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【必备】美术教案模板汇总9篇

作为一名老师,就难以避免地要准备教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那要怎么写好教案呢?下面是小编精心整理的美术教案9篇,欢迎大家分享。

美术教案 篇1

活动目标:

1、在观察的基础上让幼儿学习塑造物体的主要特征。

2、巩固团、搓、压、捏等技能。

活动准备:

1、彩泥。

2鱼图片及教师做的鱼。

3、幼儿掌握基本的捏泥技能,会说儿歌《三条鱼》。

活动过程:

一、导入

以儿歌《三条鱼》的游戏导入,引起幼儿活动的兴趣。

二、了解鱼的外形特征

1、观察鱼的图片,了解鱼的`外形特征,观察后让幼儿描述鱼的外形特征。

2、小结:鱼的外形特征主要是身体较大,比较扁,有尾巴,身上有鱼鳍和鱼鳞。

三、教师示范

1、出示教师制作的鱼让孩子观赏。

2、教师示范

用泥团成小圆球再压扁,用两个食指夹成三角形代表鱼的身体,用更少的泥团成小圆球再压扁,用两个食指夹成三角形代表鱼的尾巴按在鱼身体后边,用彩泥团圆压扁做成眼睛,用彩泥搓成细条做成鱼身上花纹。

四、幼儿制作鱼

1、幼儿亲自动手创作作品,用彩泥表现鱼的主要特征。

2、教师巡回指导并观察幼儿,重点针对让幼儿如何表现鱼的特征进行指导。

3、在捏泥时,让能力强的幼儿捏自己想象中的鱼和富有个性的鱼,能力弱的幼儿可模仿教师制作的鱼捏。

五、结束部分:

1、欣赏幼儿作品。

2、让幼儿说说各自设计的鱼,让幼儿互相吸取对方的长处。

美术教案 篇2

教学目标

1.指导学生学习简单的摄影知识

2.指导学生模仿记者进行采访活动,了解美术记者的工作内容和具体的工作流程。

3.引导学生通过简单的策划,采访,编辑和展示活动,感受美术记者工作乐趣和成功的喜悦。

教学重、难点:

1.是否积极地参与教学活动的各个过程,敢于进行拍摄和采访实践,并乐于与他人合作。

2.是否能够掌握照相机的基本*作方法,拍出符合采访内容,有初步构图意识的作品。

3.是否对资料整理,编辑,展示工作产生兴趣,能在某一环节中发挥自己的作用。

课前准备

1.教师准备必要的摄影和采访工具,图片,文字展示的示范作品。

2.学生分组准备采访的内容以及相应的器材。

教学活动过程:

第一节:

施教时间:12月20日——12月23日

活动一:

做好分组采访的组织工作。

导入此课的内容,传授美术记者的工作过程和具体要求。

教师可先让学生欣赏一些图片文字展示的示范作品,激发学生强烈学习兴趣。

活动二:

教师讲述简单的摄影知识,以清晰的演示说明怎样进行摄影,怎样进行采访活动。要注意消除学生对摄影实践的惧怕心理。

要讲清照相机上常用部件的*作按钮的`名称及功能,让学生更清楚地了解和掌握。可以让学生先模拟使用一下照相机。

活动三:

教师组织学生分组,组员共同拟订采访内容及活动计划。

学生分组按计划进行采访和摄影活动。

札记:现在的孩子真是了不得,他们设计的问题很有深度,居然还有针对老师的“如果让你重新选择职业,你还会当老师吗?”可见他们对生活和社会的认识已进入了一个新的阶段。不能再把他们当小孩子看了。

第二节

施教时间:

12月27日——12月29日

活动一:

按照计划内容对采访记录资料,照片资料进行整理编辑。鼓励学生通过集体构思设计,选定喜爱的色彩和排版形式,利用各种材料工具,制作出一幅生动有趣的,图文并茂的主题性展示作品。

活动二:

