爷的画,枫树爷爷伤心极了(课件出现北风吹来,树叶卷走,枫树爷爷皱了眉头),天越来越冷,你们看,天空里下起了什么(雪绒花音乐起,课件展现下雪场景,同时伴有风雪声)。 (评析:以景激趣,引发幼儿的好奇心和求知欲)
2、学习诗歌
a、观察:下雪了,下雪了,雪地里来了一群小动物(雪绒花音乐停,踏雪声起),他们来干什么?他们在雪地里留下了什么呢?(课件逐一出现小鸡、小猫、小鸭、小马,分别在雪地里留下的脚) (评析:用创设好的情景,直接揭开课题,简单,直接)
b、提问,引导幼儿讨论,想象 ·谁来到了雪地里?(小鸡、小鸭、小猫、小马) ·它们在雪地里留下了什么?(脚印) ·它们的脚印象什么?(小鸡的脚印象小草、竹叶.....;小猫的脚印象梅花、饼干........;小鸭的脚印象枫叶、雨伞......;小马的脚印象月牙、耳朵......)幼儿大胆想象。 (评析:让幼儿畅所欲言,缩短了师生间的距离,充分体现了幼儿是学习的主体) ·这些脚印就象一幅画,我们画画要用笔、颜料,可小动物画画是不用颜料,也不用笔的,那它们的画是怎样画出来的呢?(在地上走几步就成了一幅画)·我们怎样夸它们(真不错、顶呱呱、小画家......)
c、是谁在说话呀?小猫问:“小鸡小鸡,你们的好朋友青蛙呢?”小马说:“是呀,青蛙怎么没来”,小鸡、小鸭说:“我们也示知道”。
d、小青蛙上哪去 ,孩子们,你们说说,青蛙怎么不参加呢?(冬眠去了),原来,小青蛙躲在洞里睡着了(课件一角出现油中睡觉的青蛙)
e、你们说说还有哪些动物是冬眠的动物呢? (评析:自然而然地将动物冬眠的知识引入课题)
f、枫树爷爷笑哈哈地说:“小动物的画真美,我再也不伤心了,我要把你们编进诗歌里”由枫树爷爷朗育诗歌,幼儿欣赏。
g、“孩子们,你们和枫树爷爷一起来夸夸这些雪地里的小画家吧!”(幼儿学习诗歌) (评析::幼儿在愉快的情绪中很快学会了诗歌)
h、枫树爷爷会编诗歌,我们也试着编一编,幼儿可更换诗歌中部分内容,学习仿编。
3、仿编诗歌 还有些小动物,蛇们的画也很美,我们能不能把蛇们也编进诗歌里呢?谁来试一试(课件中出现小羊、小狗、小猪、小象、小熊)幼儿仿编诗歌。 (评析:教师的问题让幼儿的思维一下子活跃起来,整个活动的.气氛随幼儿思维的活跃而活跃起来)
4、游戏:《帮小画家找画》 小动物们很不错,画的画都有自己的特色,可粗心的小画家们把自己的画给弄丢了,请你们帮忙找找,送还给它们,好不好(玩电脑游戏)。 (评析:幼儿通过游戏,进一步感知动物的脚印)
5、结束: 小动物和枫树爷爷都很感谢孩子们,他们要走了,送给我们一人一幅画(动物脚印),我们一起谢谢站动物,和它们再见了。
6、活动延伸:
幼儿用动物脚印拼图想象编故事。
教学反思:
本次活动,教师一改以往诗歌单一的教学法,而是充分利用"电教"这一现代化手段,让幼儿的思维、想象得到尽可能的发展。同时充分体现了幼儿的主体地 位,调动了幼儿学习的主动性的积极性,让幼儿在不知不觉中学习了诗歌,创编了诗歌,充分感受创造的乐趣。
小班教案 篇5
一、活动目标:
1、学习有节奏地朗读童谣,感受童谣的节奏美。
2、体验朗读童谣的乐趣。
二、活动准备:
教学挂图、幼儿用书第7页、小鼓
三、指导要点:
1、活动重点:有节奏地朗读童谣。
2、活动难点:感受儿歌的节奏美,体验朗读活动的乐趣。
3、指导要点:运用肢体动作和敲鼓的方式帮助幼儿学会有节奏地朗读童谣。
四、活动过程:
1、游戏“数一数”,激发幼儿的学习兴趣。
(1)教师敲鼓,幼儿听鼓声数数。
(2)教师带领幼儿有节奏地拍手数数。
(3)幼儿数一数自己的"手指。
2、完整地欣赏童谣。
教师先介绍童谣名称再朗读。
3、学念童谣。
(1)幼儿跟着教师一起朗读童谣。
(2)教师敲鼓,幼儿跟着鼓声朗读童谣。
(3)幼儿轮换动作(拍手、拍腿、跺脚)集体朗读童谣。
4、表演童谣。
幼儿边念童谣边做动作。
五、评价要素:
能否边读边做动作,有节奏地朗读儿歌。
六、活动建议:
日常活动中以游戏的形式进行复习和巩固。
小班教案 篇6
活动目标:
1、在倾听故事中感知故事情节、结构的重复。
2、学习用语言、动作和表情表现对故事的理解。
活动准备:
1、 故事《拔萝卜》
2、 自制纸偶老爷爷、老奶奶、小孙女、小猫、小狗、小老鼠、大萝卜。
活动过程:
一、 先给幼儿讲述《拔萝卜》的故事,同时用纸偶配合故事内容进行表演。
——当故事情节进行到拔萝卜时,教师演唱歌曲“拔萝卜”。
——在演唱歌曲时,配合做出“拔”和“招手”的动作,让幼儿参与朗诵与复述、歌唱和表演。
二、 借助纸偶让幼儿理解故事情节发展顺序,感知故事里的`人物角色的关系。
——老公公拔不动萝卜找谁帮忙?
