《元宇宙指南》是一本由[韩]崔亨旭著作,湖南文艺出版社出版的平装图书,本书定价:68.00 元,页数:352,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
本书对元宇宙的概念及涵盖范围做了十分全面的讲述。下面我结合书里的内容聊聊自己的看法。
我接触元宇宙这词没多长时间,一直以外是二次元或科幻圈扯出来的东西。接着我遇到了本书,得以好好弄清楚什么是元宇宙。
惊喜的发现,这词还真来源于科幻作品。安书里讲的,1992年科幻作家就让元宇宙登场了。那何以三十年后我才知晓呢?当然一方面是我需要学习,另一方面则是元宇宙的发展。
如果将元宇宙看成是虚拟世界,那我们的生活早就和元宇宙衔接了,网络、游戏、AI……但若仅是如此,元宇宙的概念就很单薄。
书里解读,“元”(Mete)意味着“超越、高出。所以这是一个在宇宙只上的世界,实际要将虚拟与现实结合在一起。注意,我说的可不是虚拟现实,是虚拟世界与现实世界的互联。
那这方面这些年经常被提及物联网又做的如何呢?我家里的灯、洗衣机、冰箱、净化器都是联网的,可我并不认为这就算是物联网了。不过是通过Wi-Fi连到手机罢了,真正的互通互联应该像生物体形成一个整体的联动。所以,现在的科技也就是摸到了元宇宙的皮毛,真想打开元宇宙的大门,其实还差得远呢!
当然,也因为我们还没真正弄清楚元宇宙的全貌,书里提到了不同人对元宇宙的看法及定义。随着时间与科技的发展,这一概念将不断更新。甚至有可能元宇宙不过是人们的幻想,网络依旧是原始工具罢了。
《元宇宙指南》读后感(二):对于当下的人们来说,元宇宙的发展是必然选项!
在人们的印象中,对于虚拟现实印象最深刻的媒质大概就是1999年上映的《黑客帝国》了,现实与虚拟相互辉映,人类与程序的终极交战,尤其是在虚拟世界中的那种质感,里面的各种生活环境,都真实的令人感到惊悚。但其实1982年迪士尼出品的《电子世界争霸战》可能更加前瞻性的提出了虚拟现实的概念,同样的,这可能是对于元宇宙最初的一种构想。
韩国著名学者崔亨旭著作的《元宇宙指南:虚拟世界新机遇》非常全面的讲解了关于元宇宙发展的前世今生。科班出身的他非常了解计算机、电气工程、无线传输、平台战略以及生态系统等,结合当今世界的最新发展情况,写成了这本书。
2021年,在股票的二级市场上,元宇宙概念涨的如火如荼,赶上风口的投资者都赚的盆满钵满,可见元宇宙在科技以及投资市场上的火爆程度。这从另外一个方面验证了资本和社会对于元宇宙发展和扩展的美好前景。
起初,作为一个初始概念,人们宁愿相信那是一个畅想的虚幻的世界。但是,随着网络的普及、科技的进一步发展,通信的4G、5G更新,还有世界上各大网络、科技巨头们的持续开发,虚拟现实技术和场景逐步的进入社会各行业的应用之中。
当下,正是互联网转型的起爆点,更是元宇宙概念的触发点。其实元宇宙是一个很宽泛的概念,并不特指,但又涵盖方方面面,但总会有一些亟待解决的主要问题,例如传感器、光学与屏幕、立体声、摄像头与雷达,这些具体的设备和技术,主要是为了使得人们能够获得沉浸式的虚拟体验,使之在虚拟世界中感受到更加真实的质感。
苹果、谷歌以及Facebook曾经做过多次尝试,并且尝试多元化,毕竟,元宇宙是多种新科技和技术整合而来,是一种虚拟的社会形态。并且,元宇宙还跟区块链、云计算、模拟技术等相互结合,形成一种虚拟的经济和社交系统,用户可以很方便的进行各种操作。
北京冬奥会的很多科技场景其实已经引起全球的瞩目,智能家居和智慧餐厅的出现引发国外运动员、教练员的拍照狂潮,从基本的场景应用再到整体整合,元宇宙的概念并不会一蹴而就,而是有个循序渐进的发展过程。但反过来讲,互联网和科技的持续高质量发展才是元宇宙发展的基础,是重中之重,只有明白这一点,才能洞悉一下下一代互联网的发展趋势和投资方向。
《元宇宙指南》读后感(三):机遇与挑战并存
最近元宇宙这个概念挺火的,但元宇宙到底是什么,对我们来说意味着什么,会产生什么样的机遇?读了这本《元宇宙指南》,很多疑问都有了解答。
《元宇宙指南》介绍了元宇宙的来历,这个概念目前还没有标准定义,但作者相信,元宇宙的概念在未来会进一步扩大并完善。书中不仅从字面上解释了“元宇宙”三个字,也通俗地将其形容为“一个由数字技术实现的无限虚拟世界,也是一个具有与用户互动场景的多维时空世界”。另外,作者用简单的7个核心要素概括了元宇宙的特点,涉及网络、设备、时空等因素,让人一目了然。
介绍完概念,《元宇宙指南》详细地介绍了元宇宙的发展历史,让读者了解元宇宙的前世今生,这其中涉及文学、电影、游戏等领域,读起来颇有趣味。
在这日新月异的世界,各种新的概念如雨后春笋般冒出来,有的时候,我们很难去判断这些新事物对我们来说是风险还是机遇。元宇宙作为最近很热门的概念,对我们来说意味着什么?