学生整理,教师指导。

在作业过程中要激励学生大胆,自由地创意和制作。

作业完成后让学生进行互相评价,欣赏其他同学的作品。

收拾与整理

指导学生整理桌面,地面,保持教室环境整洁。

课后拓展

1、鼓励学生积极地寻找进行拍摄,采访实践的机会,去创作更生动有趣的形象,报道展示更有意义的事物

2.利用模拟活动培养学生多方面具体能力的方法研究。

3.指导学生如何利用某一主题或活动去发现和解决问题的方法研究。

教学参考资料

摄影其实是一种记录影像的技术,进行这种技术的工具就是照相机。照相机是一个不透光的盒子,作用是控制光线的进入,使胶卷产生不同程度的曝光。照相机包括机身和镜头两个部分。机身内置快门来决定胶卷进行曝光的时间,快门其实是一个掩盖胶卷的机械装置,在进行曝光时按照所设定的时间而打开,让业自镜头的光纪录在胶卷之上,而镜头则是一些光学组件,用以结集光线,在胶卷上造像。相片影像的优劣取决于合适的曝光(还有构图,色彩等等),相机快门负责曝光时间,而镜头不单有对焦的功能,更重要是用可调较的光圈来决定光线量,再配合快门决定光线投射在胶卷上的时间,产生一个受控制的曝光过程,即是一个拍摄过程。而胶卷刚记录下影像,通过冲洗,扩印等工序,便最终得到拍摄所要的照片资料。

札记:在分组下去采访时,有一个组三位同学推来搡去的迟迟不见行动,我问他们怎么不行动?他们说:“我们三个都很害羞,不知道该由谁去说。”我鼓励他们设计好问话稿,然后一人问一句,每个人都要锻炼自己。不一会儿他们回来了,红着脸说:“张张嘴也没有多难嘛!”

美术教案 篇3

教材分析

一、教学内容与目标

1、通过表现拟人化的卡通形象,进一步提高学生运用夸张的创作手法增强卡通形象的感染力,增加艺术作品情趣的造型能力。

2、通过欣赏、设计等学习实践活动,提高学生观察能力及创造能力。促进学生形成与发展健康的心理素质。

二、教学的重点与难点

教学重点:通过夸张、拟人化的创作手法创作出拟人化的卡通作品

教学难点:卡通形象的"塑造与表现。

教学准备:关于卡通的图片、创作过程的资料等。

教学过程

一、组织教学

二、探究拟人化卡通的造型:

1、组织学生把搜集下马看花图片及实物在各组交流。

2、研究文具或其他用品的形状、功能。

3、研究拟人化的卡通形象的色彩。

4、师生交流资料。

三、引导学生爱护自己的学习及生活用品。

小组交流信息情况并观看世界各地的多样文具及其他用品,引导学生产生关爱他人的情感,树立爱护学习及生活用品的好习惯。

四、实践活动:

1、提示:我们认识的一般学习及生活用品与拟人化的卡通形象有什么不同?设计卡通文具及其他用品时应注意什么?怎样设计才更巧妙?

2、倡议:个人或小组为自己或他人设计一件新颖有趣的拟人化的卡通文具或其他用品。

3、教师巡回指导

五、讲评作业

引导学生对作业进行评述,充分发表自己的看法。对学生进行爱护文具、保护环境的教育

通过师生共同研讨,帮助学生掌握创作规律(多向思维、求异思维、逆向思维、联想等)。

借助多种媒体展示卡通形象与学生日常用品外形特征的相互关系,开阔学生思路。

美术教案 篇4

课时: 1课时

教学目标 :1、初步认识美术字。

2、能综合运用各种资料绘画或书写自身的名字。

教学重点:将自身的名字写得足够大,并进行装饰。

教学难点 :选择与众不同的资料,将自身的名字装饰得有特色。

教具准备:欣赏资料、范画、变体美术字。

学具准备:彩色纸、彩色笔、闪光资料(包装纸、铝箔、闪光胶、闪光颜料等) 胶水,双面胶等。

教学过程 :

一、 启发导入

同学们,老师和你们相处也有一段时间了,同学们知道老师的名字吗?(同学反应,老师写出自身名字)但是老师的名字就像一张画一样,你们相信吗?请大家看一看。(出示老师名字的范图,请同学欣赏讨论)。

接下来,也请同学们讲一讲自身的名字好吗?有什么特别含义,或哪个字较难写,也许我们今天可以解决它。同学发表看法。

同学看教材上的画面,读教材上的`文字。

然后讨论“这节课要求我们做什么?”

教师小结:名字是一个人的身份标志、记号,随同着同学们的一生,同学们在读 书工作中都要用到它,既然它那么重要,可是有些同学又不珍惜它,经常写得很 难看,甚至写错了,这是很不应该的。这一节课同学们就来帮你的“小伙伴”名字“穿衣戴帽”,让它变得漂漂亮亮的、金光闪闪的。“闪光的名字”(板书课题)

二、 引导表示

1、 引导同学表示自身的名字

(1) 美术字欣赏。

引导同学欣赏一些书写自由而且夸张变形的美术字作品。

示范。边示范边提醒同学要将字写得大一些,这样画面就会很丰满,笔画要粗,这样容易装饰。根据资料装饰名字,可以在轮廓线内涂满胶水,然后撒上细碎的闪光资料或其他资料。

(2) 同学考虑,然后交流:

准备用什么资料来做,选择怎样的制作方式?