——老公公和老奶奶还是拔不动萝卜,他们找谁帮忙了呢?
——根据故事情节继续提问,小孙女、小猫、小狗、小老鼠以此类推。
三、 邀请幼儿表演《大萝卜》的故事。
——一位教师戴上“萝卜”头饰坐在半圆形座位的排头,另一位教师坐在排尾。
——幼儿和教师共同侧身向排头,每人拉着前一人的衣服,边唱边表演拔萝卜。
——当幼儿不知道下面该招呼谁来拔萝卜时,教师亮出“手饰”,提醒幼儿下面该谁来参与拔萝卜。
——教师与幼儿共同快乐地进行表演。
区域活动:
角色活动区:投放《拔萝卜》的乐曲及所需头饰或纸偶,让幼儿随乐曲边唱边表演。
活动评价:
1、 能通过教师的动作提示感知故事的结构、内容。
2、 能愉快地参与剧情演出。
小班教案 篇7
一、活动目标
(一)了解苹果种子成长的过程,丰富对“种子发芽成长”的过程体验。
(二)对种子的成长过程产生持续探究的兴趣。
二、活动重难点
(一)重点:理解故事内容,知道种子成长需要阳光和水分。
(二)难点:通过身体动作来表现种子成长的过程。
三、活动准备
(一)幼儿已经了解水果是有种子的。
(二)真苹果一个,泥土、太阳、雨水、种子头饰若干。
(三)幼儿用书第2册第8~11页
(四)挂图《苹果种子的故事》。
(五)语言CD(《苹果种子的故事》)
四、活动过程
(一)苹果种子在哪里?
1、观察苹果,找一找苹果种子在哪里?
师:你们知道苹果的种子在哪里吗?
2、切开苹果看一一看苹果种子的样子。
师:苹果的`种子长什么样?
(二)苹果种子发芽了。
1、听教师讲述故事第一部分(从开头至“盖住了他”)。
师:苹果种子掉到了地上,发生什么事情?
师:泥土为什么要盖住种子?
(三)苹果种子长大了。
1、听教师讲述故事第二部分(从“春天的时候”至“小芽就长高了”)。
师:春天的时候,种子发生了什么变化?
师:谁种子在发芽的时候最想要得到什么帮助?
师:谁帮助了它?
2、观察“会长大的”苹果树折叠图,进一步理解泥土、太阳、雨水对种子的帮助。
师:泥土是怎么帮助种子的?他做了什么?
师:太阳是怎么帮助种子的?他说了什么,做了什么?
师:雨水是怎么帮助种子的?他说了什么,做了什么?
师:种子发生了什么变化?
3、讲述故事第三部分(从“一天”至结束)。
师:小芽最后长成了什么?
(四)我变苹果种子啦。
师:如果你来演苹果种子,你会怎样慢慢地长大?
师:谁能来学一学泥土、太阳、雨水,它们又是怎样帮助种子成长的?
五、活动延伸
(一)在语言区继续欣赏故事CD《苹果种子的故事》,并学习对话。
(二)在家里和爸爸妈妈一起分角色扮演种子、太阳、雨水等,表现故事情节。
(三)阅读幼儿用书第8~11页,进一步熟悉故事内容,学习对话。
小班教案 篇8
一、游戏目标
1、提升快速抓取的能力、灵巧性的提升、反应力的提升。
2、增强自我保护意识,增强瞬间反应力。
二、活动准备
1、过河石
2、空气棒
三、活动过程
1、引导热身
教师组织小朋友按惯例队形站好,跳律动《奥特曼VS奥特曼》热身,再进行故事引导。
2、故事情节
教师:真倒霉,祸不单行,由于下雨的原因,小动物本来抢救食物就很困难啦。这时,溪水夹带着森林里的坏木头一路冲了下来,更可恶的是,森林里来了个大家都不认识的怪物,拿着木头当武器要抢小动物的食物。
3、主体游戏
活动一、幼儿排成四路纵队,小朋友们在运送食物的时候,老师用空气棒滚过去对幼儿形成干扰。幼儿需要同心协力躲避并安全的将食物送达。
活动二、游戏同上,老师扮演大怪物,拿着空气棒追赶幼儿,幼儿需同样完成任务,并不被大怪物抢走食物。
4、缓和结束
教师带领幼儿做小游戏《小猴子》。
四、活动评估
请根据活动实际实施需求及效果,用0、1、2、3、4、5分评估以下内容,0分表示在课程实施中该项目无体现,5分表示在课程实施中该项目为重点体现。
五、活动总结
该游戏为《抢救粮食》的延续,只是增加了不确定的.障碍,危险会增多。避免幼儿在奔跑过程中因为躲避踩到空气棒摔跤。追赶幼儿时,要注意提醒幼儿不要远离活动区域,教师可以根据实际情况适当的准备一些游戏活动时需要的背景音乐!