《元宇宙指南》介绍了各种商业上、技术上对元宇宙的尝试,具有一定的参考意义。举个例子,书中以苹果公司为例子,介绍了其在“增强现实”领域的尝试。这些年“增强现实”的市场竞争十分激烈,但潜力也非常大,苹果公司不断地收购增强现实公司,积极地进行研发与开拓,可见其对元宇宙的信心与野心。除了苹果公司,《元宇宙指南》还介绍了其他一些例子,这些例子也许可以给读者带来参考,作者在序言中说到,他希望这本书能帮助企业家、创新者们读懂未来变化的方向,并为他们带来帮助。
本书的第七章谈了元宇宙在各个行业的发展前景,也为读者提供了一些新思路。举个例子,我们的日常生活中已经可以看到元宇宙的一些应用了,在零售业方面,顾客可以通过虚拟技术对产品进行体验、设计等操作,节省了大量的时间与精力。当然,这对卖家来说,虚拟技术不论是在成本上还是技术上都充满着挑战,需要卖家熟悉市场的运作规律,并根据自己的实际情况与科技接轨。
机遇与挑战并存,这也许就是元宇宙的未来吧。《元宇宙指南》介绍了元宇宙的概念、历史、现实应用、未来前景等,具有一定的科普意义。书中的各种文学、电影、游戏的例子也很有意思,感兴趣的话可以了解一下。
元宇宙(Metaverse)的定义参考:元宇宙是一个以众多用户为中心的无限世界,一个与互联网紧密相连的多维数字时空,里面既有基于实用目的被增强的现实,也有被现实化的虚拟想象,而人们可以通过现实世界中的入口进入其中。
说到这里想到量子星星大大写的一个关于虚拟现实的小说《你是黑科技大佬你不早说!》。其中主角曾在星际呆过一段时间,作者对星际的描述以及让主角展现的各种软硬件技术让我看得激动不已。人造神经、智械构成、纳米科学、量子算法、大统一场方程、墨菲斯双定律、意识场论……人造神经治疗瘫痪,智械结合构成生命,纳米科学延长寿命,意识场论搭配量子通讯技术构建出震人心魄的虚拟现实,人类突破现实桎梏创造出更为辉煌灿烂的文明盛景。
回归现实,过年的时候玩支付宝的A R游戏打年兽挺有意思。但可惜的是最多只能识别四只手打年兽,身体其它部位和游戏并无互动,让游戏的趣味性减少了很多。又想到抖音视频特效有关的小游戏踢毽子、过山车等虽然也能通过鼻子、肩膀或者脚来操作游戏,但同样可惜的也是最多只识别身体的两个部位。曾去体验过移动的5G体验馆。里面有个VR游戏可以调动全身来玩,但需要配备相关的机械设备。
而我想象的VR是我们可以通过一个简易的设备或者直接通过意念就可登入。在这个无限世界中每个人都是创世神,都可以自如地运用我们的五感去体验一切可以体验的事物,运用意念去创造万物。这个世界中的万物可以自行演化,也可以影响现实、改变现实。这样看来VR的软硬件仍有待发展。
增加用户在虚拟世界的沉浸感和真实感所要克服的技术课题和涉及的元宇宙的核心技术非常之多。比如传感器、光学与屏幕、立体声、摄像头与雷达、虚拟引擎、界面与用户体验以及可穿戴设备的限制等问题。但随着技术的进一步发展,未来的跳跃式发展有待到来。
当然,我们还可以从里面看到元宇宙的历史。比如电影里的元宇宙、虚拟现实的历史、尚未完成的增强现实、《第二人生》《集合啦!动物森友会》《宝可梦Go》《我的世界》与《罗布乐思》的诞生与社会现象。
我倒是玩过《我的世界》。它一个自由度很高的游戏。2009年佩尔松出于个人的兴趣开发了《我的世界》,2014年被微软以高达25亿美元的价格收购。但我最初却是从小孩那里了解到的这个游戏,后来跟他一起玩《我的世界》发现的确很有趣,在游戏里可以用小小的积木来搭建所有想要的东西。看他用各种积木一步步搭建出的豪华别墅,我忍不住赞叹这厉害的小孩。有时为了寓教于乐,还通过搭积木的方式让他学习新的知识。
一起做个快乐的书虫吧~