2、 辅导同学表示自身的名字

同学可以选择绘画、剪贴、撕贴或其他手法来表示,资料方面可交换使用。

指导同学如何巧妙使用手中的资料,按需裁剪,合理使用。

注意使用对比手法,突出主体,使名字“闪光”。

3、 整理画面

同学基本完成作业 后,可根据需要对画面进行修整,剪去多余局部,让画面尽量完美。

三、 收拾整理

收拾剩余资料,注意作业 中的胶水要干后才干与其他作业 叠放一起,坚持作业 、桌面和教室的整洁。

四、 课后拓展

可选用较厚的资料,利用画、剪、刻等多种方法使自身的名字变成立体、半立体的,使它能站立起来。

五、 课后小记

同学兴趣很高,看到自身的名字有别样的写法都很高兴,回家以后要给爸爸妈妈设计名字。

美术教案 篇5

活动目标:

2.引导幼儿通过动手操作,发现风车的制作方法,学会制作风车

3.培养幼儿主动学习的兴趣, 培养幼儿的合作意识

活动准备

1.幼儿人手一张彩纸

2.风车制作方法示意图

3.图片

活动过程:

一、导入活动,引起兴趣。

教师出示一张图片让幼儿猜是什么季节 教师说上面都画了什么上面有小女孩 白云 太阳 花朵 小草还有什么啊? 然后让给幼儿补充 幼儿回答还有风车 你们喜欢风车吗 这么好玩的大风车,小朋友想不想自己做一个呢?这些啊 是风车的"步骤 今天老师叫你们折风车 拿起桌上彩纸

二、老师教幼儿操作

风车制作方法示意图

1)把正方形的纸对折 变成长方形

2)把两条边对着中间的线折 折成长方形 问:小朋友像什么 回答:门 风扇

3)上下两条边对折 变成正方形 现在我们的大正方形变成了小正方形

4)把正方形打开 上下两条边向中间的线对折 打开

5)长方形的一条边 向上折 折到第一条线 再打开向反方向折 打开

6)上边一条线向中间折 折成小房子的形状 下边同上

7)把两边分开折

教师 再教一遍

然后指导能力较弱的幼儿,与他们一起制作,给他们讲 使每个孩子都体验到成功的喜悦

2.学习小风车折法。

师:小朋友都学会了折风车,折得又整齐又漂亮!

(评析:这一环节有助于幼儿养成看图示折纸的习惯,提高了幼儿的精细动作能力,进一步激发了幼儿对折纸的兴趣。这一环节充分利用了折纸作品本身所蕴含的教育意味,从不同的角度触动原有固化的折纸意象习惯,持续激发幼儿思维想象与操作尝试。)

活动评价

总结评价 结束活动 请大家一起来评一评你认为哪个风车最漂亮。交流活动的目的是达到“引导幼儿欣赏艺术作品,培养幼儿表现美和创造美的情趣”的教育要求。给幼儿提供主动探究、合作学习的自主发展空间。

美术教案 篇6

教学目的:1通过简易的手工制作,学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。

2通过表现儿童喜爱的小动物,激发学生学习美术的兴趣。

重点:学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。

重点:提高儿童的的动手能力。

一、组织教学。

二、讲授新课。

1、启发谈话:青蛙属于两栖类动物,(介绍青蛙的成长过程)青蛙是对人类有益的动物,我们应该保护它,不能捕捉青蛙。(板书课题)

2、读画。青蛙的长的很丑,其外表特点突出,一双眼睛长在头顶,再配上一装大嘴巴,前肢很短,后肢很长,肌肉发达,大肚皮是白色的,其他的地方是绿色或者暗绿的,四肢和背部有条纹,制作时,用剪、折、画的`方法,制作程序简单,形象概括,而且它的嘴巴还能动。

3、制作步骤:A选择一张白纸,在纸上确定好青蛙的大小位置。

B按图示虚线折出造型。

C用彩笔画上青蛙的眼睛和四肢。

三、巡回辅导。

四、进行小结。

表扬画的好的学生,把他们的作品给全班欣赏。

美术教案 篇7

一、教学目标和重难点分析

知识目标:掌握拉折的方法,折出热带鱼。

能力目标:能运用添画或撕贴的方法进行装饰。

情感目标:培养同学的动手能力和团结协作的精神。

教学重点:折叠热带鱼的具体方法、步骤。

教学难点:热带鱼的装饰方法。

二、教学准备:

使用的教学媒体、折好的热带鱼若干、教学课件

三、教学过程:

1、欣赏课件

说说刚才所看到鱼和我们平时妈妈从菜场买回来的鱼有什么不一样?(同学通过观察后发现它们的形状和颜色和我们平时见到的不同。从而告诉同学这些鱼它们生活热带水域,它们有个很好听的名字叫热带鱼。)

瞧!老师也带来了一条,这条热带鱼是老师用纸折出来的,你们想不想和老师一起学折热带鱼。

2、折一折

教师将折好的热带鱼,按小组,每小组发二个,然后鼓励同学用拆折的方法,看看谁能最先发现折热带鱼的奥妙。

师:每个组都发了几条折好的热带鱼,你们把它拆一拆,想一想它是怎么折的,然后再折一折。可以互相讨论,看哪个组能最先发现折热带鱼的方法,好不好?

针对同学的发言进行小结,通过课件演示进一步确定折热带鱼的步骤。同学通过再次学习折出一条条热带鱼。

3、看一看

师:同学们都把鱼儿折好了,想不想跟老师到热带鱼海洋里去看一看,看看那的鱼儿好不好看?

生:想。

教师播放课件,展现出热带海洋世界。

师:同学们,你们觉得他们好看吗?哪好看?

(教师和时鼓励。同学通过认真观察,会发现热带鱼的特点。)

4、画一画 撕一撕 贴一贴

师:我们在热带鱼海洋世界里看到了那么多漂亮的热带鱼,再看看我们手里折的鱼,你们觉得我们的`鱼还差些什么,也会很漂亮呢?

师:谁来说一说,你准备用什么方法来打扮你的鱼儿?可以看书,同学们也可互相讨论一下。

同学自主探究,发现打扮鱼儿可以用画的方法,也可以用撕贴的方法来做。

师:现在同学们已经知道了装饰热带鱼的两种方法,现在我们就来用自身喜欢的方法来打扮鱼儿。

[教师让同学分小组来进行作业,用自身喜欢的方法来打扮鱼儿,体现了同学之间的团结协作的精神,也体现了同学的个性与独创性.]

5、比一比

教师拿出一个纸剪的鱼缸,里面有海草、海藻、水石等,把同学们打扮好的鱼儿贴在鱼缸里,鱼缸再贴在墙上。作品贴好后,同学们可以自由的观赏。

同学自由观赏、自由评价。

过程中,老师可以提问:你为什么认为这个鱼缸最美?这条小热带鱼最漂亮呢?教师用同学的话来进行这节课的小结局部。

教学反思:

本节课我改变了教师过于依教材,同学过于依教师的现状,给同学创设了一个宽松愉悦的教学氛围,倡议同学主动参与,乐于参与,勤于动手。改变过去美术课上同学单一创作的习惯,采用大家合作的方式去创作表示。同学通过看看、画画、做做、想想等方法,进行简单造型表示,并从设计制作活动中体验美术活动的乐趣。这几节课师生配合默契,同学学习积极性很高,同学不但巩固了折鱼,而且学会了装饰,并添加画面。同学还通过游戏获得对美术学科学习的耐久兴趣。在本课教学中,以教师的讲解与同学的看、折、画、游戏相结合,以教师为指导,发挥同学的主体作用,充沛利用课件中多媒体显示等教学手段,让同学在玩、看、练中感受美术活动的乐趣。通过这节课教学,使我认识到教师要想真正上好一节课,必需认真领会课程目标,从调动同学积极性入手,面向全体同学,让他们的个性都得到发挥,和他们建立和谐的师生关系,课堂就会充溢情趣。课标是依据,课程资源广,轻松上美术,快乐住课堂。

美术教案 篇8

课时:一课时

年级:一年级 上课时间:20xx、10、13

教学目标:

1、情感与态度:学生通过教学活动,引发直觉感受焰火的线条美和韵律感。

2、知识与技能:知道焰火的基本形状和组合形式{即单放、双放、一大片放、排放。初步了解绘画、剪贴、刮蜡等各种表现焰火的方法}。

3、过程与方法:运用绘画、刮蜡等方法表现美丽的焰火。

教学重点:用各种线条和形状表现不同的焰火造型。

教学难点:设计新颖的焰火。从材料上创新;从形状、线条的组合上求新。

教学准备:焰火幻灯片、范作、油画棒、颜料、各类笔、剪刀、胶水等。

教学过程:

一、谜语导入。

1、今天,老师要给大家猜一个谜语,请大家认真听好。朵朵花,映红天,五光十色真鲜艳,节日夜晚开街前,佳节夜空放光彩。小朋友猜猜看这是什么?

2、国庆的夜晚,很多地方燃放了烟花,庆祝祖国妈妈的生日,庆贺祖国的繁荣富强,今天,老师想和小朋友在教室里也放一次焰火,让我们再次感受一下节日的气氛,谁想来试一试?

3、小朋友,你们看五颜六色的焰火把节日的夜晚打扮得多美呀,今天就让我们一起来学画美丽的烟花。

出示课题《美丽的焰火》

二、新授。

1、 美丽的焰火一簇簇、一团团,有的会飞,有的会转,大家想一想,谁能把你看到过的烟花造型告诉大家吗,说说它的外形象什么?

花、彩灯、彩线四射等

2、小朋友说得真好,烟花的造型其实就是不同线条,形状的组合。你们知道吗?除了用彩色笔画烟花外,还有很多其他的方法也能表现美丽的.焰火。

3、今天老师还带来几幅烟花作品,请学生猜猜它们的制作方法,让学生试着说一说。

4、师示范烟花制作方法。

A用油画棒画造型各异的烟花,用水粉颜料涂底色。

B用刮蜡的方法画烟花。(注意在刮蜡的时候要轻轻的,否则会把纸刮破。)

师讲解示范重点,突出烟花的不同造型,及色彩的搭配。

三、学生作业,师巡视

1、作业分层:今天老师给大家准备了一些不同的材料来设计制作美丽的烟花,小朋友可以根据自己的能力和爱好进行制作。

2、作业要求:用不同的线条、色块设计烟火造型。

3、速度快的同学可以尝试再画一幅。

四、作业展评,交流。(可以从色彩,创意等方面点评)

五、总结:

美术教案 篇9

漂亮的图案

一、教学目标:

1.学会从外部文件导入角色。

2.掌握“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法。

3.掌握“事件:模块类中角色点击响应的方法。

4.初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置。

二、教学重难点

重点:1.掌握“画笔”模块类中”图章“和”清空“模块的使用方法。

2.初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置。

难点:初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置。

教学过程:

全屏显示教学目标

导入:生活中有许多美丽的图案,数学中的图形、美术中的图案、还有很多生活中的标志,只要我们有发现美的眼睛,就不难发现,今天我们用Scratch软件来绘制图案,出示PPT请同学们观察这个图案的基本图形是什么?

那基本图形是怎样变成这个图案呢?

学生:旋转

教师:下面我们一起在Scratch中来绘制图案。

在Scratch中除了可以选取角色,还可以绘制角色。

绘制好角色后,我们开始给角色添加脚本

首先是旋转,选择动作模块下的.向右旋转或者向左旋转,点击角色响应,运行后发现没有印上,为什么?

学生:要使用图章

教师:图章工具就像生活中的印章一样,那可以在旋转角色的时候复印出来。

那我们拖动画笔模块下的图章工具

那我们给他旋转60度,一周是360度?要旋转几次呢?旋转36度?那就是10次。学生:6次

教师:拖动重复执行模块,让它运行6次;(教师:我们要重新运行时,原来的图案还在,那怎么样才能在重新运行时,回到刚开始的状态呢?

学生:清空

那拖动清空,当点击绿旗时,先清空上次画的图案。)

那老师调整下造型中心也就是旋转中心,发现每次绘制的图案都不一样,所以在绘制前我们要根据需要调整旋转中心。

教师:如果我们要准确定位角色在舞台上的位置,就要了解舞台的坐标,舞台分为横线和竖线,横线为X轴,从-240到240,竖线为Y轴,从-180到180,我们随意拖动角色的位置,舞台右下角的坐标就会变化,而且动作模块下的移到X轴和Y轴都会跟着变化,确定好角色位置后,拖动到脚本区,然后修改坐标位置,比如(0,0)(-1500)等。(10min)下面给同学们10分钟的时间绘制图案。

那么完成任务一的同学可以尝试绘制下面的图案。老师把这几个图案发下来。(10min)请同学们停下来,有没有同学画出刚才的图案?如果有请你给同学们说说你绘制的思路。如果没有,老师提示每种图案的画法。(5min)

给10分钟的时间创作作品(10min)

10分钟后,看两个同学的作品,同学们也看看别的同学在学习完这节课后的作品,老师也相信你也可以创作出这样的作品。

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